몽구스 패치 이후 업데이트됨 https://arca.live/b/lastorigin/72428168

운영법은 특정 상황에서의 디테일 빼고는 크게 달라지지 않았음. 전체적으로 상향




한 때 뉴비의 영원한 친구라고 불렸던 미호-페로 덱이

이제는 변화의 성소 3지역의 모든 층을 깔끔하게 청소할 수 있게 되었다

뉴비시절 미호덱으로 밀던 굴리던 그때 그 느낌을 살려서 변소를 돌아보자



덱의 코어이자 메인 딜러인 T-14 미호다

메인 딜러인만큼 120레벨, 200호감도 확장, SS승급은 필수

적중률과 치명타는 자체 버프로 상당히 가져오게되므로 공격력 올인

나머지는 안정적으로 후열을 칠 수 있게 전용장비를 끼워준다


어떤 철충도 디버프가 없으면 확정 1타를 낼 수 없는 메인딜러이므로

페로의 딜 보조로 상대 체력을 줄여서 2스 피해량 증가 조건을 채워주는게 중요



덱의 메인 보호기이자, 서브 딜러인 페로다

혼자서 모든 보호범위를 커버하므로 일반적인 공격은 모두 페로가 받으며

공격을 회피로 흘린 뒤 반격으로 피해를 준다
아자젤 또한 평소에는 페로가 행보호를 해서 보호한다


일반적인 보호기 중심의 반격덱은 보호기를 공치적 세팅을 두는 경우가 많은데

웨이브 클리어 속도는 빨라지지만 컨트롤이 어렵고 불안정해지는 단점이 있다


회피 탱커가 모든 공격을 회피할 수 있다면 시간은 걸릴지언정 클리어는 가능하다

따라서 깔끔하게 올회피 찍는다. 회피탱커는 120레벨이 필수. SS승급도 필수이다


장비는 일반적으로 적회행칩 2개, 영전OS, 그리고 낭만을 위한 미니 페로

미니슴페 쓰면 더 좋을거같긴 한데 시도 안 해봐서 몰?루


하지만 페로가 모든 공격을 방어해주지 못하는 경우가 생긴다

페로는 미호로부터 행 보호를 받지만, 8번 2번 자리는 지정보호다

그리고 지정보호는 둘 이상의 광역기가 들어왔을때 무력하다


또한 회피 탱커만을 카운터치기 위한 구성인 언더와쳐 시리즈들에 약해진다

미호의 저격이 반격 철충을 한번에 침묵시키지 못하면 받는 반격도 덱의 안정성을 약화시킨다. 이걸 해결하기 위해서 서브 보호기를 채용한다



따라서 서브 보호기로 아자젤을 넣는다


아자젤은 고전적인 방탱 세팅에 약간의 적중을 주었다

회피탱으로 버티기 힘든 곳에서는 배치를 바꿔서 페로와 교대해 메인 탱커의 역할을 수행한다


기본적으로 방탱이며, 따라서 회탱 저격 지역에서는 페로와 교대가 가능하다

또한 다른 아군에게 매 라운드 1회 피해무효로 반격 피해와 같은 위험한 공격에 대해 1회 무효를 주어 덱의 전체적인 안정성이 올라가고, 아군을 부활시키는 효과도 덱의 안정성을 크게 올려준다.

아자젤은 열 보호가 있어서 세레스티아의 피감을 크게 받으며, 광역기로부터 지원기를 지켜준다.


자신 또한 부활하며, 재림 패시브로 부활한 턴에는 모든 피해를 1로 받아낸다


전투속행 패시브를 최대한으로 활용하기 위해 전투 자극제를 끼워주고

미호의 반격 부여로 인한 트롤링을 최대한 억제하기 위해 사거리 감소 -2인 영전사감 OS를 끼워준다.



세레스티아는 모든 경장 아군의 피해량을 크게 펌핑해주고
열 보호가 있는 아자젤에게 높은 수치의 피감을 준다.


사실상 아자젤은 피감 100%가 가능해지고, 미호와 페로가 충분한 딜이 나오도록 보조한다.


세레스티아의 1 스킬은 침수시 강화해제가 있어서 물통을 터트린 후 강화해제를 활용할 수 있으며 2스킬은 버프 외에도 디버프 클렌징이 있어서 안정적인 운영이 가능해진다. 아자젤은 기동이라 2스킬 효과를 받지 못하는 점에 주의하자


120레벨은 사실 2스킬의 아군 자해 피해량만을 늘릴 뿐이다. 안 해도 된다.

1스킬 활용을 위한 약간의 적중 외에는 방체세팅을 했고

최대한 많이 행동할수록 좋은 지원기이므로 최대한 행동력을 당겨준다

패시브로 전투 시작시 보호막을 받고 아자젤의 보호막은 매 턴 리필되므로 에너지 전환기로 행동력을 당겨올 수 있다.




페로와 미호에게 괜찮은 방관과 적중 등 버프를 제공하고 광역 AP 주유를 한다

활용하기 어렵다는 빙결 볼트도 덱의 유일한 냉기속성 공격으로

특정 적들의 냉기속성 피격 시 약화 효과를 터트리는데 유용하게 활용할 수 있다.


적당히 행력세팅을 맞춰준다.

치명-적중 세팅 혹은 방체세팅을 해준다



특정 웨이브 상대로 전투 시작 전 아군 배치를 수정한다.



아쿠아칙G와 고적중 공격기로 페로가 1턴에 터질 위험이 있는 경우
대표적으로 3-20, 3-50 비행기 웨이브와 3-35 4웨이브, 3-41~44 한랭스나 랜덤 웨이브

아자젤을 앞으로 당겨서 아자젤이 메인 탱커가 되도록 한다



3-30 5웨이브, 3-60 4웨이브

아쿠아칙G와 디스트로이어 웨이브에서 페로 뒤를 비워준다



철충별 상대법


쉬움


 : 가만히 두면 페로가 처리한다. 이거 있으면 오버킬 주의

: AP 주유 많고 순서에 영향 크지 않음
: 인접 회피탱 상대로 무력함
 : 모든 공격이 단일공격

 : 모든 철파르탄 계열 - 페로 회피 뚫기 불가능 - 3라운드부터 잡힘

 : 페로 2스에 고정피해, 세레스티아 1스 침수시 강화해제

 : 파괴시 리턴이 크며 시작시 끊어내기 쉬움

 : 무시하고 나중에 끊어도 문제없음

 : 무시해도 아군 피해가 적음

그 이외에 페로 회피를 뚫지 못하는 거의 모든 적에게 강함


주의 필요한 적들

 : 1웨이브에 미호 공격으로 처리 불가, 기본 플랜을 모두 꼬아버림

 : 보호무시 타수 자체는 많으나 타수 계산에 조심해야함

 : 밀기 때문에 일반적으로 우선순위 높음

 : 확률적으로 위험한 공격 하므로 처리 우선순위 높음

 : 반격 켜졌을 때 아군 피해 주의

 : 강한 보호무시 공격으로 우선적으로 처리해야함. 무한부활 주의

 : 선턴 공격에 주의, 배치 변경하면 좋음

 : 고적중 철충과 연계되면 페로 터질 수 있음

 : 페로 사거리 감소로 후열공격 막힐 수 있음. 홍련 1스 쏘면 좋음

 : 가능한 미호 2스 1타로 처리해야함. 맞을때마다 중장피해 감소 디버프

 : 페로 카운터, 주변에 적중 많이 줌

 : 제너레이터부터 터트리려다가 게임 터짐. 더 위협적인거부터 처리

 : 미호가 피해면역 있을 때 항상 최우선으로 처리하기

 : 페로 반격으로 인한 10% 확률 2스 당하면 리트라이

 : HV가 문제임. 침수 걸 수단 없으면 스테일메이트 당하므로 빨리 처리




 


얘 지금 피해무효를 무시하는 버그 있음

이거랑 아쿠아칙 G 같이 나오는 랜덤웨이브는 정찰로 미리 보고 스쿼드 배치 바꾸는거 아니면 지금은 무리. 따라서 41~44층 거긴 정찰 안 챙겨가면 랜덤웨이브 가챠로 뚫어야함



일반적인 운영법



1턴에 보통 페로가 선턴을 잡음. 2라운드에 잡고싶은 철충을 상대로 공격



2라운드는 홍련 1스 찍고 시작해서 페로 미호는 공격, 나머지는 버프 돌리기
마지막에 첫 홍련 1스를 2스로 변경하고 행동 개시. 홍련 두번째 1스는 1스 유지


페로 2스보다는 1스 중심으로 사용하는걸 추천하며
2스는 광역 보무공격, 적깎이 필요한 경우에 활용


이후에는 철충과 아군 상황을 보면서 유동적으로 플레이

일부 공략이 필요한 고정층들이 있으면 댓글 달아주면 그 층 영상 찍어서 올릴게


[고정층 공략] 


3-60 https://arca.live/b/lastorigin/50518720


6/2 수정 - 홍련 장비 보조 에너지 팩에서 운명의 수정구로 교체