기존 경험치 계산은

획득 경험치 = {[(웨이브 경험치 * 리더 보너스(1.2)) * 장비 및 스킬에 의한 상승량 총합] * 이벤트 경험치} * 링크 보너스


로 계산했는데, 시설 업데이트 이후 경험치 종류가 추가되었음




주 실험 대상은 마이티R. 보다 확실하게 체크하기 위해, 달 수 있는 경험치 요소는 가능한한 뒷자리 깔끔하지 않게 해서, 다 붙였음

테스트환경 : 이벤트3-1s 웨이브당 경험치 1300

마이티R 리더20%, 경험치OS25%, 경험치칩8%, 칩7.4%, 경험치업48%, 링크보너스12%(3링크) + 시설1%

마이티R 1회 공격 결과 = ({[(1300 + 20%) + 40.4%] + 48%} + 12%) + 1%(13) = 3642


시설 값의 괄호값. 즉 1%가 13이면 원값은 1300. 즉 순수한 웨이브 경험치의 %를 받음


시설 경험치는 다른 경험치와 곱연산 되지 않는 독립적인 % 경험치로 여겨진다

효율이 생각보다 더 구림


어쩐지 어디다 넣어도 곱해도 합해도 계산값보다 실제값이 작더라니. 존나 헤메다가 시설 경험치 뺀값하고 비교하면서 눈치챘음



과연 이게 맞는지 위짤의 내용을 확인해보자


마이티R을 제외한 다른 캐릭터의 경우

스파토이아, 세레스티아 경험치OS25%, 경험치칩3.8%, 칩3.8%, 경험치업48%, 노링크 + 시설1% 상태

금란 경험치OS25%, 경험치업48%, 노링크 + 시설1% 상태

세레스티아, 금란은 1회 공격, 스파토이아는 0회


스파토이아 = [(1300 + 25%) + 48%] + 1%(13) = 2418 로 일치

세레스티아 = [(1300 + 32.6%) + 48%] + 1%(13) = 2563 으로 일치

금란 = [(1300 + 25%) + 48%] + 1%(13) = 2418 로 일치


스파토이아도 공격 1회 시 [(1300 + 32.6%) + 48%] + 1%(13) = 2563 으로 일치 




이것만으론 정보가 좀 부족하니 공격 회수에 변화를 줌

마이티R 2회 공격, 그외 0회



마이티R 2회 공격 = ({[(1300 + 20%) + 55.8%] + 48%} + 12%) + 1%(13) = 4040 으로 일치

그외 0회 = 1300 + 25% + 48% + 1%(13) = 2418 로 일치



마이티R 3회 공격 = ({[(1300 + 20%) + 71.20%] + 48%} + 12%) +1%(13) = 4438 로 일치




이번에는 1렙 시설 하나를 더 늘려 2%로 만들고 다시 테스트



마이티R 1회 공격 = ({[(1300 + 20%) + 40.4%] + 48%} + 12%) + 2%(26) = 3655 로 일치

스파토이아 1회 = [(1300 + 32.6%) + 48%] + 2%(26) = 2576 으로 일치

세레스티아 1회 = [(1300 + 32.6%) + 48%] + 2%(26) = 2576 으로 일치

금란 0회 = 1300 + 25% + 48% + 2%(26) = 2431 로 일치



마이티R 0회 공격 = ({[(1300 + 20%) + 25%] + 48%} + 12%) + 2%(26) = 3258 로 일치




마이티R 2회 공격 = ({[(1300 + 20%) + 55.8%] + 48%} + 12%) + 2%(26) = 4053 로 일치



요약

획득 경험치 =

(웨이브 경험치 X 리더 보너스 X 장비 및 스킬에 의한 상승량 총합 X 이벤트 경험치 X 링크 보너스 ) + 시설 경험치

시설 경험치는 웨이브 경험치의 n%. 위에선 1300 웨이브 경험치니까 1%면 13, 2%면 26

스킬과 장비에 의한 증가량끼리만 합연산, 그외 리더 보너스, 경험치 이벤트, 링크 보너스 다 곱연산으로 계산

각 곱산마다 발생한 소숫점은 제외하고 곱산


계산 예시)

위에서 쓰인 마이티R 2회 공격 계산 시

웨이브 경험치 1300 + 리더20% = 1560

1560 + 장비 스킬 총합55.8% = 2430.48 = 소숫점 버림 2430

2430 + 이벤트 경험치 48% = 3596.4 = 소숫점 버림 3596

3596 + 3링크 보너스12% = 4027.52 = 소숫점 버림 4027

4027 + 시설 경험치2%(1300 * 2% = 26) = 4053



일단은 맞다고 생각하지만 나중에 경험치 시설 더 올리면 추가로 확인해볼 예정



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시설하나 9올린 김에 추가 테스트(펴기/접기)


테스트환경 : 이벤트 2-3EX 웨이브당 2100 경험치

이프리트 리더20% 경험치OS25% 경험치업48% 풀링20% 시설9렙 1.8%

이그니스 경험치업48% 풀링20% 시설9렙 1.8%



이프리트 2100 * 1.2 * 1.25 * 1.48 * 1.2 + (2100*1.8%) = 5631 로 일치

이그니스 2100 * 1.48 * 1.2 + (2100*1.8%) = 3766 으로 일치



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시설 14, 9 올린 김에 추가테스트(펴기/접기)


테스트환경 : 이벤트 2-3EX 웨이브당 2100 경험치

이프리트 리더20% 경험치OS25% 경험치업48% 풀링20% 시설14렙 2.3%, 9렙 1.8% 시설합 4.1%

이그니스(위와는 다른 캐릭) 경험치업48% 노링0% 시설14렙 2.3%, 9렙 1.8% 시설합 4.1%



이프리트 2100 * 1.2 * 1.25 * 1.48 * 1.2 + (2100*4.1%) = 5680 로 일치

이그니스 2100 * 1.48 + (2100*4.1%) = 3194 로 일치



역시 기본 웨이브 경험치에만 독립적으로 계산되는 %가 맞는것으로 판단된다