소스 코드 : https://github.com/friend1226/LOsimul
다운로드(인코딩됨) : aHR0cHM6Ly9tZWdhLm56L2ZpbGUvUkhvaUViNkEjckpwcWc4NS1qMG5TMWZES2t6QmJIbVcyRGhUcEVXWXVFaEdoSFh4WTFHMA==
1. 이그니스, 엠프리스 추가됨 (승급 포함)
2. 일부 Enum 클래스들의 desc 변수가 변형됨: 이제 각 멤버들에게 각각의 desc가 주어짐
예) Element.desc[Element.FIRE] ==> Element.FIRE.desc
2-1. 이에 따라 Character.get_info의 반환값 및 더미 캐릭터(DummyAlly, DummyEnemy)의 데이터 일부가 수정됨
<!> 만약 캐릭터 모드를 만드시는 분들은 다음과 같이 데이터를 수정해주시기 바랍니다.
(*) type_ : Tuple[int, int]에서 Tuple[CharType, CharRole]으로
예) type_ = (CharType.LIGHT, CharRole.DEFENDER) # 경장형 보호기
(*) equip_condition : Tuple[int, int, int, int]에서 Tuple[EquipType, EquipType, EquipType, EquipType]으로
예) equip_condition = (ET.CHIP, ET.CHIP, ET.OS, ET.GEAR) # (칩, 칩, os, 보조장비) 장비 슬롯
(*) base_rarity, promotion : int에서 Rarity로
예)
base_rarity = R.S
promotion = R.SS
# 태생 S등급, SS 승급 존재
3. Buff.getID()가 Buff.id로 변경됨 (property입니다)
4. 이제 lo_imports.Datas.DmgInfo에서 element 값은 lo_enum.Element값이어야 함
만약 숫자를 입력할 경우 자동으로 Element값으로 변경
(변경 실패 시 값이 그대로 들어가며 오류가 발생할 수 있음)
5. 버전 표기 방식 변경
6. 일부 버프 표기 방식 수정
7. 받피증 버프 계산 시 발생하는 오류 수정 및 잡다한 버그 및 오류 수정됨
============================================
게임을 하다가
노트북이 터졌습니다
시발 근로란트한게 잘못이야??
아 그리고
디버깅 할 엄두가 안나서 그냥 작업하고 바로바로 올리고 있는데
오류 나는거나 계산 안맞는거는 알려주시면 감사하겠음 (고치는거는 오류 우선)
근데 시발 쓸 수 있는 사람이 있어야지 아직 나밖에 못쓰는거같애
해야 할 일
- 밀기/당기기 구현
- 캐릭터 지속 추가
- 도움말 및 API 문서 작성, GUI 프로그램에 삽입