1. 난이도 구분 확실히 짓기

일반적으로 밀 때는 그럭저럭 센 철충 배치해둬서 지역 높아질수록 고레벨이어야 깨기 쉬워지게. 메이플처럼

아니면 차라리 그냥 도전 난이도 만들던가. 도전 난이도에서 좋은 덱이나 좋은 판단으로 클리어할 수 있게끔 만들고, 그거 충족되면 드랍률이나 바이오나 장비 드랍 아니더라도 다른 자원 면에서 고효율로 벌어들일 수 있게, 다만 확실히 어렵게

이러면 전략 좋아하는 사람이랑 지역 불도저들 전부다 만족시킬 수 있지 않을까?

2. 캐릭터 스킬 개성이랑 복잡한거 다 좆까라

뭐 방어하면 반격하고, 대상한테 회피 몊퍼 주고 이런거때문에 덱짜는거 대가리 깨진다

그냥 방어업 아니면 팀원버프같이 간단하게 걸어주면 안되는거냐?

뭔 바이오로이드들이 체크리스트 들고 음 회피했고, 바로 뒤에 뭐뭐 있고, 무슨 장비 들고 있고.. 이러면서 좋아 버프도장 쾅 찍는거 존나 머리아프거든요

3. 철충 대가리 좀 깨라 제발

시발 뭔 우리가 엔드게임 하는것도 아니고 수백만가지 조합중에 맞는 하나 골라서 뚫는거 진짜 스트레스받고 개빡침

그냥 좋아하는 캐릭터 들고 적당한 조합으로 깰 수 있게 만들어서 내주면 안돼냐?

일반지역은 그냥 짜파게티고
변소는 시발 캡사이신 결정이여