1. 정찰형 인터셉터 너프

이게 제일 중요한데 얘 하나 때문에

스테이지 3개인가 4개가 엄청 어려워짐.

자기 혼자 선턴을 매우 빠르게 잡고 마리오네트까지 버프함.


아쿠아칙 G는 라미엘이나 트리톤 같은 공격기 쓰면

쉽게 기믹 파훼가 가능했는데 비행기는 철충만 버프라서

플레이어한테 알파 중장덱+님프/에라토/블하 같은 주유기 강제함.

 

상대 체력이 3천따리도 아닌데 단순 주유목적 지원기 넣고

딜컷까지 다 맞춰야 하니까 덱이 엄청나게 빡빡해짐.


저 공중 급유를 아쿠아칙 G처럼 전체 적용하던지

그냥 공격시 AP 증가 이런식으로 플레이어 입장에서

가불기가 아니라 대응 가능하게 해줘야함.






2. 마리오네트 지들끼리 물고 빠는거 너프

방주때 그 주신영도 클레임 들어와서 너프한게

마리오네트인데 거기에 오버 받피감까지 주면서

피감무시 없는 애들은 아예 쓰지를 못 함.

심지어 뽀삐조차도 저거 잘못걸리면 데미지 1뜸


반격, 지원공격, 재공격, AP펌핑

광피분, 받피감, 효저, 전투속행 등등

너무 많은 걸 퍼주고 해제 불가능한 경우도 있어서

수동도 아니고 오토덱 짜는 입장에서 원펀 아니면 답 안 나옴.


개인적으로는 제일 까다로웠던 게

받피감 때문에 메리나 중장 공격기 강제한거가 악질이였음.

방주때는 메리 없어도 잘만 돌아가던 게 다 막혀버림.


이 너프 안이 오늘 내일 패치노트 안에 있거나

월요일에 반영되었으면 유산 까겠음.

혹시 둘 다 아니라도 뭐 만족스러우면 유산

캐릭터 밸패 잘했던 경험이 있으니 제대로 하기를 바람.