난 뭐 창작물에는 재주가 없으니 공략이나 씀




라오하다보면 신기한게 진짜 생각도 못한 스쿼드들이 계속 나오는거임

저런 스쿼드는 어떻게 만들었을까? 왜 저게 되는거지? 하는 생각들 했을텐데 오늘은 스쿼드 만드는 방법의 기초에 대해 알려줌




1단계는 스쿼드를 사용할 지역을 고르는거임

스쿼드 한개로 천년만년 돌겠다? 영전 오토덱이라는 치트키의 등장으로 가능은 한데 그럴거면 라오 왜함

각 지역마다 나오는 적이 다르고 그에 따른 필요한 유닛도 다르니까 우선 돌 지역을 골라야함

지역을 고를때는 그 지역의 적의 적중율은 얼마고 회피율은 얼만지

방어 관통 공격하는 적이 있는지

강화 해제하는 적이 있는지 등 적에 대한 정보를 파악해야함


난 영전의 지배자답게 영전 30층을 고름




2단계는 핵심 유닛 or 컨셉을 정하는거임

흔히말하는 예능덱이 이렇게 나오는데 예를들어서 라인리터를 사용하겠다, 미스 세이프티를 사용하겠다 등등 메인 캐릭터를 정하거나

지원공격 연타덱을 사용하겠다, 전체범위 광역덱을 사용하겠다, 속성공격덱을 사용하겠다 등등 컨셉을 정하는거임

이걸 정하는게 스쿼드 만들기의 시작임

대신 정할때는 그 지역에 맞는 유닛이나 컨셉을 정해야함

타란튤라같은 화속성 적들 막 나오는데 난 냉기 탱커를 쓰겠어 이러면 스쿼드 구성 난이도가 기하급수적으로 오름

잘 생각해서 정하자


오늘은 적폐 4인덱을 쓸거니까 이그니스를 골랐음




3단계는 보호기를 정하는거임

보호기 없이 공격기, 지원기만 사용해서 도는것도 가능은 한데 그건 진짜 썩은 변태들이나 하는거고

기본 구성은 공격1 방어1로 2명은 기본적으로 들어가야함

보호기 없으면 죄다 터지니까 메인으로 쓸 보호기를 하나 정해야됨

정했으면 그 보호기의 보호 범위와 보호 대상을 정확히 파악해야함

뗑컨의 경우 위치에 상관없이 기동 전체를 보호하는데 경장을 넣고싶으면 추가로 그 경장을 보호해줄 보호기가 있어야되고

마리의 경우 위치에 상관없이 경장 전체를 보호하는데 기동을 넣고싶으면 추가로 그 기동을 보호해줄 보호기가 있어야 함

이런식으로 보호기를 정하고 보호 범위, 보호 대상을 정확히 파악해야됨


이그니스의 경우 열보호로 자기 열 전체와 자기 뒤쪽 지정보호를 해줌

또레스티아는 열보호기에게 받피감 59%를 주기 때문에 이그니스와 궁합이 좋음




4단계는 공격기를 정하는거임

보호기가 아무리 버텨줘봤자 공격기가 없으면 못잡고 그냥 영원히 처맞는 샌드백일 뿐임

보호기가 지켜주는동안 적들을 조질 공격기가 하나 이상은 필요함

공격기를 선택할때는 이 공격기가 

속성 공격인지 or 일반 공격인지

행,열 공격인지 or 광역 공격인지 or 단일 공격인지

보호 무시 공격인지 or 일반 공격인지

지원 공격이 있는지 or 없는지

강화 해제같은 유틸이 있는지 or 없는지

를 고려해서 정해야됨

이런저런 조건에 따라서 필요한 지원기의 종류가 달라지기 때문에 정확히 알아야함


공격기로 찐텀을 골랐는데 찐텀의 경우

일반 공격이고 / 단일 공격이며 / 지원 공격이 있고 / 보호 무시 공격이며 / 강화 해제, 반격 해제가 있음

따라서 지원기 유틸에선 강화 해제는 필요없음


네번째와 세번째 단계는 서로 순서가 바뀌어도 상관없음




5단계는 추가 유틸과 버프를 줄 지원기를 고르는거임

공격기나 보호기가 단일로 존나 완벽한 성능을 자랑해서 추가 버프가 필요없는 족사기 유닛들도 있지만

대부분의 유닛은 추가 버프가 필요하며 완벽한 캐릭들도 버프가 있으면 더 좋음

공격기의 유틸이 부족한 경우에는 강화 해제같은 유틸을 가진 지원기를 생각하는게 좋고

보호기의 보호력이 부족한 경우에는 추가 벙어 버프같은 보호력을 올려주는 지원기를 생각하는게 좋음

둘 다 충분하다면 적당한 버프를 주면서 딜을 넣는 딜러형 지원기도 가능한 선택임


이번에 고른건 홍련인데 홍련은 후열에 공격기 버프를 주고 자기 위아래,앞에 보호기 버프를 줌

지금 배치상황에서 딱 좋은 버프를 주며 찐텀한테 부족한 방관을 챙겨주는 적절한 지원기임




6단계는 추가로 부족한 부분이 있으면 그 부분을 채워줄 유닛을 고르는거임

여기까지 왔으면 스쿼드의 기본 구성은 충분히 완성됐으니 공격기 보호기 지원기 상관없이 추가로 고르면 됨

공격기를 하나 더 넣어서 스쿼드의 공격력을 올리거나

보호기를 하나 더 넣어서 보호력을 올려도 되고

지원기를 하나 더 넣어서 둘 다 조금씩 올려도 됨

각자의 판단에 따라서 넣으면 되는 단계임


4인 컨셉덱이니 페로는 예시로만 넣고 실제로는 안넣음




7단계는 장비와 링크 보너스를 선택하는거임

장비의 경우에는 공격기는 공격력 / 치명타 / 적중 / 사거리 / 방어관통 위주로

보호기는 방어력 / 회피율 / 효과 저항 / 속성 저항 / 보호막 / 전투 속행 위주로

지원기는 행동력 or 공격기나 보호기와 같이 맞춰주면 됨

링크 보너스 역시 각자의 타입에 맞게 골라주면 됨


찐텀의 경우에는 공격력 올라가는 칩 2개 / 대타입 OS / 사거리 장비를 끼워줬음






8단계는 스탯 최적화임

장비까지 다 장비했으면 그 다음에는 스탯을 찍어야 하는데 버프 계산이나 적의 스탯 계산등도 해서 스탯을 찍어야 함

가장 좋은 방법은 다른 쉬운 지역에서 실제로 한번 굴려보는거임

실제로 굴렸을때 버프가 얼마고 스탯이 얼마나 되는지 파악하기 쉬움

찐텀을 예시로 들면 스탯창의 흰색 글씨는 모든 버프가 적용된 최종 스탯임

오른쪽 괄호안에 초록색 글씨는 버프로 올라간 수치임

저 초록색 글씨의 수치들만 잘 정리해둬서 스탯 찍을때 필요한 수치 - 버프로 올라간 수치로 계산하면 됨

버프 1싸이클 돌리고 전투 시작하는 스쿼드면 버프 돌린 후 스탯으로 계산해서 찍으면 됨


영전 돌거니까 적중은 375 세레스티아가 제일 먼저 활동하니 세레스티아 2스 1중첩 기준으로 치명타 맞출거임




마지막은 직접 돌리면서 테스트 하는거임

수동덱이면 생각대로 클리어가 되는지 확인하면 되고

오토덱이면 오토 여러번 돌리면서 터지는지 안터지는지, 터지면 왜 터지는지 확인해서 수정하면 됨

직접 돌리면서 문제점이 없으면 스쿼드가 완성된거고 문제점이 있으면 장비를 바꾸거나 배치 or 유닛을 바꾸는 식으로 해결하면 됨




첫턴에 오토 잘못 눌러서 터졌다 시벌

나중에 다시 해야지