초안 : https://arca.live/b/lastorigin/6757395?target=all&keyword=%ED%8E%98%EB%A1%9C&p=1 

개안 1 : https://arca.live/b/lastorigin/6758034?target=all&keyword=%ED%8E%98%EB%A1%9C&p=1 


개안1에 장비셋팅 있으니까 먼저 읽고와


스텟최적화는 역시나 안했다 어짜피 딜은 넘쳐나고 서순 잘 돌아가는지 확인용


바뀐건 발키리 치씹칩 -> 공행칩 / 페로 1스 없이 닥치고 2스만 써서 발키리 주유




공행 공행 대타입os 공에팩


딜러가 땡길 수 있는 최고의 행력셋팅이라 생각함

여기서 더 땡기면 극초반의 딜이 부족해


0턴






뽀끄루 1스 / 안드 2스 / 여왕 2스 / 페로 2스(발키리 고정) / 발키리 2스

0턴인데도 발키리 서순이 제일 뒤라서 안드2스+여왕2스 뽕 맞고 2스 꽂을 수 있음

이 때 뽀끄루 1스 받피증까지 같이 날려버리면 0턴인데도 782 아자젤은 시원하게 녹아내림


1턴



0턴 풀버프(안드2스+여왕2스) 이후의 스텟





뽀끄루 2스 / 안드 2스 / 페로 2스 / 여왕 2스 / 발키리 2스


0턴에 2스 1발 쐈으니 사실상 1턴에 2스 2발 날린거랑 비슷함 대충 그러려니 합시다


0턴에 대기하고 1턴에 2스 2번 날려도 되는데, 0턴 버프만 해도 사실상 오버치명에 충분한 딜이 나와서 

1턴에 치명적인 새끼들(ex 센츄리온제너럴) 같은거 미리 짜르거나 양념 쳐놔야함

그리고 대기ap 날아가는거 존나 아까움



2턴








안드 2스 / 뽀끄루 2스 / 페로 2스 / 발키리 2스 / 페로 2스 / 여왕 2스 / 안드 2스 / 뽀끄루 2스 / 발키리 2스


여기서 꼼수 써야 2스 2번 가능함 꼭 까먹지말고 체크할 것



3턴








안드 2스 / 페로 2스 / 뽀끄루 2스 / 여왕 2스 / 페로 2스 / 안드 2스 / 발키리 2스


3턴부터 안정적인 2스 2번이 안된다

페로 2스 모두를 발키리 주유로 꼽아넣었는데도 ㅋㅋ 아 ㅋㅋ

안드 2스에 주유 0.5만이라도 있었으면 시발...



4턴






안드 2스 / 뽀끄루 2스 / 여왕 2스 / 페로 2스 / 발키리 2스 / 페로 2스 / 안드 2스 / 뽀끄루 2스


여기도 발키리 타수는 1타



5턴










심심해서 찍어봄

느낀점은 여왕이 매턴 2스로 깡ap 전체 주유하고

안드가 지원기들 행력을 미친듯이 펌핑 해줘서 지원기들은 존나 편했다는 점











후기


안드 2스의 발할라 시너지랑 여왕 2스가 미친듯이 강력했음

매턴 발키리 스텟이 치44 공44 + 치41 공41 방관18 씩 올라감



안드 2스는 최대 4중첩까지 쌓임

0턴 1턴 1번씩 쓰고 2턴에 풀중첩 버프가 땡겨짐



(멸망 전의 전술 기록 : http://lastorigin.swaytwig.com/units/177)


벞디벞+2 스10 기준

공격기 공22 치22 *4 = 공88 치88

보호기 방39 회39 *4 = 방156 회156

지원기 행22 적22 *4 = 행88 적88

발할라면 2배씩 뜀 ㅁㅊ ㅋㅋ



안드 2스 덕분에 지원기 행력이 미친듯이 높아서 여왕2스 중첩이 절대 안꺼짐 = 방관 36 상시보유

뽀끄루도 지원기인데 여왕 2스 받고 안드 행력 벞까지 받아서 사실상 서브딜러 

여왕+안드+뽀끄루 조합으로 무용을 안드 대신에 날려버리고 찐텀 발사기에 사용해도 괜찮은 조합이 나올거 같음

열화판 무용 같은 느낌?

근데 딜러가 발키리라서 엄청난 뽕을 느꼈는데, 발할라 아니면 증가분이 반토막으로나서 이게 그렇게 체감이 쩔지는 모르겠음



여왕 2스 2중첩 36 + 뽀끄루 1패 24 + 여왕 2패 13 = 방관 73

(뽀끄루 hp 50% 이상일 떄만 십자 스텟버프라는 점 참고)



페로가 존나 물렁함

hp50% 이하로 가야 좀 받피감 추가로 붙어서 좀 탱탱해지는데 50퍼 직전에 존나 센거 맞으면 그런거 없고 훅감

안드 2스에 방+회 버프가 있긴한데 782 네스트마냥 초반부터 적중 존나 높은 새끼가 패면 답없다



딜러로써 땡겨줄 수 있는 최대 타협점까지 행력을 땡겼는데 발키리 2스 2번이 무한유지가 안됨

한방 한방이 강력한건 좋은데 타수가 절대적으로 부족함

그래서 난 레오나 넣고 타수 챙기는게 훨신 낫다고 생각 중임 

(https://arca.live/b/lastorigin/6756340?target=all&keyword=%EA%B7%BC%EC%B2%A9%EB%8B%AC&p=1 )

딜은 둘 다 차고 넘치는 입장이라 ㅋㅋ


요즘 들어 경장쪽에 오버치명을 가뿐하게 찍게 만드는 수준의 버퍼들이 많이 나옴

치씹칩 써 병신아 ㅋㅋ 수준으로 커버될 수준이 아님

스텟 낭비되는거 존나 아깝다

일정 수치 이상의 오버치명만큼은 치피나 공격력으로 전환해주던지 해서 스텟낭비 좀 줄여줬으면 좋겠음



+추가로

Q :승급R도 예열 3턴이고 안드바리도 예열 3턴인데 R이랑 안드랑 평가가 왤케 다름?


A : 승급R은 그 예열을 하는동안 토템적으로 이득볼게 자기 공벞 + ㄷ 자 범위아군 공+행 이게 끝임

안드라비는 자기 스스로가 지원기라서 행력버프를 존나 땡길 수 있는데, R은 그런게 안됨 

극한의 행력을 땡겨주고 사거리 때문에 전진배치를 하던지 벞디벞+2를 포기하던지 해야함

그리고 ㄷ자 배치라는게 상당히 골 때림

이게 메인 탱커가 ㄷ자면 ok 땡큐지만 지원기면 탱커를 제외한 딜러 지원기 배치에 애로사항이 꽃핌

그리고 확정 cc인 행불이 보호무시가 아니라서 더 빡침