구글 드라이브 링크

https://drive.google.com/file/d/1vP08e7GqA3of7vSY13zVfNkOIkUNgbAQ/view?usp=share_link


저번에 만든 게 너무 조악해서 삭제하고 조금 다듬어왔음

적어도 기본적인 AP계산은 제대로 되는 것 같음

계산을 다소 편하게 해줄 순 있겠는데 너무 믿지는 말길 바람

또한 실제 입력 영역은 추가 행동력% 를 제외하면 F열부터임


행동력 1 이상, 목표 AP 10 이상, 라운드 11 이하를 기준으로 했는데 제대로 동작하지 않는 부분이 있을 수 있음


기본 행동력 : 장비없는 상태의 행동력

목표 AP : 달성하고 싶은 AP수치

시작 라운드 : AP 10이 안 되어서 행동할 수 없는 라운드까지 포함해서 적으면 됨


행동력 ± : 수치로 올라가는 행동력 ( 예 : 행동력 +0.27 )

행동력 % : 행동력 버프 ( 예 : 행동력 +15% )

전투개시 AP 증감 : 전투 개시시 올라가거나 내려가는 AP

라운드 개시 AP 증감 : 라운드 개시시 올라가거나 내려가는 AP

그 외 AP 증감 : 액티브 스킬로 올라가는 AP나, 스킬 사용으로 빠지는 감소AP 등 전투 개시 / 라운드 개시 이외의 모든 AP증감


추가 행동력 % : 액티브 스킬로 올라가는 행동력 버프


그 외 AP증감, 추가 행동력 %에는 메모칸이 밑에 있음

살색 영역은 목표 AP를 달성하기 위해 필요한 수치를 나타내는데 아주 정확한 게 아니기 때문에 그냥 참고용으로 보면 됨


다음 라운드 버튼을 누르면 라운드 시작 AP가 입력되는데 그건 그대로 두고 나머지 칸을 사용해야 함

AP고정같은 경우 B19셀에 고정할 AP수치를 적어두고 그 옆에 뜨는 수치를 그 외 AP증감에 그대로 입력하면 됨



라운드 개시시 AP증감에 관련해서 주의사항이 좀 있음


이 계산기의 계산 방식상 한계로 

3라운드 행동 / 라운드 개시시 AP 증가 효과가 있는 전투원의 AP를 계산하려고 하는데

2라운드나 1라운드에 행동할 수 있는 다른 전투원이 있는 경우, 따로 전투 개시시 AP증가에 라운드 개시시 AP증가량만큼을 입력해야 함


행동력 ± , 행동력 %의 경우도 라운드 개시시 증가하는 AP까지 감안해서 계산되는 게 아니라서 실제 필요한 수치보다 높게 나옴

기본적인 AP계산 자체는 그럭저럭 되고 있는 것 같으니 이 경우엔 필요한 행동력이나 버프수치를 조금씩 조정해가면서 맞추면 될 것 같음


덤으로 피드백이 들어와도 이해하거나 구현할 능력이 부족해서 개선을 못할 수 있음