이전에 작성하다 안 올린 글이라 표의 경우 승급 정보 갱신이 안 된 부분이 있을 수 있음

양해 바람


그리고 내용 긺 (김 아님)




우선 애정캐를 분석 해본다


다프네는 방깎/행깎/고정피해/받피증 디버프와

특정 부분에 특화한 게 아닌, 범용적인 버프를 골고루 가진 스탠다드 타입 지원기에 가까움

사실 2패는 바이오로이드 제한도 있어서 범용성도 많이 잃긴 함

오랫동안 AGS가 찬밥이라 부각이 안 되어서 범용성이라는 타이틀을 가질 수 있었을 뿐..


공/치/적/회/방관/행동력을 올려주는데

패시브가 십자 범위인 부분도 있어서 사실상 방관만 보고 쓰이는 수준이지만



방관

 

이름
2스킬중첩 수지속특이사항
1패시브2패시브3패시브중첩 수지속특이사항
폴른





33%

무제한1 라운드중열
에이다





27.9%

무제한1 라운드바이오 18.6
알바트로스





33%

무제한1 라운드AGS
아라크네





16%

무제한1 라운드공격기
알프레드





46%

무제한1 라운드AGS
마이티 R






32%16%무제한1 라운드공격지원 50%
실키







22%무제한1 라운드강화 행버프
뮤즈
44.8%12 라운드







홍련
28%12 라운드

32%

무제한1 라운드후열 경공/경지
뽀끄루 대마왕





27%X2

무제한1 라운드대기
세레스티아
18%무제한3 라운드


13%
무제한1 라운드경장
사이클롭스 프린세스






44%
무제한1 라운드LRL 필요
하베트롯






11%X2
무제한1 라운드경/중장
다프네






32%
무제한1 라운드
브륀힐드






30%
무제한1 라운드고정 피해
프랭스터 머큐리





22%+11%

무제한2 라운드부대원 필요
바바리아나







30%무제한1 라운드후열
세이렌





20%+10%

무제한1 라운드2스 버프
로열 아스널







28%무제한1 라운드중장 공격기
레나 더 챔피언






31%15.5%무제한2 라운드협공캐 50%
레모네이드 알파





40%

무제한99 라운드경장2 일반
엠피트리테






22%
무제한1 라운드공격기


방관 버퍼는 위와 같음

보면 알겠지만 다프네의 방관은 범용 지원기 답게, 조건 없는 심플함, 수치의 평범함을 알 수 있음


결국 초반 뉴비의 획득 용이함 이외에는 방관 용도로 기용할 일도 적은 편. 조건이 없으니 수치 공백 메우는 정도




디버퍼로 본다면


방깎

 

이름1스킬중첩 수지속특이사항
2스킬중첩 수지속특이사항
3패시브중첩 수지속특이사항
더치걸- 37.5%무제한3 라운드










미스세이프티




- 20%42 라운드





폴른




- 100%13 라운드





스파르탄 어썰트- 25%무제한2 라운드










하이에나




- 15.5%X512 라운드호드 수





쉐이드




- 29%무제한3 라운드일반 효과




페로- 50%12 라운드










오렐리아




- 79%무제한2 라운드





보련




- 78%12 라운드





마법소녀 매지컬 백토




- 70%무제한2 라운드





라인리터




- 19.5%22 라운드





골타리온- 30%무제한2 라운드










소완- 52%무제한3 라운드

- 37.5%무제한2 라운드





펜리르- 30%무제한2 라운드










아르망 추기경









- 16%무제한영구전투 개시
시라유리- 32%무제한2 라운드










불굴의 마리- 30%무제한2 라운드










사이클롭스 프린세스- 22%X412 라운드일반효과









포이




- 21%12 라운드





사멸의 세크메트- 30%무제한3 라운드










임펫- 70%무제한2 라운드










아쿠아- 32%33 라운드










시저스 리제- 30%무제한3 라운드










랜서 미나- 37.5%무제한2 라운드










다프네- 32%33 라운드

- 32%33 라운드





레이븐- 66%무제한2 라운드










드리아드- 26%무제한2 라운드










레이스- 27%12 라운드










티아멧- 32%무제한2 라운드










오베로니아 레아




- 80%무제한2 라운드





페레그리누스- 16%무제한3 라운드










럼버제인




- 52.5%무제한3 라운드





아이아스- 44%무제한2 라운드










코코 인 더 화이트셸- 96%무제한1 라운드점감40%









트리아이나- 80%무제한2 라운드










이그니스- 45%무제한2 라운드










바바리아나




- 80%무제한2 라운드





바르그- 22%X2무제한2 라운드

- 22%X2무제한2 라운드





에키드나- 56%32 라운드기동28%









닥터- 80%무제한2 라운드










레나 더 챔피언




- 73%13 라운드





블랙 웜




- 35%무제한3 라운드





스카라비아- 44%무제한2 라운드










트리톤- 25%무제한2 라운드










이터니티- 101%무제한3 라운드분노41%









알프레드




- 34%무제한2 라운드





타이런트- 72.5%12 라운드










스트롱홀드- 30%12 라운드










헬라









-32%5영구


방깎 디버퍼는 위와 같음

1, 2스 모두 방깎을 가진 건 다프네, 소완, 바르그 뿐임. 그 중에서도 다프네는 효과를 공유하는 사실상 동일 스킬이기 때문에 2개지만 2개가 아니다



대체로 무제한인데, 중첩 수에 제한이 걸린 캐릭터는



1중첩의 경우 대개 의도적인 경우가 많음


한 번에 거는 수치가 크기 때문에 총량을 감안해서 걸어둔 경우

폴른 -100%, 하이에나 -77.5%, 보련 -78%, 찐조 -88%, 레나 -73%, 타이런트 -72.5%


방깎 + 방관 섞고 일정량만 제공하는 경우

페로 -50%, 포이 -21%, 레이스 -27%


단순히 부수적인 요소인 경우

아르망 -16%(무제한이지만 전투 개시 조건이라 사실상 1회), 스트롱홀드 -30%




2중첩의 경우 단 한 명이고

1중첩과 비슷하게 방깎 + 방관 감안한 수치에 가까움

라인리터 -39%




3중첩부터는 최종 합이 높아지는 구조인데, 오래 걸린다는 점에서 단점이기도 함. 세 명

아쿠아/다프네 둘은 부식을 공유하는 캐릭터로 수치와 제한이 모두 동일함. -32% 3중첩으로 최종 -96%


에키드나는 중장이라 느리지만 광역기이고, 보호기라 반격 부여를 통해 쉽게 중첩을 쌓을 수 있음. 반격은 보호 무시인 점도 큼

수치도 높은데, -56% 3중첩으로 최종 -168%




4중첩은 한 명


구 캐릭터라 행동 횟수가 2회 제한이 있던 시절 걸렸으며, 지속 라운드를 감안하면 사실상 중첩 수 자체는 무제한과 다름 없긴 하지만 의미는 별로 없음

미스세이프티 -20% 4중첩



5중첩도 한 명


헬라는 신 캐릭터라 중첩 수 제한은 수치의 제한을 위해 있음 -32% * 5 = -160%

지속 영구이고, 걸 확률 999%에 라운드 개시에 거는 편의도 있지. 말 그대로 모든 게 편하고 강하지만 예열이 필요할 뿐임



나머지는 중첩 수 무제한이고, 여기부터는 수치가 최소 구간이라도 많이 쌓을 수는 있다는 점부터 시작하니까 수치가 개발진의 의도라고 보면 된다

근데 보면 무제한이면서 수치도 높은 캐릭도 좀 있어서,

무제한이 아니면서 긴 중첩 제한을 가진 캐릭터가 최종 합에서 딱 1인분만 하는 건 손해인 걸 알 수 있음




이처럼 주력 버프/디버프를 통해서, 다프네가 제공하는 것에 특출난 부분이 없다는 걸 알 수 있음



지원기라고 낮은 계수 1.16의 1스킬

행력 감소 수치도 고만고만하고, 액티브 행동력 특성 상 다음 라운드부터 적용되기 때문에 실효성도 상대적으로 떨어짐

광역이 되었다는 이유로 AP가 증가했지만, 그와 함께 계수도 추가로 낮아진 0.725의 2스킬. 효과는 1스와 완전히 같다

광역이지만 보무가 없기 때문에 보호에 다 막혀서, 어차피 동일 효과인 거 딜 아주 조금 더 높고 AP소모라도 적은 1스를 쓰는 게 나은 경우가 많다

1스면 AP소모가 적어서 중첩 수라도 빨리 쌓을 수 있지


이렇기에 라오에서 사실상 액티브 스킬이 2개인 의미가 없는 유일한 캐릭터



예열이 긴 단일 디버프

기믹용 이외 용도가 사실상 없으며, 공식 너프도 먹었음에도 아무런 보상도 받지 못한,

게다가 누적형 고정 피해면서도 실제론 중첩 제한까지 걸려있는 공격력 기반 고정 피해

(누적형 고정 피해면 제한이 없어야 하는데, 다프네는 알려지지 않은 1200 고정 피해 누적 상한까지 존재함)

레아 시너지를 쓰려고 해도 범위가 일치하지 않는다. 전제 효과가 보호에 막힌다

어찌어찌 쓰더라도 그것은 디버퍼 지원기 + 디버퍼 지원기의 공격력 기반 고정 피해(공버프 안 먹음) 딜 시너지이다



그 와중에 가뜩이나 낮은 딜의 내부 파괴는 부식 선 적용으로 중첩 취급 받는 게 버그라고 수정함

텍스트와는 다르니 버그가 맞기는 하지. 그런데 이런 애한테서 단순 서순인 그마저도 가져가야만 했냐. 그딴 거 그냥 줘도 별 영향이 없는데


......


애정캐 분석하다 셔터 내립니다. 다들 나가주세요




계수가 낮은 디버퍼가 쓰이기 위한 필수 요건이 하나 있는데, 보호 무시임

(이하 디버퍼는 액티브 스킬에서 메인/서브 딜 등의 다른 주력 목적을 생각할 수 없는, 복합 역할이 아닌, 디버프 중점의 캐릭터를 지칭)


얘네는 딜러랑 다름. 묻히냐 마냐로 직결되는 거라 딜이 아니라 칠 수 있냐 없냐 그 자체가 중요함

게다가 그 이후에도 효저라는 놈이 있어서 줘도 밸런스가 나쁘지 않음


하지만 그런 건 인기캐 말곤 없죠? 반대로 보무가 있으니까 인기가 있는 걸 수도 있음

그렇다고 순수 디버퍼. 그 비중도 고작 방깎, 행깎인 캐릭터에게 아우로라 붙여 쓸까? 딜러/탱커 보무/효저 주기도 바쁜데?


보무 있는 디버퍼 (버프가 메인인 애들 빼고)

오렐리아, 뮤즈, 뽀끄루, 리앤, 레이븐, 탈론페더, 흐붕이, 레아, 네오딤, 머큐리, 아라크네, 알파

딜 병행은 폴른, 마이티, 스카디, 찐조, 이프리트


보면 다 쓸 구석 있는 애들임

까다롭게 보면 이프리트 정도가 승급을 묘하게 받아서 애매한 정도지



반면 보무 없는 중에서도 광역 디버퍼


다프네는 효과 유형만 본다면 딜과 디버프를 목적 하는 거 같지만 어느 한 쪽도 제대로 못 가짐

좌우좌 영전까지 통용되다 성소 와선 굳이 쓸 순 있지만 시들해졌고, 그나마 블프 조합에서는 의미를 갖긴 함

키르케도 좌우좌랑 비슷한데, 얘는 전성기도 없었음. 그나마 수정할 생각 없는 유사 행불 버그 하나로 먹고 살지

2*2 범위로 보면 이게 더 두드러지는데, 다이카는 보무인 반격런에나 쓰였고, 마키나 메리도 1스 안 씀. 버프가 좋은 것도 있지만 범위, 효과도 어정쩡한데 막히니까

2*2 범위라도 흐붕이는 보무가 있고 디버프도 목적과 수치는 명확함. 그럼에도 범위가 2*2인 건 아쉽지만

스카라비아는 아직 제대로 쓰려고 안 해봄. 주가놈 시대에 태어난 게 죄라 복잡한 거 싫고, 1/2은 안 채워주는 거 꼬와서



디버프 있는 딜 지원기도 보무 챙겨주는 시대면

메인이 디버프인 디버퍼는 밸패 때 보무 잘 챙겨줘라

그거 받아도 효저 싸움 남아있음



여기서 문제는 드론임

드론이 보무 없는 지원기가 제 역할을 할 수 있도록 해주는 것은 맞지만

반대로 드론의 존재 때문에 보무 없는 [디버퍼]가 밸패에서 보무를 가져가지 못 하게 될 확률이 늘어버림



지원기에서도 (패시브 토템 역할 제외. 액티브 관련)

버퍼는 1스 비중이 낮아서 보무가 딱히 중요하지 않고

서브 딜 + 디버프, 혹은 딜 지원기가 보무 없는 경우는 그나마 괜찮음. 복합 역할이라 외부 1자리 추가로 먹더라도 손실이 덜함

디버퍼는 보무 없으면 보호 없는 상태에서만 의미가 있음


드론 존재로 인해 디버퍼가 자체 보무를 못 가져가면 그건 좀 많이 크다



그 중에서도 다프네는 헬라의 존재가 자신의 액티브를, 광역 디버퍼로서의 역할을 완전히 부정함

시너지를 위해 3*3 광역 범위가 필요하고 보무도 필요한 자신에 비해,

그냥 숨만 쉬면 전체 고정 범위에, 같은 수치의 디버프를 효저 무시로 걸어대고, 중첩 수 제한도 더 높고 지속 영구지


남는 건 예열 요구하는 사소한 행깎과 받피증 정도임


공비례 고정 피해는 너프 먹은 시점에서 죽었고, 부식의 누적형 고정 피해 또한 기본 피해도 낮은데, 알 수 없는 1200 제한에 걸려 죽어 나자빠진 지 오래

딜 용도로 고정 피해를 쓸 거라면 누적형의 장점을 살려 백만 고정 피해도 볼 수 있는 뽀끄루나 숨만 쉬어도 유효딜 가능한 브륀힐드를 쓰지



결국 디버퍼로서는 무의미하고, 스탠다드하게 범용성 있는 여러 효과를 뿌리는 버프 토템으로서의 입지만 남게 된다


많은 수의 것을 주지만 특화된 점이 없어서 명확한 입지가 없고, 그저 조건이 없다는 점을 통해 부족한 버프 공백을 메우러 다닐 뿐인 캐릭터

그마저도 자기 중심 십자 범위라는 또라이 같은 설계자 때문에 꽤 곤란하긴 함


만능은 무능이다 라는 말에 가장 부합함

팔방미인의 다른 뜻과 같지




이러니 애정캐 덱이나 분석은 때려치고

다프네 상향에 대해서 이야기 하면


일단 1스킬(동일 스킬인 아쿠아 포함), 2스킬에 보무와 2스 3*3

위에서 말했듯이 1, 2스킬의 차별화는커녕 이게 상위 호환인지 하위 호환인지도 알 수 없는 2스킬에는 확실한 구분점이 주어져야 함

그리고 레아 연계에서조차 부족함이 심각하기 때문에 3*3 보무 광역이 필요함


그럼 십사기 아니냐고?

헬라가 숨만 쉬면서 비웃음



스킬 밸런싱 특성 상 3*3 가면 AP소모가 증가함. 보무도 쥐어주는 이상 AP소모 10을 벗어날 수 없음

10AP 기반에 3중첩 스킬로 풀 중첩을 갖춰야 100 부근(96)에 달하게 됨


-방어력% 효과의 특성 상 정말 효과를 제대로 보고 싶다면 무조건 -100%를 초과해야 함

이 시점에서 외부 방깎 인원이 추가로 필요하게 된다



그런데.. 그거 아십니까?

페어리는 후기에 추가된 티타니아를 제외하면 전부 방깎을 가지고 있습니다

그래서 다프네가 -100 초과가 불가능하더라도 자매기가 어떻게든 -를 만들어낼 수는 있죠


하지만, 아쿠아는 동일 효과라 불가능하고, 레아는 속성 딜 캐릭터이며,

직접 딜러인 리제와 드리아드는 자체 방관을 가지고 있습니다. 물론 다프네도 방관을 제공하죠


조합이 적을 두부살로 만드는 것에는 충실하지만

음수 방어는 방관이 존재하는 시점에서 무의미합니다


네. 잘 보면 존나게 시너지가 잘 짜인 거 같은 자매기 조합이지만

실상은 별로 들어맞지 않게 짜여있는 것이 페어리입니다

방어 해제가 없기 때문에 단순히 -100으로 0방어를 만들 때 적이 가진 +방어를 상쇄하는 역할이죠

그 부분까지 고려하면 부식 풀중첩(3)은 4% 상향해서 -100 줘도 괜찮긴 할 겁니다. 고작 회 당 1.34% 증가요


같이 쓰라고 설계된 건 결국 레아, 다프네, 아쿠아 / 리제, 다프네, 드리아드 / 레아, 티타니아 조합 정도로 내부 구성이 나뉨

의외로 다양한 조합 느낌이긴 한데, 조합 하는 거 치고는 특정 효과만 과하고 다른 쪽으로 얻는 건 적음

이게 의미가 없는 건 아닌데..



묘한 페어리 시너지 이야기는 됐고, 아무튼


헬라 제외하면 다프네와 비교할 만한 대상이 폴른임

단일 보무 7AP -100% 방깎, 피감/방어 해제로 하나 확실하게 찍어 죽이는 디버프용으로 특화됨

비해서 전체 광역으로 해도 부식은 누적을 거쳐야 방깎만 비슷해지고, 다른 이점은 없음


부식의 특징 중 하나는 고정 피해인데, 이게 도움이 되냐고 하면 아닌 수준이라 비교 대상이 될 수 없음

케미컬은 상위 호환 화염이 있고, 다른 적에겐 무쓸모

즉발 공기반 고정 피해는 너프도 먹어서 병신이고, 지속 피해는 누적형인데 보이지 않는 1200 상한에 걸려서 누적형의 존재 의미도 상실함

10만 따리 박는 시대에 라운드 당 1회 1200?

말 그대로 순수 기믹용임




부식을 살려줄 거면 고유한 기믹으로 만들어야 함

부식은 기본 컨셉이 본체 영향을 받지 않는 자체적인 딜과 디버프임


그리고 다들 알고 있다시피 이 겜은 회복이 존재하지 않음

유사 회복인 속행이 있기는 하지만 공식적으로는 회복 시스템은 부정하고 있다


이런 근간에 기초해서 금속(철충)을 부식 시키는 효과를 쓴다고 하면 피할 수 없는 영구 손상. 일반 / 영구 효과지

하지만 보무 광역 일반은 사기가 맞고, 철충에 강한 효과인 것도 맞으니, 100%를 초과하는 해로운 / 중첩 수 제한 있음으로 갔으면 함


본체 계수 딜은 뭐 1 떠도 상관없음. 애초에 디버퍼한테 딜 기대할 이유도 없고


그럼 결과물이 30AP 써서 풀 중첩 -96% 방깎. 지속 때문에 유지 필요

이후엔 더 쳐도 디버프 유지 이상으로는 큰 의미가 없게 됨. 광역 피증이 의미가 좀 있긴 한데, 1중첩 짜리라 매 라운드 치는 의미가 더 커지진 않음

부식액을 쓰는 보련 경우엔 1스 효과 체크에 부식을 같이 취급하게 해주면, 부식 조합과 연계가 유효해짐



방깎 말고 볼 게 없다면, 부식 자체에 의미를 부여할 수 있게 하는 게 중요함

이는 아쿠아와도 직결되는 부분이기도 해서 정말 중요함



다프네의 경우 3중첩이 끝나면 1, 2스킬이 동일한 특성 상 액티브가 디버프로서는 더 이상 의미를 갖지 못하게 됨. 유지할 뿐이지

여기서 의미를 부여할 수 있는 게, 다프네도 보유하고 있는 누적형 고정 피해 효과임

지금 1200인 이상한, 숨겨진 제한 삭제하고 수치 올리는 걸로 충분함. 그러면 액티브로 가져가는 브륀힐드 패시브와 비슷한 형태가 되겠지


여기서 1, 2스킬의 차별화를 꾀한다면 단일인 1스만 효과를 2회 거는 것을 생각할 수 있음

방깎은 중첩 수가 걸려서 밸런스 문제가 없고, 단일의 의미도 좀 더 살릴 수 있게 됨


이 고정 피해는 액티브 1회당 고작 1000 짜리 고정 피해. 제한 풀고 피해량만 올릴 뿐이므로 기존처럼 해로운 효과에 지속 시간도 3라 동일

기본은 약하지만 장기전에서의 역할을 자연스럽게 부여할 수 있음


액티브라서 뽀끄루처럼 효과를 계속 유지하는 것이 가장 중요한 것이 핵심인데, 이는 반격, 해제 등의 카운터가 있기 때문임

만능이라 무능하다면 장점을 잘 발전 시킨 캐릭터들 만큼의 수치를 가져가는 것이 맞음


헬라의 방깎보다는 못하지만 비슷한 방식의 방깎과 브륀힐드보다는 못하지만 꾸준한 고정 피해를, 그리고 뽀끄루처럼 누적형 고정 피해를 가졌어? 사기네? 가 아니라

액티브로 이걸 유지하고 있어야만 겨우 의미가 생기는 것임


기본적으로 장기전 전제이고, 고난도 컨텐츠에서는 반격과 해제가 정말 많음



이 정도 하면 시너지에 의미가 생기는 게

일단 다프네 3*3 보무가 들어가면서 레아의 부식 조건 딜 시너지를 활용할 수 있고 (이 피해량은 너프 때문에 구데기 되어서 유효하진 않음. 정말 부수적)

다프네가 예열이 있는 광역 디버프를 유지하면서 자체 위력이 아닌 부식을 활용하는 것이 메인인 상태가 되고

부식 연계가 되는 아쿠아는 다프네가 유지하는 부식 효과의 피해를 부분적으로 더 강화해줄 수 있음. 둘의 1스 일점사에도 의미가 생김

부식액을 가진 보련은 효과 체크 추가만으로 다른 부식을 자기 1스에 활용할 수 있게 됨



그리고 그놈의 십자 버프 범위 좀 어떻게 해줘라

특화 없이, 범용성 있게 다양한 버프 제공하는 거 까지는 뭐라고 안 할 테니까, 거지 같은 십자 범위 좀 제발



다프네를

부식을

꿀쿠아를 살..




이러니 요약은 못 하겠네