그냥 공지 읽고 나름대로 정리하고 감상 늘어놓았을 뿐임
3줄요약있음




1. 프리셋 및 ui 관련 정리

ㅡ프리셋 숫자가 적은건 서버 부하를 테스트한거고 이후 치명적인 버그나 에로사항이 없다면 더 팔거다.

ㅡ아이콘 관련 이슈는 내부 테스트시 애로사항이 보고되지 않았지만 유저가 불편하다니 고치겠다.

ㅡ장비 일괄해제는 동일한 장비가 복수의 프리셋에 저장된걸 한번에 해제하는건데 말이 부족했다. 차후 알기쉽게 고치겠다.

ㅡui 개편은 현 ui 분위기에 최대한 맞춰갈거다.
2월부터 시작하여 23년 중~하반기에 적용할  예정이지만 순차적용이 아니며, 개발과정을 개발자노트를 통해 공유하겠다.

감상
아니 원가 100참치의 가치가 없다고 생각하는데ㅋ
애초에 시제품 테스트를 누가 돈내고 해줌?
제품을 받던가 돈받고 해주는거 아님??
......아니다
실적이 있어야 뭔가 주장하거나 투자받기 쉬워지겠지
그렇게 생각할란다
이미 산 내가 호구지





2. 리리스를 포함한 피아 양측의 무한 중첩 관련

ㅡ공격력 뿐 아니라 온갖 스텟에 대한 법디법 무한중첩은 애초부터 정상적인 성능이 아니었다.

ㅡ버그에 가까운 상황이라서 고치는거니까 너프가 아니라 패치임을 알아달라.

ㅡ총력전을 냈을때 소탕 기능을 추가할 예정이라, 이대로 무한중첩 냅두면 총력전이 아니라도 언젠가 ㅈ된다.

ㅡ소탕 내놨을때 무한중첩 그대로 놔두면, 모든 사령관이 참여하는 레이드 컨텐츠를 출시했을때, 무한 강화된 딜량으로 소탕권 갈겨서 독식하는놈 무조건 나올거다.

ㅡ그 뿐 아니라 앞으로 어떤 고난도 컨텐츠를 내놔도 무한중첩으로 퉁칠거라고 예측하고 있다.

ㅡ앞날을 생각했을때 결코 가벼운 문제가 아니라서, 예시를 들어 이런걸 고치겠다고 대표적인 무한중첩 전투원을 언급하다보니, 리리스를 못쓰게한다는걸로 보이게 되었다.

ㅡ문제있는거 맞는데도 그동안 냅둬놓고 분란 일으켜서 ㅈㅅ.

ㅡ리리스만 고친다는게 아니라, 피아 구분없이 무한중첩은 보이는대로 뜯어고칠거다.

ㅡ다만 한번에 전부 뜯어고치는건 아니고, 밸런스 패치와 함께 조금씩 고쳐갈거라 오래 걸릴거다.

ㅡ냅두면 ㅈ된다. 진짜다.

ㅡ피보는 애 없게 조심하겠다. 약속한다.

ㅡ나도 라붕이들 최애캐 ㅈ망하는거 반대한다. 다시 말하지만 부디 너프가 아니라 패치임을 이해해달라.

감상
이건 할 말 많은데, 일단 전투원 뒤지는걸 전제로 한 덱이나 스킬 자체가 문제라는건 동의해
라붕이들이 골타리리덱 만들고 쓰는게 문제라는게 아니라
그렇게 설계될 가능성을 방치한게 문제라는거야
골타가 설정대로 무한부활이 가능하게 설계된 이상, '아군 사망시' 라는 조건을 가진 모든 전투원을 고쳤어야 하는거였다고 보거든

...솔직히 공지 보고나서야 든 생각 맞아

내가 전투시 가장 막막할때 쓰는게 무용 죽여서 130% 반격으로 살을 내주고 갈아버리는건데
이거 막웹 그것도 두어마리는 잡아야 쓸만하지 그 전에 썼다간 그냥 ㅈ망이거든
어쨌든 내게는 최후의 보루인 셈이고, 나처럼 쓰는 라붕이도 있을거야

근데 그렇다고 간략하건 상세하건 수치를 내놓으면 당장 불탈게 뻔하잖아?


지금까지 리리스는 평소에도 진심으로 전투에 임했지만, 긴급 후송된 전투원이 발생하면 능력과 충성을 의심받지 않으려고 보다 적극적으로 공세방어에 임했습니다.
물론 사령관은 그녀의 능력과 충성을 전혀 의심하지 않았습니다. 단 한 순간도.
안심한 리리스의 공세가 조금 약해질지도 모르겠군요.

스카라비아는 바이오로이드지만 만독불침이 아닙니다.
바이오로이드 역시 급성 니코틴 중독이나 카페인 과다로 사망 할 수 있습니다.

안드바리가 잦은 보급요청에 누군가 소중한 보급품을 낭비하고 있다 여기고, 루거를 꺼내들었습니다. 다행히 전투가 격렬할 뿐이었군요. 그런데 그 많던 초코바는 어디로 사라졌을까요?

칙 런쳐 Type-s는 그간 적을 많이 해치우면 그만큼 아군의 도움이 될 줄 알았습니다. 하지만 점점 헐벗고 달려드는 적을 상대하며 자신의 능력에 회의감을 느끼기 시작했습니다.

이렇게 뭐라도 늘어놓고


이렇고 저런 사정이 있어서 무한 중첩되는 법디법이 정상적인 운용법도 아니었고, 향후 개발될 컨텐츠에도 지대한 영향을 끼칠 것이라 예상되어 부득이 조정을 하게 되었습니다.
다만 저희로서도 최애캐 못쓰게 만들려는건 아니고, 하나씩 신경써서 조정할겁니다.
대표적으로 골타리리덱을 지금처럼 쓰진 못하겠지만 그렇다고 리리스나 골타리온을 완전 폐급으로 만드는건 아니고, 다른 애들도 마찬가지로 그만한 보상을 해줄겁니다. 걱정하지 않을순 없겠지만 진짜 믿어주세요

이렇게 말하면 얼마나 좋았을까
이것도 공지보고 나서야 든 생각이니 뒷북이지만ㅋ




3. 총력전 불사몹인 이유

ㅡ요즘 레이드 하면 딜딸이냐 보스잡기냐 둘이 대세더라.

ㅡ딜딸의 장점은 자기 기록만큼 가져가니까 라린이 라할베 모두 쉽게 접근할 수 있고, 자기 성장을 체감할 수 있는거.
단점은 결국 기록 갱신만 남아서 성취감은 별로인거

ㅡ보스잡기는 난이도를 나눠야 하는데, 각 난이도의 보스를 잡았다는 성취감이 있다.
근데 수집율 및 육성에 따라 참여 가능한 난이도가 강제되고 한번 보스를 잡으면 다시 도전할 동기가 부족하다.

ㅡ결과적으로 클리어 성취감보다 접근성을 우선해서 불사몹으로 정했다.

ㅡ근데 반응 보니까 내면 불날게 뻔하니까 다시 검토할거고 어느정도 정리되면 다시 알려줄거다

ㅡ이렇게 말 나오는거 다 듣고있다 걱정마라

감상
솔직히 총력전 저런거 한번도 안해봐서 잘 모르겠음
그냥 변소 나 영전 mk2 되는걸 걱정한다는걸로 보였다

근데 재 참여 여부는 뭔소린가 싶네
공략러들이 뭐땜에 사생활 시간 깍아가며 온갖 구역 도전하는데???
니들이 말하는 골타리리덱도 그렇게 공략러들이 찾아내고 고난도맵에서 검증에 검증을 거쳤는데??
진짜 생각은 하는건가 싶을정도로 어처구니없구만




4. 총력전의 구체적인 설명

이것도 총력전 전혀 모르고, 정리해보니까 3번이랑 비슷해서 바로 감상

그냥  영전 mk2로 보인다?




앞서 말했듯 그냥 공지 쭉 읽으면서 느낀 감상인데

말 많은거 다 듣고있는데 아직 테스트중이고 고칠것도 많다.
ui는 당장은 아닌데 한번에 다 적용할거고 중간중간 검수도 받을거다
리리스만 저격하는게 아니고 전부 뜯어고칠건데 보상도 두둑히 주겠다
영전 mk2 만들어볼까 했는데 아무래도 다시 검토해야겠다

이정도로 축약되겠네

3줄요약
어제 진짜 라바할까 고민할정도로 열받았는데도
한잠 자고 인나니까 설비랑 통발 손실난거 걱정하는거 보니까ㅋ
시발개발족발 외치더라도 라바는 못하겠다