13차 영전 26층 칙커맨더 웨이브에서는 수동이 필요하다.

효과저항 80% 칙 커맨더에 솔저칙 웨이브가 부활해서 좌우좌 턴밀 메커니즘으로 돌아가는 영전오토덱들을 쓰기 힘들다


일단 그 웨이브는 수동으로 해야 함

추후 업데이트


7-8EX



6-4EX



승급으로 변신까지 하는, 하지만 버프량으로만 보면 탈A급이라고는 하나 안드바리보다도 부족할 수 있지만 나름의 역할을 할 수 있는 마이티R를 활용한 미리보는 오토덱이다.


메인딜러는 시라유리인데 마이티R이 지원기 스펙인이상 어쩔 수 없다. 

올 공격을 놓아도 공격력 2700언저리니 다르게 활용도를 찾아봤다.

782덱에서 안드바리와 마이티R을 비교하면서 마이티R에 실망하기도 했는데, 

안드바리와는 차별화되는 ‘공격모션’을 취하면서 스택형 공격버프를 주는것에 포인트를 맞춰서 ‘발사기’ 버퍼로 써봤다. 

전열, 중열 배치가 강제되는 마이티R 특성상 서브딜 + 발사기+버퍼가 어울리는거 같다.


이전까지의 영전 특성상 강화해제 혹은 화속성공격이 있어야 오토덱이 답답하지 않게 돌아간다. 오토덱이 처음 나왔을때는 돌아간다는 것 자체에 환영을 했지만, 돌리다보면 케미컬칙 TypeX 때문에 80대 혹은 160대를 치는걸 보노라면 ‘이럴바엔 수동하고 만다’라는 생각도 들기 때문이다. 그런면에서 시라유리의 유틸성이 상당해서 지원공격이 되는 메인딜러를 시라유리로 정했다.

이전에 쓴 다른 화속오토덱은 https://arca.live/b/lastorigin/6370648 에서 볼 수 있다 (타이런트/시라유리/블랙웜/무적의용/ LRL)




이 덱에서 마이티R이 주는 이점은

3스택 (2라운드 끝) 시점에 병종 가리지 않고 광역 행동력 22%, 공격력 60%

5스택 (3라운드 끝) 시점에 상동, 행동력 37.5%, 공격력 100%

전투시작부터 방어력 28%를 뿌려준다.


동시에 2칸짜리 광역 공격을 통해서 시라유리 발사기 역할 및 서브딜러 역

2라운드 마지막부터 유의미한 데미지를 넣기시작하고, 3라운드부터 더 잘 기여한다.

마이티R이 경장의 희망인 세레스티아, 오토덱과 떼놓기 힘든 S LRL과 서로서로 시너지를 내어주기에 쓸만한거 같다.





782는 30여회 돌면서 무사고, 642는 25회정도 돌면서 642에서만 마이티R이 체력50% 이하의 칙 엠페러의 랜덤 반격을 맞고 2번 완파났다. 782, 642에서 파밍용 오토는 비추천하고 영전 오토덱으로서의 어느정도 가능성이 있다는것만 보는거

안정성으로는 실제로 영전에 굴려봐야 알겠지만 기존과 비슷하다는 가정하에 어느정도는 돌아갈거 같다.








데미지 

타이런트, 무용 +블랙웜 덱에서도 화속저항디버프 덕분에 딜 자체가 괜찮았는데, 경장버퍼 전문인 세레스티아와 100% 공증까지 가능한 마이티R덕분에 딜이 체감되게 잘 나온다.

기본적으로 2라운드에 전체 -80% 화속저항 디버프에 액티브공격시 -112% 2스택시 -144%까지 어렵지않게 오토에서 달성가능하다. 이는 바로 딜뻥으로 이어진다.

마이티R도 방관 77%까지 얻고 in-game 공격력 꽤 나온다.




턴 순서는

1 라운드 : 좌우좌 - 마이티R - 세레스티아

2 라운드 : 시라유리 - 마이티R - 좌우좌 - 시라유리 - 마이티R - 세레스티아

3 라운드 - 마이티R - 시라유리 - 좌우좌 - 마이티R - 시라유리 - 세레스티아

로 2라운드부터 시라유리, 마이티R 모두 2회씩 공격하면서 스택을 빨리 쌓는다.


행동력 버프가 블랙웜 14%이상, 시라유리 7.75%이상, 마이티R의 스택된 행동력 덕에 충분해서 좌우좌는 체력칩 대신 행동력 칩을 주면 3라운드에 2회 턴밀을 하는데 지나친 턴밀로 인한 반격완파때문에 적당히 늦췄다. 







아래는 스펙들

글 수치와 스샷 수치가 다르면 글 수치% 우선한다.

호감도200버프는 세레스티아와 좌우좌를 강추하고 나머지 블랙웜, 시라유리, 마이티R은 풀링 보너스만 찍어도 괜찮을거 같다. 호감도 버프가 다른 경우, 치명 및 적중을 그만큼 조정해주면 되겠다


마이티R - 풀링 벞디벞 / 호감도 상관없음

방어칩 / 공칩 (혹은 체력칩) / 정찰os / 드론

드론으로 시라유리 발사기 역할

치명 8% / 100-41(세레스티아 1스택)-41(2스택)-10(정찰os)

적중 242.5% / 300(스캐럽) - 32.5(시라유리 호감도200)-25(정찰os)


치명의 경우 2라운드 끝에 세레스티아 2스택전까지는 마이티R 자체의 벌크업 스택도 2스택 이하라서 치명이 터지던 말든 별로 의미가 없어서 2라운드 끝 세레스티아 2스택을 기준으로 치명을 잡았다.

여기서는 올공을 줬지만 마이티R의 적중시 스택때문에 스샷보다는 적중을 좀 더 주는게 좋을거다. 

방어력 버프가 있고 자체 방어수치도 높아서 방어칩 혹은 체력칩을 하나 주는게 보호무시나 광역공격에 좋을것이다.

사거리 디버프가 걸리면 1라운드에서 행동을 못하지만 세레스티아가 해로운효과를 제거해줘서 2라운드부터 행동가능하다.





시라유리 - 풀링 벞디벞 / 호감도 상관없음

베타공칩 / 베타공칩 (혹은 공칩) / 대중장os (26층 이하는 대경장os) / 영전사거리+1

치명 28.5% / =100-41(세레스티아 호감도200)-19.5(좌우좌 호감도200)-11(자버프 호감도 200)

적중 303.5% / =375(타란큘라)-32.5(좌우좌 호감도 200)-39(자버프 호감도 200)

영전 사거리 +1 장비를 줘서 좌우좌 스2에 두루두루 지원공격이 나가게 한다.





블랙웜 - 풀링 체력 보너스 / 호감도 상관없음

효과저항칩 9강 / 효과저항칩 10강 / 방어os / 공간장갑

방어 위주로 스탯을 채워준다. 전기저항, 냉기저항이 없지만 공간장갑으로 버티고 높은 방어력으로 받피감 무시 공격을 견뎌내자.

적중 약간





S LRL - 풀링 벞디벞 / 호감도 200이며 좋음

베타체력칩 / 행동력칩 / 영전os 혹은 방어os /  수정구

적중 245% 이상 / 310 (30층 칙스나이퍼)- 32.5 (자버프 호감도 200) - 32.5(시라유리 호감도 200)

나머지 올 체력

수정구로 시라유리 발사기 역할





세레스티아 - 풀링 벞디벞 / 호감도 200이면 좋다.

사거리감소os / 행동력 칩 x 2 /  에너지팩 

세레스티아 스킬상 맞는 경우가 적어서 노링에 체력스탯으로도 될거다. 대신 호감도 200은 해줘야하고, 시라유리 및 마이티R의 치명수치를 제법 조정해야 한다.