또 다른 무변수 꽤나 빠른 782덱이다.

알프레드/ 마이티R / 안드바리 3개의 다른 지원기를 같은 스탯의 덱과 굴려봤기에 비교도 함께 해보고자 한다.

다만 파밍을 한다면 안드바리덱만 써야한다. 마이티R은 터질 가능성이 있다.





마이티R이 들어간 덱은 충분히 검증을 하지 않기도 하고 다른 지원기 덱 2개가 더 낫다고 생각해서 실제로 파밍을 한다면 알프레드 덱 혹은 안드바리 덱을 추천한다.

클리어 반복은 이전 알프레드덱과 거의 동일한 메커니즘이라서 50여회정도만 마쳤다.




얼마전 마이티R이 승급을 받았고, 안드바리라는 A급 지원기도 함께 나왔다.


782 맵에서 타이런트 + 라비아타를 쓰는 무변수 최속덱에 어울리는 지원기의 스펙은

  1. 범위기 오토파밍덱이라서 표식이 없을것

  2. 라비아타, 타이런트 둘 다에게  높은 공격력 버프를 줄것

  3. 공격버프가 충분치 않다면 타이런트에게 방어적 버프를 줄것



아래는 782맵 특성상 방체탱커가 버티기 상당히 힘드므로 타이런트 및 하치코의 생존성을 높여줄 방어력 증가 버프도 주는 지원기 목록이다.




참고 : 라오프로젝트 http://lastorigin.iptime.org/character/list


이중에 마이티R과 안드바리 이전에는 오직 알프레드만이 이 조건을 충족시켰고, 최초의 무변수 1분대 공략이 가능했다.


마이티R과 안드바리는 상기의 조건을 만족을 하는데,

782 맵 특성상 5라운드 이전에 끝나는 덱은 불가능한데, 특히 둘 다 장기전에서 스택이 가능한 버퍼에 십자형 버프범위가 아니고 병종을 가리지 않기에 기대를 가지고 있었다.



3명의 오토덱에서의 장단점을 보자면

SS급 마이티R

장점 - 별로 없다.

스택이 필요해서 장기전에 적합

딜 기여가 가능하다.

초 마이티 변신 모션 즐길 수 있다.

효과저항 높은 적 상대로 디버프없는 순수 버퍼라서 괜찮다.

모션이 그리 길지 않다.


단점 

단기전에 별로다.

스택을 쌓으려면 공격적중이 되어야 해서 적중까지 챙겨야 한다.

사거리 + 버프범위상 전열, 중열이 좋은데 장기전이 필요한 맵은 생존력 또한 챙겨야 하기에 공격스탯에 집중하기 힘들다.

딜이 없다시피 하다. 

스택 쌓는 조건에 비해서 보상인 버프량도 부족하다.



A급 안드바리

장점

버프지속이 3라운드라서 스택이 쉽다.

자버프인 행동력버프를 두배로 받아서 버프스택 쌓기 쉽다.

1~2번의 스킬만 써도 쓸만한 버프량이라서 단기전도 좋다.

전체범위, 전병종이라서 배치가 쉽고 생존도 유리하다

굳이 행동력 장비가 필요없어서 생존장비를 낄 수 있다.

저렴하다.


단점

딜 기여도가 없다.

모션이 캐럴급으로 길어서 클리어타임이 늘어난다.



SS 알프레드

장점

패시브 버프라서 버프가 용이하다

중장+방어적 패시브로 생존 용이

딜 기여도가 있다.

스1, 스2 둘 다 오토에서 쓰기 쉽다.

받피증 행공력으로 딜뻥에 좋다.

스택필요없어서 단기전에서 더 좋다.


단점

비싸다

디버프 딜뻥에 부분적 의존이라 효과저항 높은 적에겐 데미지가 덜 박힌다.





실제 데미지

함께 굴려온 덱의 스펙은 같고 오직 안드바리덱에서의 라비아타가 안드바리의 치명버프덕에 공치칩 대신 치깎칩을 썼다.

스택만 쌓이면 최고 효율을 기대했던 마이티R이 공력력 버프에서도 A급 안드바리에게 밀린다. 하지만 마이티R의 생존때문에 딜 기여를 기대할 수도 없다.

영상속에서는 안드바리의 행력을 낮춰서 라비아타 네스트 막타당시 3스택이다.




클리어타임은

알프레드 - 마이티R - 안드바리 순서로 약간씩 차이가 나는데 대부분은 모션속도에서 차이가 났다. 





알프레드는 밥값을 하는 유니크한 지원기이고, 안드바리는 탈A급의, 굳이 발할라와 엮지 않아도 되게 좋은 지원기이다.


갠적으로 어느 유닛이든 장점을 찾아내어서 유용하게 사용하는 편인데도 마이티R은 패치가 필요한걸로 판단된다.

마이티R은 딜포터로 설계된거 같은데, 컨셉에 좀 더 충실할 필요가 있다. 

현재로써는 장기전이 필요한 맵에 쓰이는데 추후 레이드 같은 장기전맵이 더 나와도 문제다. 

장기전동안 전열, 중열 배치의 마이티R의 생존과 공격’적중’으로 인한 버프스택, 그리고 데미지 모두 챙기기 너무 힘들다.

최소한 자기 자신에 대한 버프량은 현재의 1.5배는 되어서 방어력, 공격력을 챙기고 적중 또한 줄만한 스탯이 있을것이다. 


한가지 다행인점은 마이티R에 대한 강화해제가 이루어져서 스택이 다 날아가도, 버프를 준 대상들의 스택은 유지가 된다. 



아래는 스펙들


안드바리 - 풀링 벞디벞

체력위주 스펙

공격력이 더 필요하다면 행칩과 에팩을 주면 되는데, 782맵에서는 3스택으로도 충분해서 모션을 줄이고 클탐을 줄이기 위해서 사거리감소os만 줬다.





마이티R - 풀링 벞디벞

중열 배치상 네스트 강화해제 침식등에 데미지를 많이 받기에 12000에 가까운 체력이 필요

사거리+2 장비

나머지 체력칩 

적중 209% 이상 





타이런트 - 풀링 스킬위력 

안드바리에게 행동력 장비를 주면 출격비용감소가 가능할지도 모른다.

치명 56.5% 이상 / =100-17.4*0.5(자버프)-12.8(무용)-22%(안드바리)

적중 183.4% 이상 / =209(중열 체이서)-25.6(무용)

베타체력칩 2개

행동력 중요





라비아타 - 풀링 스킬위력

안드바리에게 행동력 장비를 주면 출격비용감소가 가능할듯

치명 50.2% / =100-15(자버프)-12.8(무용)-22(안드바리)

적중 100% 이상


마이티R을 쓰는 덱에서는 치깎칩 대신 공치칩을 준다.




무적의용 - 풀링 벞디벞 호감도 200

행동력 사거리감소os 에팩

행동력 중요




하치코 - 풀링 체력보너스

행동력중요

행동력 사거리감소os 에팩

체력위주로 12000체력