이 게임은 예나 지금이나 불친절하기에

철충들의 행동패턴을 알 수가 없어


컨셉 플레이나, 변화의 성소 올적합 플레이 등을 하다가

때려치고 빙룡덱을 꺼내든 경우가 많을거야


호랑이보다 옆에 서있는 여우가 더 얄밉다고

대놓고 강한 철충들보다, 옆에서 깨작대는 철충들이 더 까다로운 경우가 많고


그래서 혹시 도움이 될까 싶어 그간 파악한 철충들의 특징이나 패턴이야


전제조건으로는

표식, 도발 등이 없을 경우라는게 따라붙으니 참조해줘


센츄리온

센츄리온 계열은 전부 반격을 탑재하고 있다는게 특징


얘는 가장 베이스가 되는 센츄리온이고

[아군이 사망 시] 2라운드 반격이 켜지게 돼


따라서 센츄리온을 상대할 때에는 범위공격 등에

센츄리온이 휘말리지 않게 조심하거나


강화불가, 강화해제 등을 사전에 먹여서 반격을 해제한 뒤

상대하는게 좋아


그 외, 2스킬은 대미지가 낮은 표식 + 디버프인데

센츄리온은 항상 2스킬로 표식 -> 표식 대상에게 조건만족시킨 1스킬 포격

순으로 패턴이 고정되어있어

이는 아래쪽 센츄리온 치프틴 역시 동일함


따라서, 프리가같이 효과저항을 100% 챙길 수 있다면

센츄리온 2스 -> 표식이 안 찍힘 -> 다시 표식찍는다 -> 표식이 안 찍힘 -> 다시 표식찍는다

식의 패턴고정도 가능해짐

센츄리온 치프틴

뿔이 하나 나 있는 것으로 구분할 수 있음


얘 역시 반격을 보유하고있는데

반격 조건은 [자신에게 스탯저하 디버프가 들어가있을 시]로

센츄리온과 조건이 달라


심지어 이 반격은 꾹 눌러서 보는 상태창에도 표기가 안 되기에

치프틴을 상대할 때에는, 버프 칸이 아니라

해로운 효과 탭을 찍어서 스탯(공/치/적/방/회/행)디버프가 있는지

그 여부를 보고 반격 활성화를 판단해야해


대처법은 센츄리온과 마찬가지

원킬을 못 낸다면, 반격해제, 강화해제, 행동불가 등등을 먹여 처리하거나

턴을 보내며 디버프가 해제될때까지 기다리는게 좋아


이 녀석 역시 표식 -> 1스킬 패턴에 추가로 기동형 우선 공격 성향을 가지고있어

표식에만 안 당할 수 있다면, 패턴고정이 가능해


센츄리온 제네럴


반격 조건은 센츄리온과 똑같아, [아군이 사망했을 시]

얘는 행동패턴이 좀 특이한데


자신이 행동하기 전에 아군이 사망했는가? -> 1스킬 포격

자신이 행동하기 전에 아군이 사망하지 않았는가? -> 2스킬 버프


식의 패턴을 보임

이 2스킬 버프에 방어막/받피감 무시가 묻어나와서

스쿼드에 따라서는 더럽게 아프게 맞을 가능성이 생기니 조심해야해


스피커, 강화형 스피커


행 공격 2스킬을 가진 녀석이지만, 그거 쓰는건 손에 꼽을 정도고

2열범위 보호무시 턴밀 + 진형붕괴를 시키는 1스킬이 짜증나는 녀석이야


얘는 1스킬 풀중첩 후, 2스킬을 쓰는 패턴을 보이는데

중요한 건 그게 아니고


무조건적으로 기동형을 우선 타게팅해 1스를 쓴다는 점이 핵심

따라서 기동형 아군을 스쿼드에 넣고, 최후열에 혼자 배치시켜두면

공격유도가 가능해지게 됨


인트루더

광역피해분산 하나만으로 짜증나는 철충


얘는 2스킬(요격개시) -> 자신에게 요격개시 버프가 있는가?

-> 있다면 1스킬 시전 -> 요격개시 버프가 끝나면 다시 2스킬 시전


식의 행동패턴을 가짐


따라서, 매 턴 요격개시 버프를 해제시켜줄 수 있다면

행동패턴을 요격개시로 고정시켜버릴 수 있어


특정 몇몇 상황에서 말고는 그럴 일은 없겠지만, 패턴은 이러함


스캐럽 H

3라운드간 떡속성방어, 3라운드 이후 회피증가/방어감소

기믹을 가진 철충이야


얘의 패턴 역시 단순함


자신이 행동 전에 피격당했는가? -> 공격스킬인 1스킬만 시전

자신이 행동 전에 피격당하지 않았는가? -> 지정보호 스킬인 2스킬만 시전


따라서 안 때리면, 평생 2스킬로 지정보호만 찍어대게됨

이는 올적합 성소밀기 등에서 되게 유용하게 써먹을 수 있는 패턴고정이니까

알아둬서 나쁠 건 없을거라고 봐


재퍼, 강화형 재퍼

1회 피격한정 떡 받피감을 들고있고, 의외로 아픈 전기공격을 날려오는 철충


얘들도 위의 스캐럽 H와 같이


자신이 행동 전에 피격당했는가? -> 공격 시작

자신이 행동 전에 피격당하지 않았는가? -> 무한 대기


식의 패턴을 가지고있음

안 때리면, 쟤도 공격을 안 하니까 이용해먹을 수 있음


저거너트

성소 등의 컨텐츠를 하다가 갑자기 얘가 안 하던 보호하러 오는 경우를

많이 봤을거야


저거너트는 초반엔 아무런 보호도 가지고있지 않지만

[아군이 사망 시] 행열보호가 활성화되는 특징을 가지고있음


따라서 보호무시가 없거나 적은 스쿼드를 운용할 때에는

우선순위 높은 적을 상대할 때

얘가 저거너트의 보호를 받게 될지, 아닐지를 판단하는게 중요해


그 외의 행동패턴으로는, 전열에 빈 자리가 나면

무조건 전열로 이동하려는 습성을 가지고있다는 것 정도


스카우트 AK

패시브로 선턴을 가져가는데다가, AP감소까지 뿌려대는 난적이지만


모든 공격이 [중장형] 우선 타겟이고

결정적으로 턴밀 공격에 보호무시가 없기에


중장형 전투원 하나를 외딴 곳에 떨어트려놓거나

행열보호를 가진 중장형 보호기를 배치시키는 것 등으로

해당 전투원에게만 AP감소가 들어가게 유도할 수 있음


테스투토

진짜 별거 없어보이는 녀석이면서도, 되게 짜증나는 녀석 중 하나인데


기본적으로 열보호를 패시브로 가지고있고

아군이 5체 이상 사망 시, 출력 오버로드 상태가 되어

공뻥/보호막과 받는피해감소 무시가 활성화되어

정말 아프게 때려대는 녀석으로 변모하니, 가급적 먼저 잘라야 하는 철충이야


그 외의 행동패턴으로는

HP가 50% 이하일 경우, 자버프인 2스를 시전해

9000의 방어막 + 반격이 활성화되니까

이게 출력 오버로드랑 곁들여지면 미친놈이 된다는 것 정도


반대로 출력 오버로드 상태에서 사망 시

주변에 상당한 대미지의 유폭댐을 주니까


얘가 빨봄 양 사이드에 끼고나올 경우, HP를 조절해 오버로드 키게 한 뒤

처치해서 유폭댐으로 빨봄 데리고 가게끔 하는 방법도 있어


아마 성소 3지역에서 이런 전략이 가능한 층이 하나 있었던걸로 기억함



성소 4지역은

4-1부터 4-46까지 적합전투원만으로 클리어를 해왔는데(4-2, 4-46은 도저히 답이 안 나와서 포기)


철충들의 행동패턴을 읽고, 그에 맞게 대처하면서

생각대로 풀려나갈때 개인적으로 큰 재미를 느꼈었음


물론 이건 나같이 올적합 하는 정신나간 애들이나 그렇지

인게임 내에서 직관적으로 뭘 알수있는 방법이 많이 없다보니


대다수는 얘는 뭔데 보호하러오냐, 얘는 왜 딜이 안박히냐 등등

공략을 한다는 느낌보다는 짜증을 더 받게 되고

편하게 밀고싶다는 생각이 들 수밖에 없는데 예나 지금이나 마찬가지인거같어


주신영 PD가 던진 공약중에 철충도감, 해당 턴에 철충이 누굴 공격할지 표시

같은 이건 도입되면 괜찮겠다 같은 항목도 있었는데

결국 공수표였으니..아쉬울 뿐이야


조금이나마 도움이 되었으면 기쁠거같아

글 봐줘서 고마워