내용 길고, 쓰다가 꼴 받아서 이거 저거 더한 거라 매우 의식의 흐름이고, 두서가 없을 수 있음. 양해 바람



세줄 요약:

스킬 사용 후 조건 효과는 적중 안 따지고 박힘

그리고 적중 여부 따진 이후에 적용됨

마지막으로 텍스트와 적용 사이의 오류가 존나게 많다




적중 여부와 상관없음이 명시된 스킬:

니바 - 스킬 사용 후

장화 - 스킬 사용 후

소니아 - 스킬 사용 후

실피드 - 스킬 사용 후

하베트롯 - 스킬 사용 후

좌우좌 - 스킬 사용 후

에라토 - 스킬 사용 후

프랭스터 머큐리 - 스킬 사용 후


위에서처럼 적중 여부와 상관없이 적용된다고 적혀있는 스킬 효과는 [스킬 사용 후] 라는 조건으로 묶여있는데

이는 오래전부터, 적중 했는지를 따지는 판정 이후 (딜이 들어가고 나서) 적용되어왔음



스킬 사용 후의 대표적인 예로 좌우좌 2스 적깍, AP깎 같은 것을 들 수 있는데

이 효과의 동작 시점은 효과 아이콘이 뜨는 시점을 통해서도 쉽게 구분이 가능했음



영상을 보면 적중 시 효과와 스킬 사용 후 효과가 적중 전 후로 갈리는 것을 구분할 수 있음

적중 시 공/치 해제가 먼저 동작하고, 효과가 흘러가는 게 중단된 다음, 스킬이 적중한 때부터 스킬 사용 후 효과가 올라오기 시작함



다른 예도 있는데, 오래 전에 실피드의 적중 여부와 상관없이 회피 감소를 거는 부분을 테스트 했던 적이 있음

https://arca.live/b/lastorigin/9620984

스킬 사용 후 효과가 적중 여부를 따지기 이전에 적용된다면 무조건 적중해야 할 상황을 만들고, 미스가 나는 지를 확인 한 것인데

결과는 미스가 발생 했음



이런 판정은 적도 마찬가지임




회피 176 써니




적중 175의 레기온 스나이퍼

스나는 점착탄에 맞을 때까지 점착탄만 사용하는데, 스킬 사용 후 효과로 적중과 치명타가 증가함


점착탄 난사로 적중이 50 증가하기 때문에

스킬 사용 후 효과가 적중 판정 전에 적용된다면 스나의 적중률은 49%. 약 절반에 가까운 적중률을 확보하게 됨


하지만 라운드 수를 보면 알겠지만, 초반에 주변 잡몹 정리하느라 맞은 것을 제외하고,

체크를 시작한 6라운드부터 70라운드까지 단 한번도 맞지 않았음


스나의 스킬 사용 후 효과도 적중 여부 이후에 적용된다는 것을 알 수 있음






이번에는 무조건 적중인 디텍터 G 상대로 테스트. 사용 맵은 리오 2-1B

이 맵 G의 공격력은 70, 1스킬 계수는 0.1로 7의 스킬 공격력을 가지며, 디텍터 G의 1스킬은 모든 효과가 스킬 사용 후임


피격 대상으로는 쌍칩으로 방깎하여 방어력 1로 만든 안드바리

받피증을 포함한 모든 효과는 아우로라의 효저 100으로 무시

공 7 - 방 1 = 6의 피해를 입었음






효저 없이 효과에 모두 걸린 경우

받피증은 방어력 계산 이후에 적용되므로 공 7 - 방 1 = 6의 피해를 기반으로 25%가 증가하면 무조건 7 이상의 피해가 나와야 함

G 효과가 적중 여부 전에 적용된다면 피해량은 7 나와야겠지만 결과는 6으로 적중 이후 계산됨을 알 수 있음




여기서, 적중과 상관없음이 명시된 스킬이 전부 스킬 사용 후 조건이라면

스킬 사용 후 조건은 무조건 적중인가? 를 생각해볼 수 있음



흐붕이 2스 이동 불가 - 스킬 사용 후

회피했음에도 걸림




엘븐 패시브 행력 효과 없는 대상에게 받피증 - 스킬 사용 후

마찬가지로 회피와 상관없이 전체 적용




티아멧 2스 - 텍스트는 스킬 사용 시로 한 문장 안에 2가지 효과가 있으나 실제로는 고정 피해만 스킬 사용 시 효과고, 피증은 체력 반비례 피증은 적중 시 효과

고정 피해는 회피와 상관없이 티아멧에게 들어왔고, 피증은 동작하지 않음


그 외에도 예전에 교본 상 일부 버프 스킬에 적중 보정 999 적혀 있는 것을 가지고

보정치를 포함해서 회피를 더 높게 만들어 실험했던 내용에서도 회피와 상관없이 적중했었던 결과가 있는데,

해당 스킬 효과들은 스킬 사용 후 효과임

https://arca.live/b/lastorigin/24922550

https://arca.live/b/lastorigin/9838720



따라서 스킬 사용 후 효과는 라운드 개시 조건 효과처럼 무조건 적중하는 유형의 효과인 것으로 볼 수 있음

그리고 예나 지금이나 [스킬 사용 후] 효과는 적중 판정 이후 적용되었음



다만, 버그 여부로 자주 언급되는 우르는 유저들의 자료를 통해 선적용 되는 시기가 있었던 것으로 보임

여기서 우르의 텍스트에서 걸리는 부분이 하나 있는데, [공격 시] 임



일반적으로 스킬 텍스트에는 효과 동작 시점이 적히지 않은 스킬이 대부분인데, 이런 효과의 경우 대부분이 공격 적중 시 효과임

그게 아닌 경우 스킬 사용 시가 많고

때문에 자연스럽게 공격 시 = 공격 적중 시 이런 느낌으로 받아들이기 쉬움


그런데 실제로는 [공격 시] 라는 효과가 따로 있음


공격 시 효과는 수가 많지 않은 데다, 공격 시 텍스트이면서도 실제로는 공격 시가 아닌 경우가 있어서 혼란을 주기도 함





공격 시 AP획득을 가진 냉각 팩 사용. 템은 최대한 적중 하지 못하게 세팅


아이콘 동작 시점으로 미루어 보아

냉각 팩의 공격 시 AP 획득은 스킬 시전 시점에는 이미 동작하고 있음을 알 수 있음


즉, 공격 적중 시와 같거나 더 빠른데, 상대에게 적중 여부는 따지지 않고 행동 지정 단계에서 지정된 AP 소모 행동 공격인 것에만 반응을 함

효과 명칭으로 미루어 보면 적중 시점보다 더 빠를 가능성이 높음




적의 경우에도

[공격 시]는 대표적으로 익스큐셔너 타입이 들고 있는데,

조건 충족한 상태에서 공격하는 시점에 생성되어, 스킬 사용 후 삭제됨



[스킬 사용 후] 와 [공격 시] 는 동작 시점이 다른데,

우르는 아마 텍스트 대로 공격 시로 적용했다가 스킬 사용 후로 바뀐 게 아닐까 싶음


2스로 해제하고 맞추지 못하는 게 의도냐 버그냐에 대해서는 우르는 스킬 텍스트에 적중 여부와 상관없다는 문구가 없기 때문에 확실치 않음


공격 시 조건이면서, 적을 대상으로 하는 적중 여부와 상관없이 적용되는 효과를 가진 캐릭터를 잘 몰라서 확인 하기가 어려움

위에서 한 테스트는 회피와 관계없이 동작하긴 했으나 적에게 넣는 효과가 아니라 자신에게 거는 효과라서 적에게 무조건 적중인지 판별이 어려움


물론 저격수라는 특징이 있고, 공격 시 조건을 붙였었다는 점에서 현재 적용 상태가 잘못 되어 있을 가능성이 꽤 높음



만약 우르의 현재 적용 상태인 스킬 사용 후가 정상이라면 적중 판정 이후에 동작하는 것이 정상

텍스트대로 공격 시가 정상이라면 적중 판정 시점에 지우는 것은 맞으나, 그 시점에 적중과 상관없이 지우는 것에 관련해서는 모르겠음 - 아는 사람 댓글 좀




여기부터는 위의 것들 하다가 빡쳐서 수집한 오류들

텍스트와 적용이 다른 각종 사례:


운디네: 우향선회 - 텍스트 공격 시, 실제 스킬 사용 후

발키리: 하얀 사신 - 텍스트 공격 시, 실제 스킬 사용 후

우르: 전방위 사격 - 텍스트 공격 시, 실제 스킬 사용 후

퀸오브메인: 무자비한 일격 - 텍스트 공격 시, 실제 스킬 사용 후


드라큐리나: 멸시 - 텍스트 공격 시, 실제 공격 적중 시

비스트헌터: 제압 포격 - 텍스트 공격 시, 실제 공격 적중 시


페로: 손 빌려주기 - 텍스트 스킬 사용 시, 실제 공격 시

에라토: With You - 텍스트 스킬 사용 시, 실제 공격 적중 시

레프리콘: 탄막 사격 - 텍스트 스킬 사용 시, 실제 공격 적중 시

폴른: 어썰트 포메이션 - 텍스트 스킬 사용 시, 실제 공격 적중 시

슬레이프니르: 한계돌파 - 텍스트 스킬 사용 시, 실제 공격 적중 시


아자젤: 성전 - 텍스트 범위 인접, 실제 범위 인접 전체


토미 워커: 잔해 재활용 - 텍스트 처치, 실제 사망

사라카엘: 심판의 날개 - 텍스트 처치, 실제 사망 (효과 텍스트는 사망 시)

블랙 리리스: 가학성향 - 텍스트 처치, 실제 사망 (효과 텍스트는 처치 시. 다만 이걸 처치로 바꿀 경우 기존 성소 공략덱인 골타리리스 덱은 완전히 뒤지게 됨)

사망, 처치 경우는 처치로 바꿔버리면 캐릭 특수성이 싹 뒤져버리는데, 실제 적용 중인 효과에 맞출 지 아니면 텍스트에 맞출 지 참 궁금하네


라미엘: 고행 - 텍스트 중파 상태, 실제 체력 25.01%이상 / 25%이하 조건 (애초에 이 게임에 중파 상태 자체가 조건인 효과는 없음)


레나: 태그 팀 피니쉬 무브 - 텍스트 협동 공격은 공격력 높은 대상, 실제 고정된 특정 순




분칙 2스 피해량은 263




사용한 안드바리는 저~기 위의 사양과 동일. 방어 1 다른 방어 요소 없음

분칙 공 235 * 2스 계수 1.5 = 352.5 - 방어력 1 = 351.5 에서

중심 대상이 세크메트이므로 행 보호로 다중 보호라 이동하지 않는 안드바리는 주변 피해 감소 적용 받아 75% = 351.5 * 0.75 = 263.625


칙 커맨더 (분노한 포함): 분노의 칙 파이널 어택의 50% 추가 피해 - 실제 적용이 스킬 사용 후 라서 적중 및 딜계산이 끝난 이후에 효과가 적용됨. 따라서 영향X

근데 이거 제대로 적용되면 성소에선 뚫리는 순간 다같이 한방에 주님 곁으로 갈 수도 있을 듯 ㅋㅋㅋ


약간 헷갈리게 기입된 경우:

무적의 용: 텍스트 전투 불능 시, 실제 사망 시

이쪽은 크게 헷갈릴만한 문제는 아니지만, 처치 시와 사망 시에 대해서 알고 있는 경우 전투 불능 시는 대체 뭔 조건인지 교본 가서 확인 해보게 만드는 케이스



평소에 이런 식으로 대충 비슷해 보이면 혼용해버리니까 공격 시, 적중 시, 사용 후, 사망 시, 처치 시 관련 문제가 생기는 건데, 전혀 개선 의지가 없음


심지어 사망, 처치 쪽은 처치 시가 액티브와 패시브에 따라 실제 적용이 다른 문제까지 있음

https://arca.live/b/lastorigin/50252674

때문에 액티브에 처치 시 달린 애들은 반격덱 짰을 때 피해가 극심함. 특히 운디네나 미나같은 회피탱인 경우 처치 시 회피 버프를 못 받는 치명적인 문제가 나옴

애초에 처치 시 효과는 적을 완전히 배제한다는 조건부라 효과량이 크거나 캐릭 기믹 상 주효한 효과를 주는데, 액티브 처치로는 반격에서 그걸 못 받음


이런 일관성 문제를 방지하기 위해 에키드나처럼 텍스트만 1스고 실제로는 패시브에 처치 시 조건부 달아놓는 것도 방법인데..



위의 내용에 덧붙여서

일단, 장비에 의한, 아군에 의한, 적에 의한 이런 조건문은 올바르지 않기 때문에 전부 조져야 함

실제로는 강화, 해로운, 일반 효과 관련이기 때문에 오피셜이 잘못된 정보를 제공하고 있는 부분이라 무조건 바꿔야 하는 부분


대충 끝



제발 스킬 텍스트 적을 때 제대로 좀 적자

스킬 텍스트 담당 글 솜씨가 어떤지 궁금하지도 않으니까, 올바른 정보 전달만 해줬으면 좋겠음

어떤 건 친절하게 몇 중첩까지 됩니다 적으면서 대부분의 효과엔 중첩 수 안 적는 거부터 시작해서, 스킬 텍스트로 까기 시작하면 진짜 한도 끝도 없음


그리고 이후 행보 보고 싶어서, 일부러 유저에게 유리, 불리한 거 상관 안하고 깠음