전엔 S엘리로 돌아서 밸패 이전 대비 체크를 했었고,

SS도 돌아봐야겠다 싶긴 했는데, 헬라 나오면서 괜찮은 각이 보여서 돌아봄




영상 전부 2배속 (총 클탐이 길다)


기본적인 방식은

헬라로 엘리 먼저 2스 걸고, 해저 필요하면 한 번 더 걸고, 아니면 바로 아이아스도 걸어주면 됨. 분산 해제랑 무효화 까야 하면 1스 같이 써주고

아이아스는 엘리에게 2스 걸고 이후 딜

엘리는 어지간하면 2스 쓸 일 없으니 아이아스 지원 공격 박는 용으로 보면 됨

폴른은 고방어나 피감 적에게만 2스 박고, 나머지는 1스. 방어 어정쩡한 놈들은 걍 1스로 패는 게 나음




1웨는 3분대라 괜찮은 속도를 보여줌

헤드 -방관 빼면 걸리적 거릴 게 없고, 2칸 광역이 분산에 카운터 되면서 아이아스 반격도 고스란히 들어가니까 쉬움




2웨이브는 빨쉴더가 -방관 걸어서 그거부터 잡고 했는데, 이후에 쓸데없이 질질 끌린 감이 있음

쉴더 스펙터 이후엔 빨리 조질 수 있는 거부터 잡는 게 좋을 거 같음

위협이라곤 사클 50% 이하 반격 뿐임




3웨이브는 커맨더부터 조져야 하는데, 내가 쓸데없이 폴른 2스 많이 넣어서 더 오래 걸린 거 같음

방어 허접이면 걍 패는 게 나음

버프 쌓이니까 커맨더 잡고, 테스투도 반격이랑 칙엠 랜덤 반격 부여만 주의해서 잡고 나면 딱히 위협이 될 건 없을 거임

반격 트롤이니 엘리는 1스만




4웨이브는 배치 안 맞추면 비이이이임에 죽으니까 강제 됨

제네럴부터 노렸는데, 실질적으로 위협은 빨런쳐 뿐이니까 그거부터 죽이는 게 더 좋을 거



5웨이브는 -방어로 스테일메이트 -공격력을 씹고 딜 박는 게 가능해서 비헤더부터 조짐

엘리 2스 절대 금지

비헤더 잡고, 제네레이터, 그 다음에 언더왓쳐 잡을랬더니 충전 남아있어서 속행 때문에 다른 거부터 잡음

프레데터는 맞을 때마다 해제 걸고, 이걸로 헬라 방깎도 다 지워지니까 가능하면 아이아스로 라운드 당 1대만 패는 게 좋음

그 외엔 처치 할 때 점사하면 남은 딜 랜덤으로 튀어서 추격자 칠 수 있으니까 그런 거만 주의하면 별 거 없음

추격자만 남으면 AP20 모아서 한번에 껍질 까고 아이아스 행불 박으면 되니까 마무리 어렵지 않음





헬라가 나오면서 경장에서도 으리 각이 보여서 채용함

피감 보장은 경장이라 선택지가 많아서 고민을 했었는데, 체력이 낫겠다 싶어서 미니 프리가

효저는 방탱 특성 상 어쩔 수 없는 선택지

3-60 방탱은 5웨이브에서 효저 없으면 프레데터 지속 피해에 녹는 경우도 나올 수 있어서 효저가 절실

엘리는 반격 트롤 때문에 2스를 함부로 켤 수도 없어서 반격 2스에서 떼줬으면 좋겠음


엘리 피격 공15% 3중첩 되는 것도 나름 쏠쏠한데, 주의할 점은 엘리의 피격 시 공증은 보호하러 간 위치를 중심으로 뿌림

보호 관계를 생각하고 배치를 꾸리는 게 좋음




2스 버퍼. 스피커 용 효저 낀 거 빼면 행력 세팅




해제 저항 95%가 최대인 거는 살짝 엿 먹으라고 그런 거 같은데, 그거 빼면 다 좋음

이 덱에선 해저 부족할 일도 없고

상대 방어를 조져서 경장도 으리 쓸 수 있게 해주고, 깎은 방어 기반으로 방관 없는 아군이 딜러가 될 수 있게 해줌


헬라 버프가 좋은 점은 더미 버프를 영구로 걸고, 그게 있는 동안은 매 라운드 버프를 준다는 점임

즉 영구 3버프라서 가능한 한 모든 아군에게 1번씩 돌려주면 좋음

우선 순위는 엘리 - 아이아스 - 폴른 - 안드바리. 아쉽게도 대상 지정이라 자신에겐 못 검




엘리 친구이자 헬라 짝꿍

엘리하고는 분산을 나누고, 헬라하고는 방깎을 나눔

헬라 덱에서 중요한 게, 적 방어를 조졌어도 고피감이면 처리가 안 되는데, 폴른 2스에는 피감 해제도 있음

단점은 분산을 가졌으면서도 자기가 중심이 되길 요구하는 거지 같은 범위와 중열 배치 시 열에 방관을 뿌린다는 점이 역으로 방해가 됨




엘리 단짝

엘리가 못 받은 고정 범위 분산. 피감 부족 탱인 엘리에게 메꿀 방어를 주고, 자기는 딜을 함

헬라가 깡방 1100 주는데, 아이아스도 440을 주고, 100% 방어를 서로 가짐

엘리가 반격 트롤이라 1스 써야 할 때 지원 공격도 의미가 큼




SS엘리 테스트의 주요점은 건의대로 엘리가 표식을 받아갔지만,

세트로 가져가야 할 고정 범위 분산은 못 받아서, 행 공격인 디스트로이어에게 매우 취약한 상태가 된다는 부분임


사실상 기본 범위인 5자리(중 열)에 배치 시 디스는 전 열이 아닌 표식 엘리를 타게팅

공격 범위 3칸 중 2칸이라 분산 수치가 부족. 뒤의 아군이 사망하게 됨. 이후 혼자가 된 엘리도 사망


건의안에 고정 범위 분산 관련해서도 적었었는데, 이 못 받은 부분은 실제로 테스트 해보니 예상대로여서 좀 실망이었었음


아무튼, 이걸 커버 하려면 엘리가 전 열에 서면서, 맨 뒷 자리의 아군이 모자란 분산을 채우거나 혹은 피해 무효화 최소화 등의 특별한 수단으로 지속 생존할 수 있어야 함

아니면 표식보다 우위인 도발캐를 전 열에 세우거나

내가 고른 건 패시브 분산 3캐릭 전부 사용하는 것



4웨이브 배치를 변경 하여 아이아스 99% / 폴른 초과 분산 / 엘리 초과 분산 상태로 탱킹

디스가 13500 피해라 135 들어올 줄 알았는데, 소수점이나 뭐가 있었나 봄. 134 피해


밸패 전에도 분산 스페셜리스트는 아니었지만, 이번에도 고정 범위는 못 받은 결과. 패시브 분산 가진 나머지를 전부 채용해야 겨우 커버할 수 있었음

밸패 받고도 능력 하나를 최대 활용하기 위해 추가 인원 2가 소모되는 거 좀 에바라고 생각함


이러면 딜러 채용이 매우 어려워짐

그나마 이걸 보완해줄 수단을 가진 헬라가 나와서 망정이지


이 배치로 평범하게 제네럴부터 잡으려고 했는데, 것도 약간 문제였음


아군이 제대로 된 딜러가 없는 구성이라 라운드는 길게 가야 하는데, 해제 박는 아쿠아G도 있고, 방깎 해제 있으면 주 딜러가 아이아스인데, 보호에 막힘

그래서 오래 버티니 2스 피감 무시를 뿌리고, 이게 빨런쳐가 딜 1500 박게 만드는 원인이 됨

이거 빼곤 엘리가 아플 일이 없음


따라서 빨런쳐부터 끊고 가면 굉장히 안전하게 할 수 있었을 듯

뭐 제네럴부터 잡았어도 원트에 클리어하고 체력 약 2500(미니 프리가 1000증가) 남겼으니 그냥 해도 문제는 없을 거 같지만..




S엘리 때는 이게 3-60 가능은 한데, 존나 성가시다는 느낌이면

SS엘리는 디스 빼면 무난함. S 때 이거 깰 수 있나? 있나? 하는 심장 벌렁벌렁함이 사라짐


근데 디스 하나 때문에 요구되는 인원이 ㅅㅂ

안전하긴 한데, 딜러가 없는 대신 딜러처럼 쓸 수 있게 해주는 조합이라 조금 삐끗 하면 라운드가 늘어지는 건 좀 많이 귀찮음


헬라 있다고 폴른 실직할 일 없고, 둘이 같이 쓰면 좋으니까 여러모로 굴려볼 만 함

만약 미니 프리가 없이도 버틸 만 하면, 엘리에게 가시 방패 하나 더 들려줘도 좋을 듯


이 조합에서 방어 올라가는 게 경장이고 나발이고 라서 (아래 참고)


3라 엘리 방어 6039. 이 시점이면 헬라 방깎 -32% *3 =-96%라 으리가 굴러감


아이아스는 깡방/방어% 버프를 서로 받는 점이 매우 의미가 큼. 자기 꺼 440에 헬라 1100도 받으면 아이아스도 이미 방어력 탱 수치가 떠버림


이 방어를 가시 방패랑 패시브 포함해서 공격력으로 돌려버릴 수가 있음

각 4%당 292.23% 스위 증가. 즉 1스 계수 5.8446 증가. 기본 계수 2.85에 이걸 더하면 8.6946 계수라 딜 여건이 나옴

그리고 아직 안드바리 버프로 더 올라가는 부분이 남아있음. 실시간 수치 제외하면 9천대 방어 봄



폴른은 다 좋은데, 제발 분산 뿌리는 범위 좀 어떻게 해줬으면 좋겠네




요약

엘리 SS 좋음

헬라 좋음

으리 경장도 각