고인물들은 이미 눈치채고 꿀빨고있는 지원기가 아쿠아랑 안드바리라던데 난 여태껏 안드바리가 좋은지 모르고있었거든?

근데 얼마전에 누가 목뼈안드바리 좋다길래 한번 시험삼아 써봤는데 이건 ㅅㅂ 그냥 도른거같아서 한번 최적화시켜서 가져옴

일단 2스를 본인기준 18중첩으로 무한루프 돌리기 위해 필요한 필수 조건은 대략 이렇게됨

1.ap 20 들고있는 안드바리
2.전투 도중에 ap를 6이상 주유 가능한 지원기

안드바리의 2스는 공격기에게 공치, 보호기에게 방회, 지원기에게 행적을 주는 버프임

총 3턴동안 지속이고, 목뼈를 쓴다면 최대 턴당 3중첩으로 9중첩을 넣어줌

추가로 발할라 소속의 멤버에겐 중첩을 2배로 넣어주는데, 여기서 눈여겨볼 만한 멤버는 본인인 안드바리랑 공격기인 발키리임

알비스도 작정하고 회피 40퍼를 18중첩하면 회피율 800퍼센트를 넘기는 유사빨봄도 가능하겠지만 난 발할라덱에서 멈추지 않고 얘넬 덱소스로 사용하는거 위주로 생각해봤음

일단 서약벞디벞 기준 공버프는 23퍼니까 발할라 버프 받아서 18중첩 쌓으면 공격력과 치명타가 무려 414퍼센트나 오름. 근데 발할라 소속 공격기는 발키리랑 님프밖에 없잖아?

작정하고 발키리에 투자해주면 막 2스킬 한방에 130만 딜1도 띄우곤 하지만 범용성이 영 아닌거같으니.... 난 잘 모르겠음. 써보고싶은사람은 써보셈

암튼 안드바리의 2스를 세번 쓰려면 우선 안드바리2스가 ap를 8+8+8이나 쳐먹기에 두번 쓰고나면 세번째 2스가 증발함. 그래서 턴 도중에 ap를 6이상 주유해줄 필요가 있음

그래서 필요한게 실키임

뭐 솔직히말해서 실키는 약팔이할때 쓴다는 느낌은 있는데 솔직히 2스 성능이 존나 좋은건 맞음

안드바리한테 ap를 9씩이나 주유해줘서 2스를 세번 써도 안끊기게 도와줌

안드바리도 자기가 2스버프를 받는데, 얘도 발할라라고 18중첩이 쌓이는지라 2스를 3번이상쓰면 행력이 10을 넘어가서 다음턴에 무조건 ap가 20이 넘어감

내기억상 2스 12중첩 기준 행력이 19.28이 나오던데, 12중첩이 2턴이라 결국엔 한턴 버프넣은 행력만으로도 충분할거임

실키도 발할라는 아니지만 2스를 9중첩까지 받아서 행력이 모자랄일은 없으니 바리에게 한번, 다른캐릭에게 한번 꾸준히 주유를 해주는게 포인트임

사용방법은 간단함

일단 바리가 ap20으로 선턴을 잡은 뒤 1스를 세번 찍고

전부다 2스로 바꿔준 다음에

실키가 안드바리가 행동을 한번이라도 한 후에 주유를 한번이라도 넣어주면 이제 무한으로 ap펌핑이 되는거지

안드바리가 처음 ap를 20까지 쌓도록 만들어주는데도 실키는 도움이 많이 됨 ㅇㅇ

이제 주유랑 데미지펌핑은 마련되었는데, 이제 보호기랑 공격기 자리에서 보호기는 개인적으로 회피탱을 추천함. 2스 1중첩당 회피율 40퍼증가는 꽤 좋다고봄. 방탱에겐 그냥 방어력 올려주는게 다라 좀 애매함...

공격기는 저 조합이면 누구든 다 쓸수있을텐데 치명을 찍지 않았고, 소모ap가 10에 가까운 딜러가 좋을거임. 기왕 딜뽕 볼거 턴 거의 마지막에서 9중첩 쌓고 패는게 더 멋있잖아?

발키리랑 님프는 다른 공격기와 다르게 버프를 18중첩까지 쌓을수 있는데 글쎄다.... 발키리보다 좋은 공격기가 워낙 많아서 잘 몰?루겠음

지원기는 행력펌핑이 되니까 누구든 다 좋을거라 생각함. 근데 공격기랑 회피탱 하나씩은 들어가야하니 지원기 들어갈 자리가 더 있으려나? 바리가 방관을 주진 않으니 세레스티아처럼 방관 챙겨주는 애 있으면 좋을듯

암튼 난 이 목뼈안드바리 충분히 가능성 있다고 봄. 발키리 공치 414퍼는 입라오라고 쳐도 공격력 펌핑을 207퍼나 주고 치명 안찍어도 되게끔 극딜빌드로 가는데 도움이 꽤 될거라 생각함

그래서 난 아직 덱소스 수준으로밖에 생각이 안들긴 하는데 좀만 더 파보면 실키+안드바리 조합 이거 꽤 좋지않을까? 고인물들의 생각도 좀 궁금함 이건