9지가 작년 10월 말 즈음인가
반년정도 지났네
그전까진 뭔가 덱 만드는 재미도 있었고
철충 기믹도 확실했음

떡방어에 방관디버프 걸어서 속성딜 로 잡게 한다던가
보호무시에 광역공격에 디버프도 걸지만, 적중이 낮고 중장형을 우선시 한다던가
그 외에 대표적인 기믹으로는 다들 덱짜올수 있는 일정횟수 타격 기믹인 익큐도 있었고

처음 박을때야 뭐지 시발 해도 하나둘 조정하는 재미가 있었는데

지금은 몰?루

개발팀도 매번 철충 기믹 만들기 힘들다는건 알겠다만 적어도 있는건 알아야 하는거 아닌가
이거 저거 다섞으면 낮은확률로 개병신이 되던가
대부분 씹사기 초월체가 되서 다 도륙내는데

솔직히 개인적으로 설명을 전혀 안해줘서
알려주는게 없으니까 덱짜는게 어려운 느낌인데
알고나면 이거보다 명확하게 이해되는 게임은 없었다

적중/회피 라던가 방어값에 따라 함수로 피해감소 이딴것도 아니고
방어 1당 데미지 1  피감 1퍼당 1퍼
적중은 회피 - 적중
존나 간단했음

근데 새로운건 만들기 벅차는지 이전거 이거저거 섞어서 나오는 느낌이 들더라
새로나오는 적들은 우리는 못가진 씹사기 패시브도 있고

오토겜이라고 나온게 점점 오토 돌리기 좆같아보라고 조합해서 나와버리는 느낌 드니까
공략 짜기도 힘들어지고 공략 스펙만 계속 올라가 버리고

프로젝트 오르카 까진 꽤 깔쌈했던 기억인데