밑에 3줄요약 있음



첫 번째 솔로런 1티어는 발키리였음

이새끼 때매 스마조가 절대적중이니 뭐니 하면서 거지런 못돌리게 만들려 했다가 불타서 흐지부지 된적도 있음

회피 반격에 전열에 놓으면 알아서 공격력 치명타 적중버프까지 주고 받피감도 붙어있어서 딜러로는 모자라도 솔로런이나 쫄작용으로는 당시 1황이었음



요즘에야 발키리 자체가 묻힌 감도 있지만 당시엔 페로는 고인, 린티나 금란, 티아멧같은 대체제는 나오지도 않았었기 때문에 대표적인 쫄작이나 거지런 루트는 44에서 발키리한테 짬통링으로 발키리를 전부 캐서 풀링맞추고 그걸로 312 / 48 / 44e / 64 중에서 골라서갔었는데 당시에 발키리 소녀가장 밈같은거 나온것도 앵간한 솔로런은 다 발키리나 발키리+@가 돌아서 나온것


회피반격 캐중에 유일하게 꺼무에 공략이 적혀있는데 거지런 맵별로 공컷 회피컷 다 나와있고 어떻게 맞추는지까지 정리가 돼있음

발키리가 그만큼 자주 쓰였다는 뜻

심지어 얘한테 있는 초기스킨이


이렇게 응디를 다 깐거라서 인기가 높기도 했음


그리고 이후에 회피반격 주자들이 버프되고 출시되면서 발키리는 뉴비용이 됨




얘가 버프받으면서 평타모션은 느린대신 스킬 안써도 버프가 발동은 되고 회피수치 동일, 받피감은 빵빵하고 자체 방관이 있으면서 중파시 존나세진다는 거때매 안정성이 있어지면서 페로를 발키리 대신 굴릴 수도 있게 됨

38에서 페로캐든지 44에서 발키리캐든지 선택지가 생기게되고 아니면 둘다캐서 장비컷 빡빡한곳은 페로, 쿨탐 줄여야 하는곳은 발키리로 돌 수도 있었음



그리고 회피반격이 묻힌 후에도 페로는 승급으로 영전오토에서 재취업했다







그리고 린티가 나오면서 A급이어서 자원을 덜먹는다 + 회피컷을 더 쉽게 맞출 수 있단 것 때매 얘를 대신 쓸 수도 있게 됨

몇대 맞아야 하는 곳에서는 맞으면 회피버프도 풀리고 받피감도 없어서 맞을때 안정성은 낮았지만


승급하면 패시브2가 회피를 좆되게 올려주고 스스로 표식도 찍어서 어그로를 자신한테 모으기 때문에 아직도 뉴비용 442 쫄작 등으로 쓰는 곳은 나옴




전열에 놓을시 자체버프로 회피 104%, 전열이 아니어도 80%는 보장함
과거에는 자기 앞열, 현재는 전열 고정으로 보호해 주기 때문에 쫄작으로도 우수하고
회피반격 중에 평타모션이 제일 짧다
아마 얘가 1스가 전체 통틀어서 가장 짧은 걸로 아는데


진짜 빠름
그래서 빠르게 솔로런돌려고 쓰던애임




그리고 회피반격캐중에서 최고봉

아직도 드랍안나온 이새끼

간단하게 아까설명했던 발키리와 비교해보자



전열 기준

공격력 29%
적중 36.25%
치명타 21.75%
회피 80%
받피감 12.5%
방관 0%
행력 0%



전열 기준

공격력 14.5%~3회중첩시 43.5%
적중 29%(2패시브)+38.5(3패시브)=67.5%
치명타 14.5%
회피 80%(1패시브)+27%(3패시브)=107%
받피감 0%
방관 66%
행력 7.25%(2패시브), 13%(3패시브)


받피감, 치명타 빼고 전부 티아멧이 높고 1스킬에는 경장형 추가피해, 보호기 추가피해, 치명타 추가피해, 받는피해 증가 옵션까지 달려있음

심지어 둘다 풀링기준으로 치명타스탯자체가 티아멧이 월등하다

발키리는 처음 치명스탯 7.5퍼, 링크해도 증가 없음
티아멧은 처음 치명 10퍼, 1링당 2퍼 증가해서 풀링시 20퍼

고로 풀링에서 동일한 장비 착용 시 티아멧이 치명타도 발키리보다 높단 거

물론 그렇게 치면 적중스탯도 발키리가 티아멧보다 높아진다

어쨌든 핵심은 티아멧 버프수준이 발키리나 타 회피반격 주자보다 훨씬 좋음

무마도 둘이서 못도는 232를 혼자도는 데는 이유가 있다




3줄요약
1.게임 나오고 나서는 발키리 썼음
2.이후에 딴애들 나오고 발키리 대체되기 시작
3.티아멧 존나셈