오늘 소개할 녀석은 변화의 성소 2지 이후 지역 및 일부 지역에서 등장해서 사람 좃같게 만들고

특히 특유의 패시브로 많은 뉴비와 청년들을 리타이어 시키는 빨봄인 데스.


이 새끼 공략은 여기로

https://arca.live/b/lastorigin/58838104


1. 철충 소개

2. 잡는 방법

3. 덧붙임



1. 빨봄? 빨붐?

 

이새끼의 별명이다. 정식 명칭은 라이트닝 봄버 Type-S. 이외에도 가끔 빨간 날파리 등으로 불린다.

주로 변화의 성소 2지역의 중반 부터 등장해서 현재 엔드인 4-30까지 꾸역꾸역 나오는 스테디철충.

각설하고 큰 특징 몇가지만 알아보자.


1-1. 높은 회피율과 반격

기본 회피율250%에 매라운드마다 저 버프를 받아서 항시 750이라고 생각하면 된다. 패치전엔 1000인가? 암튼 그럼 ㅇㅇ

그리고 보면 알수 있듯이 반격까지하기 때문에 어정쩡하게 덤비면 역관광당할 수도 있음.

이런 느낌이라 생각하면 된다 ㅇㅇ.



1-2. 조건부 너프

앞서 설명한 회피율은 수치가 +500%로 상당하지만 빨봄 자신이 공격 후에 삭제된다는 조건이 있기때문에 

한 라운드 내에서 빨봄이 공격했다면 그 이후를 타격 시기로 잡을것.

<< 빨봄의 회피버프 "봄버기회포착"의 해제 조건


이정도만 알아두고 공략방법으로 넘어가자 ㄱㄱ.








2. 잡는방법


2-1. 반격으로 잡는다.

제일 쉬운 방법이고 가장 리스크가 적다. 그도 그럴것이,

 빨봄은 공격 후에 회피가 낮아지는데 반격은 빨봄의 공격 직후를 자동으로 발동하기 때문. 

가장 쉬운 방법이니 움짤 하나로만 대신하고, 다만 빨봄의 기본 회피250을 고려해서 반격러의 적중을 줄것.

화질구지라서 잘 안보이지만 빨봄의 공격 즉시 회피 증가해제 <<이런 문구가 끄는것을 볼 수 있다.





2-2. AP조절해서 잡기

 = 빨봄의 공격 이후에 때리기 위해 공격자의 AP를 빨봄 보다 낮게 만들어주는것.

AP나 행동력에 관해 잘 와닿지 않을 수도 있으니 아래 사진으로 설명을 함 보자ㄱㄱ.


먼저 AP가 20인 빨봄과


똑같이 AP가 20인 에밀리가 있다.


게임 룰 상, 행동을 할 수 있는 최저 AP는 10이고, 에밀리의 스킬은 딱 10AP를 사용하므로 아래 움짤 처럼 턴 순서가 정해진다. 

= 에밀리가 1등이자 꼴등으로. 


그렇다면 에밀리의 2번의 행동 사이에 빨봄이 행동 하기 때문에 에밀리의 막타 전에는 빨봄이 1번 이상은 공격을 했기 때문에

회피 강화 버프가 해제 되어 있을 것이고 그때를 노리는것.


일련으로 보면 아래 움짤 처럼 된다. 에밀리의 첫 행동은 토터스를 겨냥, 두번째는 빨봄을 겨냥.

이 방법은 반격러가 없을때 사용하는 방법으로 

딱 보면 알겠지만 존나 귀찮고 오래 걸리고 짜증난다. 에밀리 처럼 딱딱10AP로 끊어 지면 편하지만 

중간에 AP가 자체적으로 수급 된다던가 행동이 너무 빨라서 빨봄 다음으로 행동하도록 조절하는게 힘들 때도 많다.





2-3. 적중률을 높여 잡기

빨봄의 회피율이 750+로 더럽게 높긴하지만 특수 기믹없이 그냥 적중 높여서 잡는 방법 또한 있다.

첫번째로는 장비 "시작형 망원장치"로 짧은 시간 동안 적중을 펌핑하는것이다.


두번째는 적중이 괴랄한 수준으로 올라가는 "스프리건"같은 전투원을 사용하는 것이다.


본인은 저 두가지 방법 모두 써본적이 없고 앞서 말한 2가지에 비해서 자주 쓰이는 방식도 아니지만 알아둬서 나쁠건 없다.

스프리건이 당신의 최애캐라면 굿뉴스





2-4. 회피강화를 강제로 해제하고 잡기

ㅇㅇ 말그대로 강화 된 효과니까 해제 하고 잡아버리면 된다. 다만 라오의 대부분의 디버프 및 강화 해제는

적중 시에 묻는 효과라서 애초에 회피율이 750인 빨봄을 맞추는거 부터가 앞뒤가 안맞는다.

그러니 여기서 설명할 회피 강화 해제는 적중 여부와 상관없이 디버프를 거는 경우를 의미한다.


대표적으로 

(에라토)     (프랭스터 머큐리) 이렇게 2명이 있다.


사기캐가 사기치는 현장을 움짤로 살펴보자

머큐리가 1스를 꽂았으나 당연히 빗나갔다. 

하지만 그딴건 조까고 빨봄의 회피 강화가 벗겨지고 칸의 2스가 제대로 꽂히는걸 볼 수 있다.







3. 덧붙임

- 반격으로 잡든, 기다렸다 잡든 공격자의 적중을 신경 써주자.

- 빨봄의 반격은 회피 이후 활성화 되어 그 라운드 동안 유지 된다.

= 즉 한번이라도 회피를 했다면 그 라운드 동안에는 유저의 공격을 맞든, 회피하든 계속 반격하니 확실하게 원킬 낼 것.

- 자매품인 노랑봄버도 있는데 걘 기다리면 알아서 회피 내려감.

- 적중여부와 무관한 회피 해제 요원을 쓴다 하더라도 반격을 감안해서 회피율을 220이상으로 맞춰야 안터짐.

- 반격은 빨봄을 잡는 가장 쉬운 방법이지만 여러 랜덤웨이브 중 반격이 불리하게 작용하는 맵도 있으니 

    왠만해선 2-2의 방법이 정석이라고 생각하는게 편함





※ 혹시 AP 조절하는게 아직 난해할까 싶어서 하는 추가설명.


표(1)_외부 AP를 받으면 안되는 경우

만약 라운드 내 순서가 위의 표처럼 잡혔다고 가정하자. 

빨봄의 AP는 10.xx로 일단 10.0보다는 큰 수이고 아군 딜러는 1,2스킬은 AP를 각각 4, 4를 소모한다고 가정하자.

이 경우에는 아군딜러가 다른 철충을 1스로 쳐서 AP를 10으로 만드는게 쉽지만 

그렇다면 당연히 아군 주유기는 AP주유를 하지 않고 다른스킬을 쓰거나 대기를 해서 AP에 변동이 없게 해야한다.



표(2)_외부 AP를 받는 경우

다만 아군딜러의 1, 2스킬이 위 표(2)처럼 AP를 4, 8씩 먹는다면  1스를 쓰면 AP12가 되서 AP10.xx인 빨봄 보다 빠르고,

2스를 쓰면 AP가 10 미만이 되어 행동을 할 수가없다.

이럴 때에는 2스를 사용하여 아군 딜러의 AP를 8로 만든 후 아군 주유기의 +2AP를 받아서

행동은 가능하며,  빨봄보다 느리게 라는 두 조건을 만족 할 수 있다.


꼭 위의 표처럼 숫자가 나오는건 아니고,

 그냥 예시를 든것이니 주유기와 각 전투원의 스킬별 소모 AP참고 하면 된다라고 알면 좋다.








읽어줘서 고맙다 변소 등반 힘내라