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4-28. 오랜만에 보는 얼굴이 나오는데, 별로 반갑진 않네.



1. 적합 전투원 & 적합 보너스

적합은 호드. 그 칸이 호드소속이기도 하고, 퀵카멜을 주축으로 하는 개편을 한차례 받았었기 때문에 덱파워는 좋은 편이다. 케시크도 있고.


적합보너스로 꽤 높은 공/행을 챙겨주는데 단순한 내용이지만 호드 컨셉에 잘 맞긴 하네. 방관/보호무시/피감무시 모두 호드 내에서 자력으로 해결 가능한 부분이 있어서 다른 버프의 필요성이 느껴지지 않기도 함.


호드는 8인이므로, 이중 셋이 빠져야 함. 유일한 탱커이자 적합 조건인 칸을 고정해놓고 보면, 네 자리를 채우면 된다.

호드는 보통 카멜 스쿼드/샐러맨더 스쿼드로 나뉘는데, 해당 층에 샐러맨더를 의식한듯한 웨이브가 있긴 하지만 대체 가능하기 때문에 개편받은 카멜 주축 스쿼드로 짜봤음.


결론적으로 멤버는 칸/카멜/워울프/케시크/탈페다. 샐러맨더는 카멜과 역할이 겹쳐서 빠지고, 스카라비아는 탈페가 매우 유효해지는 웨이브가 있어서 빠지고, 하이에나는 어... 냉정하게 봤을때 쓸 이유가 없음.



2. 배치 & 편성

배치는 요렇게. 케시크를 4번 자리로 빼는게 보기에는 이쁜데 사거리 이슈 때문에 2번에 뒀다. 4번에 둬도 뭐 상관없긴 함.

트루머장 칸. 모든 스킬이 퀵카멜 2스로 이행된다.

너무 유명한 회피탱이라 굳이 자세히 다루진 않겠음. 적합 보너스가 합쳐 총 540%의 회피를 가진다. 피할건 피하니까 적중에 좀 투자하는게 좋으려나? 싶기도.

카멜. 뉴비땐 얘로 파밍했었는데 말야...


본인 중심 3x3 내에 있는 호드의 공격을 지원해줌과 동시에, T자형 범위 내의 호드에게는 무려 피감무시를 뿌림.


또한 2스엔 방관이 붙어있으므로, 미니포이만 쥐어줘도 풀방관이 채워진다. 해당 스쿼드의 모든 인원이 카멜 2스 협공을 달고 있는데, 저 방관이 보나마나 협공에는 안터질테니 좀 아쉬운 부분.


워울프 눈나. 역시 모든 스킬이 카멜 2스로 연결 됨.


벞디벞 +1을 확보해주고 송곳을 장착할시 풀방관 달성이 가능하다. 위의 카멜이 피감무시를 부여해주고, 아래의 케시크가 보호무시를 부여해줄 수 있으므로 보호무시/피감무시/방어력 무시라는 어마무시한 스펙을 가져볼 수도 있음. 카멜도 마찬가지긴 하지만.


배치된 위치에 따라 자벞 내용이 조금씩 달라지는데, 액티브 스킬의 사거리를 보나 스위증 보너스를 보나 전열에서 벗어날 순 없음.


액티브 2스는 데미지 효율만 놓고 보자면 놀랍게도 칸의 2스보다 좋다. 근데 칸은 보호무시도 있어서 사실 걔 스킬이 더 좋긴 함.


미니 칸. 1스가 퀵카멜 2스 협공으로 이어진다.


2스 사용시 전열 호드에게 보호무시를 부여해줄 수 있는데, 해당 웨이브엔 거슬리는 보호기가 없다보니 사실 쓸일은 없음. 그런 의미에서 발사기 더 잘하라고 사거리장비 쥐어줬다. 초기 구상에선 에팩이었음.


또한 아군 모두에게 잃은 체력비례해서 피해량을 +50%까지 뻥튀기 시켜줄 수 있긴한데... 조건이 빡세서(전투 속행 후 다음 라운드까지 생존) 써먹기는 어렵다.


바닐라 순애 조교 영상 왜 너만 보냐고 씻팔

네이팜 탄이 매우 유효해지는 순간이 있으므로 어지간하면 껴주자. 얘도 1스가 카멜 2스로 연결 됨.


전투 개시시 전열 아군에게 주유를 해줌. 정찰 활성화시 뻥튀기 되긴 하는데, 라오의 유구한 전통에 의해 1웨이브에서는 효과 못본다.





3. 웨이브 진행

웨이브 돌파 자체는 쉬운 편. 덱파워가 받쳐주는데  적군에도 이렇다할 철충 조합이 없어서.

1웹. 아싸리 들어가자마자 오토눌러도 깨긴 한다. 칸과 워울프가 무친 행뻥과 주유로 -1턴을 잡음.

손컨하고 싶다면 후열의 빨칙런처를 우선으로 잡아주면 됨. 너무 노골적으로 칸 카운터 철충이기 때문에.

인트루더는 워울프 1스로 찍으면 카멜 협공먹고 죽는다. 스샷이 좀 지저분하게 찍혔네.

2라에는 대충 오토나 눌러두셈.


2웹. 칸은 대기하고 워울프는 2스로 센츄를 찍어주자.

워울프 눈나 너무 강하다앗

대경장 OS를 껴왔으면 깔끔하게 죽었겠네. 껴와도 됨.

센츄 딴 뒤엔 대충 턴 바 보면서 너 좀 빨리 행동하네? 열받네?같은 느낌으로 찍어주면 됨. 악수맨이 죽으며 받피감까지 뿌려진 상태기 때문에 철충들이 버틸 재간이 없다.

행동전에 미리미리 끊어주면 적 행동 안보고 끝낼 수 있음.


3라. 둠붕이와 함께 켐칙이 드글드글 나온다. 모두 대기해주셈.

행뻥과 주유때문에 정작 기동형에 행력 세팅인 탈페가 턴을 가장 늦게 잡는다. 탈페 2스는 보호무시므로 테스투도 무시하고 써주셈. 나머지는 대기.

켐칙은 백만년이 지나도 칸 못때리기 때문에 변수 없음.

남은 둠이터는 피해최소화 빠질때까지 기다렸다가,

둠붕이 행동한거 보고 이지매쳐주면 됨. 3라 탈페는 둠붕이 뒤에 턴이 잡히므로 그때 때려도 되긴하는데 뭐 굳이 싶네. 

둠이터도 마찬가지로 해당턴엔 칸 못때린다. 얜 백만년두면 때리긴하는데 그때까지 살려둘 생각이 없으니까.


지원공격덱은 예로부터 둠붕이 하나는 기깔나게 잡았다. 켐칙 자폭뎀 4번 맞고 너덜너덜해진 둠붕이는 버틸 재간이 없음.


4웹으로 넘어가기 전에 배치를 위와같이 변경해주셈. 이유는 정찰 덕분에 조오기 보이네.


해당 추격자의 적중은 580으로,

횝비 540인 칸을 40% 확률로 타격할 수 있다.

다만 마찬가지로 같은 웨이브에 있는 부랄칙이 사망시 적중 50%를 뿌리므로, 얘가 죽으면 칸이 얻어맞을 확률이 90%로 올라감.

따라서 칙쿼마는 나중에 잡아주면 된다. 빅칙런처 역시 피격시 경장형에게 대중장 피해량 감소 디벞을 뿌리기 때문에, 나중에 잡으면 됨. 칸은 빅칙런쳐를 찍어주자.

행/열보호가 켜지는 저거너트가 적당히 거슬리므로 워울프로 미리 잡아주면 편함.

2라. 카멜로 매머드를 끊어주자. 이걸로 빅칙런쳐를 제외한 중장형을 모두 잡았으니 빅칙런쳐를 잡아주면 된다.

해당 위치 케시크는 카멜의 지원공격을 받지 못하기 때문에, 2타수를 갖고 있음. 케시크로 스펙터를 두번 찍으면 마지막 4타째의 카멜 협공으로 스펙터가 잡힌다.

하나씩 찍어서 잡은 다믕에 남는 행동은 대기하자.

마찬가지로 다음라운드도 대기하며 원기옥을 모아주면 됨. 해당 라운드에 추격자가 2회 행동하므로, 기존 배치를 유지했다면 탈페가 터질 수 있음.

따라서 칸이 공격에 노출되는것은 총 3회인데, 칸은 두대까진 버티니까 맞아도 된다. 세번 다맞아도 케시크 전투속행으로 터지진 않음.


추격자를 가능한 안때리는 이유는 쟤가 피격된 횟수에 따라 2스가 튀어나올 가능성이 증가하기 때문임. 이게 클뜯해서 피격횟수에 따라 %로 정리된 자료가 있었던거같은데, 이것도 유저가 처맞으며 유추하기엔 무리가 있지. 철충 심리... 표기해야겠지...?


모은 AP로 추격자도 이지매 쳐주면 클리어. 3라운드에 배치를 다시 조정했으면 좀 더 효율적이었겠다 싶긴하네. 어차피 변수 없이 잡히니까 상관은 없지만



4. 클리어

대래랜-



난이도가 낮으니 글도 비교적 짧아지고 좋네


추격자는 사실 30층에서 나오겠다 싶었는데, 생각보다 빨리 나와서 좀 당황스럽긴 했음. 지원공격 기반의 덱이라 타수가 밀리진 않았지만 조합에 따라 골치 아팠을수도 있었겠다 싶네




29층은 다음에 들고 오겠슴. 4주년 집계가 좀 늦었으면 전반부 클리어 통계에 잡힐수도 있었을텐데