물론 스파게티 코드와 예산 문제도 있겠지만 계속 같은 배경, 아무 말 없이 맨날 보던놈 또 보는 철충, 전용 스테이지나 연출 없는 보스 등 몰입도를 저해하는 요인이 가장 문제라고 봄

솔까말 변소도 지금같이 무작정 철충 몰아넣고 쌈붙이는 개 씹 노잼 컨텐츠가 아니라
전용 스테이지 배경, 인물간 대화, 컷씬, 유니크 보스 등 게임에 집중하기 좋게 정성스럽게 만들었으면 난이도는 불합리할리언정 플레이하는 재미는 있었을거임

이런 몰입도의 문제는 1 ~ 8지까지의 연출과 성역에서의 아자젤 보스, 이번 10지에서의 누더기 마리오네트에 대한 반응만 봐도 알 수 있는건데 요PD가 이점을 빨리 캐치하고 총력전을 만들었으면 좋겠음