벞디벞+3 기준


공격 지휘일 때

공격 지휘 공24 적38.4 행8

방어 지휘 방12.06 행4.06 피감8


방어 지휘일 때는

공격 지휘에서의 방어 지휘 효과 2배, 공격 지휘 효과 절반


따라서

공격 지휘 공12 적19.2 행4

방어 지휘 방24.12 행8.12 피감16 여야 할 것 같지만


공격 지휘 공12.06 적19.2 행4.06

방어 지휘 방24 행8 피감16 으로 일치하지 않음


공적방행의 수치를 보면 각 지휘에서의 소수점이 반대편에선 반영 되는 게 안 되는 게 있음. 이상하게 득실이 잡힘



그리고 전장 장비 수치도 좀 이상하게 들어가는데, 텍스트 상으로는 33%라고 되어있지만 이것도 약간 다름


24인 공격력은 관측에선 8로 나누기 3 들어감. *0.33이면 7.92임

그런데 8인 행동력은 2.63으로 *0.33도 아니고 약 *0.33 으로 들어감. *0.33이면 2.64고, 그냥 3으로 나누면 2.66임


왜 다 달라?


이건가?




안드바리는 둘을 같게 만들어주는데


텍스트가 살짝 복잡해 보여도 실제 적용은 아주 단순함

공격 지휘 상태면 방어 지휘일 때의 수치를 전부 준다

방어 지휘 상태면 공격 지휘일 때의 수치를 전부 준다


이러면 50퍼 감소를 없애고, 50퍼 늘려주는 게 간단히 100퍼 주는 걸로 해결되니까





벞디벞+3


합을 보면

공격 지휘

공24     적38.4 행8      방12.06 행4.06 피감8 +

공12.06 적19.2 행4.06  방24     행8     피감16


공36.06 적57.6 행24.12 방36.06          피감24


방어 지휘

공12.06 적19.2 행4.06 방24    행8     피감16 +

공24     적38.4 행8    방12.06 행4.06 피감8


공36.06 적57.6 행24.12 방36.06        피감24


공, 수가 동일해지게 만듦


근데 이게 레오나의 증가 구간이 이상한 건지 벞디벞+3이 아닌 경우엔 일치하지 않게 됨





벞디벞+2





벞디벞+0



벞디벞+0, 2 기준으로

공, 적은 방어 지휘가

방, 피감은 공격 지휘가 높음


설계 방향대로면 안드바리가 낄 때, 어느 지휘든 둘 다 받는 대상은 수치가 같아져야 하는데

살짝 요상해지는 거


저번에 홍련 수치 살짝 이상한 것도 손 봤으니 이것도 봐주면 될 듯