라스트 오리진의 데미지 공식을 정리해보자[물리데미지 1편]

라스트 오리진의 데미지 공식을 정리해보자[물리데미지 2편]


이전 공략에서는 물리데미지에 대해 설명했는데 이번에는 속성데미지에 대해서 정리해볼까 해


라오는 독특하게 물리데미지와 속성데미지의 데미지 계산 방식이 달라


계산 공식은 다음과 같아


{(기본 공격력 + (스탯×1.5) + 장비 공격력 고정치) × 링크 보너스) + 고정치 공격력 버프량} × (100% + 공격력 버프합)

× 스킬 계수 × (치명타 1.5) × 대 타입 배율 × (100% - 받는 피해 감소) × 

(100% - 속성 저항) × (광역기 주변 피해 계수) × 조건부 피해 증가 × 받는 피해 증가 × 

[1 + {추가 속성피해 계수 × (100% - 속성 저항)}] + 추가 고정피해


-나무위키 출저


이번에도 식이 굉장히 복잡한데 이를 아주 간단하게 하면 이렇게 볼 수 있어


공격력 × 속성저항 × 피해량버프 + 추가고정피해


물리데미지와 비슷한 매커니즘으로 데미지가 산정되지만 

물리데미지와 속성데미지의 가장 큰 차이점은 

물리데미지는 방어력에 의해 피해가 감소되지만 속성데미지는 각 속성저항에 의해 피해가 감소되는 성질을 가지고 있어

따라서 방어력이 아무리 높아도 속성데미지랑 전혀 관계가 없고 반대의 경우도 마찬가지야


라오의 속성은 얼음, 불, 전기 총 3가지의 속성을 가지고 있는데

각각의 속성공격에 따른 속성저항치에 따라 데미지가 달라지고 그 외에 반전속성 같은 개념은 따로 없어


                         <라스트 오리진 속성저항 스테이터스>


1. 속성저항 버프/디버프

속성저항은 방어력과 달리 수치로 계산되는 것이 아닌 비율로 계산 돼


이렇게 생긴애들이 속성저항 버프/디버프고

각각 합연산으로 적용되는데 기존의 공식과는 다르게 기본 100%를 기준으로 데미지 계산을 해


예륻들면

화염저항버프1(20%) / 화염저항디버프1(10%) -> (기본수치(100%) + 화염저항버프(20%) - 화염저항디버프(10%) = 화염저항(110%)


이런식으로 각각 버프별 합연산으로 계산되고 데미지가 들어가


여기까진 쉬운데 문제는 그 다음이야


2. 속성 추가피해

속성 추가딜의 핵심버프인 속성 추가피해야

기본 값은 '0'이고 별다른 말이 없으면 데미지 계산에서 빼주면 돼


여기서 라오식 일관성이 돋보이는데 하나 만 예시를 들면 다음과 같아

예시1) 카엔 2스

예시2) 글라시아스 2스


각각 '속성추가피해', '피해량" 이런식으로 되어있는데

둘다 속성추가피해라고 볼 수 있어 

'피해량'이라는 단어 때문에 굉장히 헷갈릴 수 있는데

이를 명확하게 구분 짓는 방법은 오로지 교본에서만 확인 할 수 있어


이게 '속성추가피해량' 증가


이게 물리'피해량' 증가야


구분 짓는 방법이 오로지 아이콘을 통해서만 구분지어야 해

말은 이렇게 했지만 사실 액티브 스킬이 속성공격이면 그냥 속성추가피해량이라고 생각하면 돼

내가 이렇게 구분짓는 이유는 데미지 공식에 피해량이랑 속성피해량이 구분지어져 있기 때문이고

지원기를 통한 피해량버프는 속성피해량이랑 전혀 다른 개념이기 때문이야


2-1. 속성추가피해의 중첩

속성추가피해는 다른버프랑은 다르게 매우 특이한 매커니즘을 가지고 있어

공버프와 같이 같은 버프끼리 효과가 중첩되면 합연산으로 적용된다고 했잖아?

근데 속성추가피해는 이 와는 완전 다르게 각각의 버프마다 추가피해량을 계산해서 제곱하게 돼

사칙연산도 어려운 나에게 제곱까지 나와서 매우 힘든데 예시를 들면서 설명해볼게


화염추가피해1 (15%)

화염추가피해2(20%)

속성저항 0%라고 봤을때 데미지 계산식은 다음과 같아


[1 + {0.15 × (100% - 0%}]  ×   [1 + {0.2 × (100% - 0%)}]  = 1.15  ×  1.2 = 1.38


이런식으로 계산되는데 왜 이런지는 아마 이중속성 문제 때문이 아닐까 싶어


3. 속성저항과 속성추가피해량의 관계

이 부분은 사실상 속성데미지의 핵심과 같은 개념인데 데미지 공식을 살펴봤으면

조금 이상한 점을 발견할 수 있을 거야


(100% - 속성 저항) ×  (여러버프들) × [1 + {추가 속성피해 계수 × (100% - 속성 저항)}]


속성저항 항목이 2번 들어가지?

이런 데미지 공식때문에 속성추가피해량이 있을 경우 속성저항을 이중으로 영향을 받게 돼


그래서 속추뎀은 양날의 검이라고 볼 수 있어 

속성저항이 음수면 데미지 상승률이 미친듯이 올라가지만

속성저항이 양수면 데미지 하락률도 미친듯이 내려가거든


이 때문에 속성데미지에서 가장 중요한 버프는 속성추가데미지야 그냥 이 것만 알아도 될 듯


3-1.속성추가피해 곱연산의 특이한 매커니즘

속성추가피해는 데미지 공식상 조금 특이한 케이스가 있어

만약 속성추가피해를 가진 상태로 높은 속성저항의 철충을 공격하면 무슨일이 생길까?


예시를 들면서 설명해볼게

전기저항이 500%인 철충이 있다고 치자

근데 내가 속성추가피해가 50%인 스킬로 공격하면 다음과 같은 현상이 생겨나


(100% - 500%) ×  (여러버프들<양수>)) × [1 + {추가 속성피해 계수<양수> × (100% - 500%)}]


보면 알겠지만 음수가 두 번 곱해지는데 음수를 두번 곱하면 뭐다? 양수가 된다.


그래서 실제로 속성추가피해가 있을때 속성저항이 지나치게 높아지면 오히려 딜이 더 박히는 현상이 생겨버려


이거 확인하고 싶으면 리오 2-1c에서 로크한테 전기속성 데미지 박아보면 알 수 있어


4. 이중속성 공격에 대해서

먼저 레아의 2스킬을 보자

레아 2스킬인데 공격은 '냉기속성'인데 속성추가데미지는 '화염속성'이야


물론 데미지는 각각 냉기저항, 화염저항의 영향을 받아서 계산 돼


문제는 '속성추가피해'는 '속성공격'이 아니라는 점이야 그래서 레아 2스로 오이칙 공격하면 오이칙이 점화딜로 안 터져


근데 데미지 계산은 속성데미지 계산식으로 계산해

뭔 소리냐고? 나도 모르겠어



4-1. 이중속성공격 속성추가피해량

그럼 만약 이중속성공격의 속성추가피해량이 둘다 있다면 어떻게 계산할까?

앞서 말했던대로 속성추가피해량이 각각 제곱되서 계산되었던 것처럼 

각각의 속성공격추가피해계수에 따라 계산하고 그걸 곱하는 방식으로 계산 돼

이는 2-1에서 설명했으니깐 넘어갈게


4-2 물리데미지 및 속성데미지 복합데미지

간혹가다가 물리데미지에 속성데미지가 포함되어 있는 경우도 있어

뉴비의 친구 그리폰의 2스야 보면 알겠지만 기본적으로 물리공격력을 가지지만 '화염추가피해'가 존재해

이 경우에는 기본 데미지 공식은 물리데미지고 '피해량' 계산이 끝난 후 피해량 증가 버프처럼 뒤에 곱연산으로 들어와


[계산된공격력-계산된방어력]*피해량버프*추가피해버프+고정데미지


이런식으로 들어오게돼


여기서 문제점은 속성데미지가 따로 계산되서 데미지가 들어가는게 아닌 기존의 물리데미지 계산이랑 같이 들어간다는 점이야

만약 철충이 화염저항이 50%다? 그럼 딜이 반토박이 나버리는 상황이 나올 수도 있다는 점이지

따라서 이런 스킬은 데미지를 올릴려면 방어력, 속성저항 둘다 신경써야하기 때문에 뻥튀기가 쉽지 않을 뿐더러

그렇게 디버프를 걸어도 피해량이 계산된 후 적용되는 버프라 효율도 엄청 떨어져

그렇기 때문에 이런 스킬은 상당히 밸류가 낮다고 볼 수 있어


지금까지 기본 데미지 공식에 대해서 분석해봤는데

반격, 재공격, 지원공격에 대해서는 따로 다루지 않았어 나도 아직 제대로 모르겠거든

나중에 시간나면 다루고 싶은데 지금까지 한 것도 너무 복잡해서 다루기 싫을 정도라

언제 또 의욕이 생길지도 모르겠고 이렇게 복잡한 공략을 누가 볼지도 모르겠어서

반응보고 더 쓰던지 할게


암튼 이번에 내가 내린 결론은 다음과 같아

1. 속성데미지는 속성저항에 영향을 받고 방어력과는 관계없다

2. 속성저항은 음수일수록 데미지배율이 엄청나게 늘어난다

3. 속성추가피해는 속성저항의 양음수값에 따라 데미지 차이가 엄청나게 차이난다

4. 이중속성 및 물리&속성데미지는 일반적으로 효율이 매우 떨어진다


틀린점이나 피드백이 있으면 언제든 환영할게


그럼


p.s 언제나 좋은 공략을 써주신 공략러 및 전술교본 제작자분께 감사의 인사를 올립니다.