3-59 블프 / 헬라 / 실키 / 와쳐 / 레나



웨이브 별 영상 보기 (펴기/접기)


기본적으로 웨이브는 제네럴 무시 안 띄우게, 먼저 하나 조져 놓는 순서로 가는 편이고,

그 과정에서 보호 받으면 성가시니까 약한 보호기는 먼저 조지는 순서를 잡음

이후 주력 딜러만 다 잡으면 반격 별 부담은 안 되니까 그냥 철트 잡고 나서 하나씩 막 점사 하는 진행에 가까움


https://youtu.be/V5WgWIaSC8Q

1웨이브

처음 조질 건 보호 거는 놈들인 테스투도, 그다음 스캐럽

광역 귀찮으니까 캐논칙 조지면 좋고, 철트 잡고 나면 딜러인 671들 잡으면 됨



https://youtu.be/KrC_tTpoGvo

쌍철트

약한 보호기인 테스투도부터 잡고, 철트끼리 서로 보호하면서 나란히 죽도록 사이에 낀 놈 4를 지정함

철트가 슬슬 죽어간다 싶을 즈음에 칙엠 몰빵 지정하면, 철트하나 죽으면서 보호 풀리고, 칙엠 잡고 나머지 알아서 정리 가능해짐



https://youtu.be/ztischCFETU

타란튤라

쉬운 웨이브라 대충 잡아도 되는데, 광역 캐논칙부터 잡으면 착탄 누적 피해는 덜 쌓임

일단 칙실더 조지고 나면, 좌우 타란 정리해서 자폭 위험에서만 벗어나면 됨



https://youtu.be/fJbbaEPEH5A

빨칙

스카웃 AP깎 귀찮으면 보호 안 받는 구석부터 조지면 되고,

아니면 걍 철트부터 점사로 죽이고, 스펙터 잡고, 마무리

빨런쳐 딜 약간이 신경 쓰이면 실키 버프로 블프 방어 주면 됨



https://youtu.be/UJQzG-BHh4s

빨봄

캐논칙 터트리고 실더 죽이고, 블프만 빨봄 쳐서 반격 맞아주자

다음 라운드엔 블프+지원으로 빨봄 죽일 수 있음

좀 신경 써서 하면 빨봄 이외 적은 적중 되는 애들로만 칠 수 있게 정해서 치면 되는데, 대충 한 거라 영상은 라봄 회피가 보임



https://youtu.be/-6LTItOAjfg

스캐럽슬래셔

피감 무시를 둘렀지만 첫 타가 스피커라 피감 무시 해제 박고 굴러가니 걱정 없음

대충 디텍터만 조지고 슬래셔 스캐럽 공격 서순에 맞게, 가능한한 내가 먼저 쳐서 죽이는 식으로 지정하면 됨



https://youtu.be/EdTC2DzcplA

5웨이브

보호 없는 런쳐 먼저 조지고, 대충 철트 몰빵. 이후 칙엠 몰빵

신경 써서 할 거면, 철트 죽을 쯤에 순서 봐서 칙엠 행동 전에 타격 몰빵 박아 놓는 게 좋긴 함

위 경우는 드물게 실키 효저 뚫려서 주변으로 표식 전염 되어서 칙엠이 레나 쳤지만 안 죽죠?



캐릭터 스펙 보기 (펴기/접기)


실키 헬라 쓰니 으리 스실

방탱이니 효저칩

풀링보는 구조상 5배치는 무쓸모라 여겨서 사거리는 제외. 쓸만한 옵션이 적중밖에 없더라



고피감에 지원기라 무적도 있으니 걍 평범하게 넉백만 방지하고 나머진 행력셋

1스는 지원 공격이 목적이므로 적중 있어도 없어도 그만이라 노스탯



만피감이니 효저 최대에 행력셋

마찬가지 이유로 노스탯

체력 올인하는 경우 만피가 블프보다 높아지므로, 실키로 인해서는 표식이 다른 곳으로 튈 일이 생기지 않게 됨



넉백 방지 및 자잘한 해제용 효저1, 나머지는 방관 챙기면서 적중 챙겨준 편

스탯 존나 남으니 자유롭게 쓰던 거 세팅하면 됨



치100 올적중의 목뼈 베이스

베이스는 목뼈, 자잘한 해제용 효저1, 서브니까 적중 치중. 방어OS는 블프 효과는 못 받으니 가끔 표식 새는 거 줄일 용도

얘는 어차피 빠름




과정에서 느낀 거 (펴기/접기)


블프 단독으로만 굴리는 거 해보면서 느낀 게 생각보다 많이 답답하다는 점이었음

시너지면 오토도 되는 존나 속이 시원 뻥인데, 파츠로 굴리면 고구마 되어서 개비스콘 마려움



1스 디버프가 워낙 괜찮아서 시작은 반격덱으로 했었는데

기본 파츠인 블프 미호(님프) 외 3자리에서

블프가 딜하려면 헬라가 들어가고, 으리, 스실 사용


기본 안정성은 상당히 생김

블프 취약점이 피감 원툴인 건데, 고방어 + 으리로 피감 무시 상당수를 메울 수 있음


근데, 답답함이 생각 외로 큼

일단 블프 딜이 안 나옴

기본 딜뻥 요소가 없어서, 깡공, 깡방, 스위 땡겨서 조합 상 괜찮은 오렌지도 넣어봐도 애매함

그렇다고 공방 일체로 스실 살린다고 안드바리 같은 걸로 방어 둘둘 말아도, 오래 걸리면서 번거로운 거에 비해서는 생각만큼 시원하지가 않음


느림

느린 중장 블프 + 반격 조합이라 수동적이니, 철트처럼 한 라운드 내 조져야 하는 유형에게서 시간을 많이 뺏김

결국 딜량 문제 때문에 단순히 블프를 쎄게 강화하는 걸론 좀 빡쎈 느낌

블프를 주유하는 건 그런 문제 때문에 효율이 안 나옴

할 거면 블프가 트리거가 되어 다른 누가 지원 공격을 해주는 게 맞는 거 같음. 반격은 단순한 전체 디버프 묻히기 용으로 보고


메인으로 안 쓰는데 디버프용만으로 반격용 미호 두르면서 적 AP 올려주는 것도 좀 그래서 난 반격덱 굴리기엔 새로운 파츠가 필요하지 않나 싶음

같이 붙여 써서 고립 조지는 용도로는 님프를 써봤는데, 이러면 더더욱 다른 메인 딜러가 절실해지는 지라



보호기 없을 때 피감 60 이게 존나 좋아 보이면서도 제약이 굉장히 큼

전체일반 범위라서 적의 광역 표식 범위에 아군이 들어오는데, 이걸 처리하기가 난관임


대표적으론 십자 광역 표식이므로 인접이 아닌 7913 범위에 아군을 둔다?

이게 진짜 쉽지 않음


블프가 5에 가면서 인접에 미호가 무조건 붙으면서 7931 중 3자리에 아군이 가는 시점에서

인접 미호로부터 시작하는 2명 표식 전염 리스크가 크고,


93에 간 전열 아군은 문제가 더 커짐

블프가 반격으로 사깎을 싸그리 박아버린 시점에서 후열 적이 전열을 타게팅 하기 시작함

결국 전열 아군 전체가 효저칩 둘둘 말아야 하고, 블프 60 피감으론 택도 없어서 추가 피감을 둘러야 하는 이상한 사태가 발생

인접 없이 블프 3*3을 살리겠다고 중앙5 배치로 덱을 짜는 건 죄다 사거리 까버리는 반격덱에서는 안 하는 게 더 나음


미호 리스크 같은 걸 다 최소화 하면 미호7 블프9 나머지 412배치 같은 게 되는데,

ㅈ같은 게 사실 이것도 이지선다였다는 걸 느끼게 됨


자가 표식이 고립 만드는 시점에서 빨런쳐 ㅎㅎㅎ


결국 누군가 인접은 해야 하면서, 인접 대상의 리스크도 없애줘야 하고,

동시에 블프보다 앞에 아군이 있으면 안되는 범위 제약이 진짜 존나 미묘하게 거지같음


뭐 아우로라 써서 효저 100 박으면 고립 문제는 해결되긴 한데,

아우로라가 인접으로 버프 주는 점도 생각하면 둘이 시너지가 조각 나서 제대로 된 파츠라기엔 좀 아쉽고



이 모든 문제의 근원은 표식만 있는 칸 비스무레한 보호 거부 보호기라는 점인데,

보호 거부만 아니면 솔직히 생각해 볼 수 있는 게 좀 더 많았을 거


문제는 거부하니까 근처에 아군을 두라는 구성임과 동시에, 두면 표식이 옮겨가서 ㅈ되는 모순된 구성에서 보호라는 선택지가 없다는 거지

블프 시너지 조합에서는 표식을 애초에 옮겨버려서 표식 중심과 버프 범위가 달라지니까, 문제의 근원이 사라지는데 말이야


반격덱의 단점 중 하나는 반격으로 연속 킬 발생한 경우의 칙엠도 있는데,

이 때 사거리 감소 쳐 맞아 놔서, 칙엠이 대기 박아서 라운드를 확 넘겨버리는 경우가 나옴


그럼 다음 라운드 행동이 빨라서 피감 무시 상태로 맞을 가능성이 약간 높아짐

물론 첫 공격이 아니면야 블프 피격으로 해제 뿌려서 처리 되는 경우가 많긴 한데, 위험 부담이 오르긴 함

제네럴 주유랑 철트 AP깎 때문에, 패기 전에 생각 잘 해야 함

테스트하면서 그걸로 조져지기도 했고


장점은 스위깎 고르게 발라두니까 낮은 피감에 방어만 좀 붙여두는 걸로도 탱킹이 어느 정도는 된다는 건데,

반격하기 전 타격은 으리 띄우는 거 아니면 다 그대로 들어오니까 그냥 맨 몸으론 어렵고, 뭐든 보충이 요구되긴 함

제네럴, 칙엠, 디텍터 피감 무시 버프의 영향을 상대적으로 덜 받는 부분은 블프 장점이긴 한데,

딜이 약하니까 장점 살리는 게 좀 어려운 거 같음


아 그리고 추가 사깎 발라서 못 패게 하는 덱은 좀 어려운 거 같음

애들이 사깎 있는 동안엔 대기 박아서 블프를 안 때림. 반격이 안 나감. 사깎 스위깎 좀 빠지고 침의 반복이 될 수 있어서

적당히 블프만 때릴 수 있는 사깎 수준이 필요한 거 같음


느린 반격덱에서 적도 가만 있으면 이런 고구마가 없서요

이래서 더욱 메인을 블프가 아닌 걸로 잡으려고 하게 되는 느낌



반격덱은 기본 효과가 워낙 좋아서 가능성은 정말 괜찮은 거 같은데, 내가 덱 꾸리는 성향이랑 맞는 파츠가 적어서 어려운 걸 수도 있음

딜만 밀어주는 조합을 하면 괜찮을 수도 있을 거 같은데,

난 수비적인 성향이라 일단 생존률 안정권부터 깔아두는 식으로 짜서 딜 보조에 그만큼 할당을 잘 못 함


근데, 다른 반격용 파츠 진짜 안 나온다. 반격 OS 관련 답변도 사람 갈아엎으면서 유야무야 됐고


반격을 안 쓰면 파츠로 굴리는 블프의 장점 활용은 자가 표식, 3*3 60피감 정도가 됨

생각할 수 있는 건 아군도 응 때려봐 안 아파 덱인데, 그렇다고 피감 범위 내에 전부 아군을 붙이면 덱이 굉장히 조잡해짐

광역 표식이 사방으로 퍼지고, 그럼 아군 전체가 효저칩 둘둘 마는 것 만으로도 모자라 피감도 100 챙겨야 함


결국 고립만 막는 선에서 같이 맞아도 안 아픈 아군을 골라봤는데, 나는 그게 실키였음 (펴기/접기)
실키는 자가 피감 50퍼가 넘어서 블프만으로 100퍼 초과하니 피감 템이 필요 없고, 자신은 주변에 피감을 뿌리니 블프에게 피감을 채워주면서

자체 효저도 54%로 나름 높은 수치를 가지고 있어서 고립 표식 빨런쳐 대처랑 주변으로 표식 전염 방지하는데 꽤 어울림

(물론 실키를 중심으로 아군을 배치하게 되니까 한번 표식 전염 트면 ㅈ되는 건 마찬가지라 아군도 효저칩이 필요하긴 함)

그리고 표식이면서 전혀 보호하지 않는 블프 특징 때문에 실키가 자주 맞으면 역쐐기 모양 범위에 AP를 뿌리니까, 광역 같이 맞는 역할로는 실키가 제격

기본은 딜러 주유인데, 방어 좀 후달린다 싶으면 블프한테 방어 버프 주는 것도 굉장히 잘 맞음 방어 +80%


블프 실키로 기본 피감 구성은 됐고, 피감 원툴로는 불안정하니 다른 방어 수단 추가해야 해서 헬라 추가

블프가 메인 아니고, 딜러가 마땅찮아서 지원 넣기 쉬운 와쳐 쓰고, 와쳐가 방관 메인으로 가니, 철트 방관 저항 뚫을 겸 지원 트리거 + 서브딜로 레나


첫 라운드는 사실상 대기 파트

두 번째 라운드부터는 점사와 목뼈 컨인데

블프 특징 상 적 공격 순서만 잘 보면 제네럴이 피감 무시 뿌리는 걸 무시하고 굴릴 수 있으니 무조건 제네럴보다 먼저 킬! 에 집착할 필요는 많이 줄어듦

이 때문에 시작 대기 후 철트부터 패 잡는 루트도 잡을 수는 있음

다만 서순 생각 안하고 패면 ㅈ됨


단독으로는 제약이 많이 느껴져서 쓰기 어려운 거 같음

단순히 표식 피감탱으로만 생각하고 쓰려는 거면 몰라도, 주변 피감까지 써먹을 생각하면 그때부터 골치가 아프네

2스 강화 해제는 주력 딜러 다 잡고 보호 없는 상태에서 반격 잡딜 맞기 싫어서 반격 끄는 용도 정도 밖에 안 쓴 듯


그놈의 보호 거부는 좀 어케 해줬으면 싶은데, 걍 피감 반토막 내고 2보호기로 굴려봐야 하나

적어도 분산이랑은 잘 어울릴 거 같은데, 엘리는 강화 피감을 조지고 이게 참..