여기서는 엘븐 덱에서 했갈릴 수 있는 부분을 알아보고자 한다.

전원 풀링에 승급을 마쳤으며, 세레스티아는 서약까지 한 것을 기준으로 한다.


가장 기본적인 형태의 엘븐 덱. 5번 자리에 원하는 경장기 하나를 배치하면 된다.


1. 엘븐 포레스트메이커의 스펙

SS승급 패시브의 효과인 강화 해제 저항 100%와 효과 저항칩 50%, 45%. 여기에 더해 가장 중요한 받는 피해감소를 계산해 보겠다.

세레스티아의 버프로 얻는 59%

전용 장비가 주는 15%

스스로가 자신을 포함한 아군 전체에게 부여하는 15.5%

이것까지만 해도 89.5%의 받는 피해감소를 얻을 수 있다.

따라서 방어형 os 또는 받는 피해감소 10%를 부여하는 개량형 전투 시스템을 사용하면 100%에 근접하는 받는 피해 감소를 얻을 수 있다.


다만  숲의 교감에 대해 조금 오해가 있을 수도 있는데, 숲의 교감의 효과는 아래와 같다.

해당 스킬의 대상은 엘븐 시리즈와 다크엘븐 포레스트레인저의 패시브를 받는 대상이다.

따라서 엘븐 시리즈와 다크엘븐 후방의 아군에게만 주어지는 버프라고 생각할 수 있는데, 

위의 다크엘븐의 패시브를 보면 엘븐에게 공격지원 버프를 부여함을 확인할 수 있다. 따라서 엘븐 또한 다크엘븐의 패시브를 받는 대상에 속하기에 스스로에게도 버프를 부여하는 것이다.

이는 역으로 다크엘븐에게도 적용되기에 다크엘븐은 재공격을 가진다.


2. 세레스티아

세레스티아의 패시브는 다크엘븐, 엘븐과 함께하면 더욱 강해진다.

이는 위의 스킬에 잘 나와있다. 저기서 '엘븐 포레스트메이커, 다크엘븐 포레스트레인져가 있으면 경장형 아군이 받는 효과가 증가합니다.'

이렇게 적혀있는데, 이 것의 속 뜻은 아래와 같다.

1번, 증가수치는 100%며, 이는 중첩이 된다. 따라서 엘븐만 있다면 위의 수치에 2배이며, 엘븐과 다크엘븐 둘 다 있다면 위의 수치의 3배이다.

2번, 중첩되는 버프는 경장형 아군에게만 적용된다. 따라서 엘븐은 딱 공격력 13%, 행동력 6.5%, 방어관통 13%만 받는다.

이는 엘븐의 공격이 다른 아군보다 한 타이밍 늦게 나오게 한다.


세레스티아의 2스킬은 중첩이 가능하다.

따라서 세레스티아는 조건만 맞추면 아군에게 말도 안되는 버프량을 넣을 수 있다. 하지만 엘븐 덱에서는 일반적으로 3중첩까지 가능하기에 (다른 아군을 누구를 배치하느냐에 따라 달라질 수 있다.)

두 공격기에 주는 최종적인 버프량은 다음과 같다.

방어관통 86% / 행동력 19.5% / 공격력 162% / 치명타 123%


다크엘븐은 전용장비로 20%의 방어관통을 얻고, 세크메트는 패시브로 57%의 방어관통을 얻는다.

따라서 둘 모두 방어관통을 100% 넘길 수 있으며, 세크메트는 보조장비를 통해 부족한 사정거리를 보충할 수 있다.


그리고 당연한 이야기이지만 세레스티아가 무조건 다른 아군과 선턴을 잡기에 두 공격기의 치명타 또한 이를 가산해야 한다.

버프 1중첩 및 순수 스탯 기준으로 다크엘븐은 119.1%의 치명타를, 세크메트는 97.5%의 치명타를 가진다.

따라서 다크엘븐은 당연히 치깎공칩을 사용해야 하며, 버프 2중첩부터 딜을 넣는다고 가정하면 둘 모두 치깎공칩을 2개씩 사용할 수도 있다.