대충 요약하자면 우리는 방향성을 확고히 가지고 일을 진행하고 있으니 일단 결과물 보고 판단해달라 인듯


스쿼드 ui 관련해서는 상단바는 못 돌려줘도 변경키 따로 준다고 했고

일괄해제는 단어선택 문제니까 고친다고 하고

ui는 아직 베타스러운 물건이라고 하니 패스



두번째로 무한중첩문제

무한중첩이 문제였던거는 그건 모두가 동의하던 사실이었으니

고쳐지는게 맞고 리리스 벨패야 한소리 들었으니 알아서 잘나오겠지

그외에도 무한 중첩 가진 애들은 다 리워크 한다고 하기도 했고

오렌지도 해주려나? 개인적으로 애가 피를 가장 많이 봐서 해줬으면 하는데



그리고 총력전

소탕권이야 나온 이유는 당연히 기간내 클리어 컨텐츠니 

시간 모자라서 못깼어요 재화 어쩌죠 힝잉잉 거릴 라붕이들 분명 있을꺼라서

난 반대는 안함


방식자체는 몰?루의 그것과 굉장히 유사한걸로 보임


클리어형, 불사형 둘을 가지고 고민한건 아마 몰?루의 영향이 컸던걸로 보임

불사형 노잼일것 같다던 나도 이 부분은 생각이 짧았는데

몰?루도 총력전은 재미를 떠나서 인세인가면 그냥 그들만의 리그거든

실제로도 인세인도 못깨는 애들도 많이 있고 인세인부터는 공격상성이 달라지는 경우도 있지만 익스에서도 버겨워 하는 사람들은

인세인 못가기도 하니까

모두가 즐길수 있는 컨텐츠다는 약간 동떨어져있긴함


그래서 이 부분을 염두하고 불사형으로 둔거 같음

클리어형이면 분명히 난이도 나눠놔도 못깨는 사람들 있을꺼임

전투 시스템이 워낙에 좆같은 게임이니 몰?루쪽보다 그 비중이 더 클꺼고

그래서 참여라도 가능하게 불사형으로 넣었다라는것 같음


그리고 재미와 관련된 부분도 어차피 라오전투는 취향 존나타서 클리어형으로 가도 노잼인 사람은 노잼일꺼임 ㅋㅋ


뭐 그렇다고 하더라도 현재로써는 동기부여가 약하다는건 여전히 치명적인 단점임

전에 제안했던 것처럼 보상도 보상이지만 리더보드정도는 넣어줬다면 불사 보스여도 라붕들도 납득하지 않았을까 싶음

여튼 나와봐야 아는 부분이고 개발진의 방향성은 확고하다는걸 확인했으니 상기된 동기부여라는 단점을 보강할만한것만 

추가로 넣어준다면야 현재로써는 나는 불만은 없다고 생각한다 무엇보다도 아직 나오지도 않은 컨텐츠가지고 벌써부터 노잼인가는 판별할수 없으니까 게임 많이 하는 사람들은 알거든 어디서 유튜브에디션 보고 와가지고 노잼이나 뭐네 하는거 만큼 꼴불견인건 없으니까

철탑하고 비교하는것도 솔직히 너무 갔다고 보는게 철탑을 해본 놈들은 그 컨텐츠가 얼마나 좆병신인지 다들 알고 있기에

애지간히 망하지 않는한은 철탑보다는 망하는건 어렵다고 생각하거든


정리하자면 단점으로 우려되는게 있으니까 그것만 고쳐준다면야 본인들이 방향성이 확고한 만큼 반대할 이유는 없다라고 생각하면될듯 



뭐 일단 걱정하던 부분은 대부분 설명을 하고 해소한거 같아서 일단 총력전 나오고나서 평가할수 있을 것 같음

그리고 PD글 보니까 나도 몇가지 생각 못했던 부분도 있어서 어느정도 납득이 가기도 했음

그래도 미리 자세히 설명했다면 이런일 없었을것 같은데 뭔가 디테일에서 자꾸 놓쳐서 불이 커진다는것 같다는

느낌도 계속 들기는 하네


그리고 마지막으로 강조는 다 좋은데 빨간색 말고 파란색 강조는 안됩니까?

눈이... 눈이 너무 아파요...