이번 이벤트 212 맵 경험치 보고 좀 쫄작에 혹한 사람들이 있을 거다

솔직히 나부터 좀 혹함



빙룡스쿼드 필수 요소인 엘라/마키나가 드랍되는데 지금 공략들 보면 2~3체로 구성된 스쿼드로 도는 맵이고,

경험치가 12,500에 스킬경험치도 짭짤한 편이라 "자원 조금 더 써도 쫄작 되지 않나?" 하는 생각이 들겠지


게다가 이번에 정규 스토리만 쭉 밀어도 니바 1개를 주니까 "212에서 니바 키우면 되겠네!" 하는 생각이 들 텐데, 이게 잘 안 된다.

왤까


니바 스킬 1레벨 구성의 일부인데, 패시브 1과 1스킬을 보면 된다.

얘가 웨이브 시작할때 AP+3 주유 (스킬 10레벨에선 AP+4.8 주유)에,

적중이 하던 말던 상대한테 반격을 부여하는 사거리 4짜리 스킬을 갖고 있어서


1) 선턴 쳐잡고 공격

2) 적중을 하건 말건 반격 부여됨

3) 반격에 매콤하게 당하고 죽음

이란 참사가 발생하기 때문이다.


스킬 우선기능으로 2스를 부여해봤자 사거리 안된다고 1스 쓰고 똑같은 일이 남.

이거 해결할 방법은 없는 걸까?


답은 "있다"


니바가 582 한바퀴만 먹어도 열리는 "20레벨의 OS 슬롯" 에,  영전사감을 끼워넣으면 된다.

저 OS 강화수치 상관없이 사거리 -2 옵션이 붙어서, 1스킬 2, 2스킬 1(최소사거리) 가 됨.

이 상태의 니바를 후열에 배치하면 1,2스를 둘 다 쓸 수 없어서 그냥 대기하게 됨.


예시로 페누/아르망/히루메 쓰는 조합 후열에 영전사감 낀 니바 넣고 돌려봄 (소리 묵음함)


니바가 사거리상 쓸 수 있는 스킬이 없어서 행동을 아예 못 하는 걸 볼 수 있을 거임


이 방법을 쓰려면

*니바를 후열에 넣을 여유가 있는가?

*선을 잡고 상대를 일격에 쓸거나, 확실하게 니바를 지켜주어서 단 한대도 맞지 않게 해줄 수 있는가?


의 조건을 갖춘 기존 공략에 응용해서 쓰는 걸 권장함.

나는 지금 기존 방주142에 쓰던 스쿼드가  그대로 212가 돌아지길래 넣어서 키워보고 있고, 이 스쿼드에선 문제가 없어서 쫄작 돌리고 있음


파밍에 도움을 주는 공략이 아니고 "파밍 중 니바 쫄작" 이라는 이상한 방법을 공유하는 거라, 써놓고 나니 큰 도움은 못 될 것 같다. 

미안해.