표 매번 새로 붙이기 귀찮아져서 그냥 그림으로 잘라다 붙임
6854회
더스트 9.97% / 재화 수 0.5개 꼴
시라유리 | 앨리스 | 나앤 | 린티 | 바닐라 | 브 | 노움 | 토모 | 베로전장 | SS장비 | S장비 | A장비 |
0.58% | 0.62% | 2.50% | 3.92% | 6.91% | 40.49% | 39.35% | 40.59% | 0.47% | 0.51% | 1.85% | 3.71% |
40.00 | 42.31 | 171.54 | 268.46 | 473.85 | 2775.38 | 2696.92 | 2782.31 | 32.31 | 34.62 | 126.92 | 254.62 |
비교용 1-1EX (보정 후) 1002회 / 분늑 3-2EX 3000회 (펴기/접기)
1-1EX 3웨 1002회
9.06% | 1.48 |
더스트 % | 팔찌 수 |
하피 | 찐조 | 바바 | 밴시 | 샌드걸 | 그렘린 | 레이시 | SS장비 | 찐조전장 | S장비 | A장비 |
0.92% | 0.15% | 1.46% | 6.53% | 40.92% | 37.69% | 38.15% | 0.61% | 0.92% | 2.07% | 4.15% |
9.23 | 1.54 | 14.62 | 65.38 | 410.00 | 377.69 | 382.31 | 6.15 | 9.23 | 20.77 | 41.54 |
분늑 3-2EX 4웨 3000회
9.78% | 2.43 |
더스트 % | 뱃지 수 |
뽀끄루 | 골타 | 모모 | 백토 | 후사르 | 님프 | 켈베 | 브라우니 | 펍헤드 | 포티아 | 골타전장 | SS장비 | S장비 | A장비 |
0.42% | 2.29% | 2.00% | 2.36% | 7.47% | 6.98% | 7.02% | 40.16% | 39.40% | 39.27% | 0.58% | 0.42% | 1.87% | 3.93% |
12.67 | 68.67 | 60.00 | 70.67 | 224.00 | 209.33 | 210.67 | 1204.67 | 1182.00 | 1178.00 | 17.33 | 12.67 | 56.00 | 118.00 |
이전의 맵들과 비교해보면 알겠지만, 역시 더스트는 기본적으로 웨이브 수에 관계없이 판 당 기준으로 10퍼대를 설정하는 것을 알 수 있음
반면 재화는 웨이브 수에 따라 결정됨
4웨이브는 후반 지역으로 갈 수록 점점 더 늘어나는 경우를 제외하면 기본적으로 판 당 2개 꼴
3웨이브는 1.5개 꼴
1웨이브는 0.5개 꼴
즉 웨이브 당 50% 확률로 1개 설정되어 있는 경우가 많다는 뜻
캐릭터 장비 드랍은 이번에 3웨 드랍 적다는 말이 많아서 1지 추가로 보정을 해줬는데,
이번 1웨까지 포함해서 보면(2지 3웨는 1지와 비슷하게 했을 것이 뻔하므로 굳이 따로 안 따짐)
5천이면 슬슬 적다고는 할 수 없는 정도긴 한데, 대충 저 언저리라고 생각하면 되겠지
B급 캐릭 기준으로 1웨이브당 10% 정도로 설정되어 있는 게 기본인데, 여기서 4웨이브 기준으로 확률을 추가 보정한다고 보면 될 것
판 당 4웨이브 40%
3웨이브 보정 전 30%, 보정 후 40%
1웨이브 40%니까
2-3EX 장점은 클탐. 에밀리 굴려보니 대충 드랍 포함 40초 정도가 한 사이클 정도인 듯한데
더스트는 판 당 기준으로 보정 되기 때문에 시간 대비 더스트 모으는 데는 2-3EX가 이득
반대로 재화는 웨이브 당 기준으로 잡히니까 투입 자원 대비 재화 효율은 손해
다만 같은 시간 대비로 재화를 본다면 클탐이 빠른 만큼 2웨이브 맵 정도의 효율은 볼 수 있을 듯?
전투 종료 - 재 진입 사이의 고정된 시간이 차지하는 비중이 의외로 크기 때문에, 웨이브가 긴 경우엔 이 시간을 그만큼 덜 보게 되는 차이
더스트 런 할 거면 2-3EX, 시간 대비 경험치 같이 챙기는 것도 2-3EX
투입 대비 재화를 더 보고 싶으면 다른 EX 라고 생각하면 아마 맞지 않을까 싶다
자원 획득 관해서는 이 정도 (https://arca.live/b/lastorigin/56517368)
자원 파밍은 기존 맵을 가는 게 좋음
이제 확업 %도 더 올랐고 하니 이 이상 체크는 안 함