바늘겨레(요구 효과명은 바늘) 수에 따른 행동 수 증가 효과는 1중첩, 갱신, 2라 지속임


소모값 수에 따라 행동 수도 달라지므로 두 효과는 종류는 같지만 다른 효과

갱신은 동일 효과가 들어오면 그 중 가장 오래된 효과를 새로 들어온 효과로 갱신해줌



행동 수 +2 가 존재하는 상태에서 2바늘 대기로 행동 수 +2 를 만들면

같은 효과, 1중첩 제한이므로 효과가 새로 생길 수는 없지만, 갱신이 있고 같은 효과이므로 +2 가 덮어 써진다 (지속 라운드의 갱신)


다음 라운드에는 평범하게 행동 수 +2 가 1라운드 남게 됨



그럼 같은 상황에서 바늘 1개 만 쌓고 대기를 하면 어떻게 될까?

갱신이 우선일까 1중첩이 우선일까


답은 1중첩 우선


행동 수 +2 가 존재하는 상태에서 1바늘 대기로 행동 수 +1 을 만들면

+2 를 갱신하여 +1 로 남겨주는 것이 아닌, 갱신이 동작하지 않으면서 이미 +2라는 효과가 존재하므로 1중첩 제한에 걸려 +1 이 아예 생성되지 않는다


즉 무의미하게 바늘을 버리는 것이 됨

다음 라운드에는 바늘도 잃은 것 뿐 만 아니라, 행동 수도 없어졌으므로 폼체가 풀려 1스의 AP소모도 4 로 돌아간다



그럼 이번에는 반대로 바늘 1개 대기로 행동 수 +1 만든 상태에서

바늘 2개 대기로 행동 수 +2를 만들면 어떨까


이전은 상위(2)에서 하위(1)로 가는 것이라 실시간으로 최대 행동 수가 줄어들어 진행 라운드에 문제가 생기는 것을 방지하는 적용일 가능성도 배제할 수 없음

이번은 하위(1)에서 상위(2)로 가는 경우이므로 이런 비갱신이 없을 수도 있음을 가정 할 수 있으니 테스트


답은 여전히 1중첩 우선


행동 수 +1 가 존재하는 상태에서 2바늘 대기로 행동 수 +2 를 만들면

+1 을 갱신하여 +2 로 올리는 것이 아닌, 2 -> 1 때와 마찬가지로 갱신은 동작하지 않고 1중첩 제한에만 걸려 +2 가 생성 되지 않는다


즉 이번에도 무의미하게 바늘을 버리게 됨. 이번엔 2개나

다음 라운드의 행동 수도, 1스 AP도 초기로 돌아갔다



바늘겨레 행동 수 증가 갱신은 +1 에서 +1 로, +2 에서 +2 로 동일한 수치 효과일 때만 된다는 점 주의

같지 않으면 소모값 증발하고, 다음 라운드 페널티도 안게 됨


장기적으로 보면 +1 을 만든다는 건 이후 1개 라운드 이상을 무조건 손실을 안고 간다는 뜻이 됨

+2 로 올리기 위해서는 효과가 없는 라운드를 한 번은 무조건 받아야 하고

그렇다고 +1 을 계속 유지하는 것도 지속적 손실이니까


갱신과 중첩 수 제한의 함정 아닌 함정을 조심할 필요가 있음



효과가 +2 가 아닌 +1 을 한 번에 최대 2개까지 생성하는 갱신 최대 2중첩 구조였다면 이런 문제는 생기지 않았을 것으로 보임

그게 가능한지는 모르겠고, 개선 해주면 좋고 아님 말고



얘 스킬을 볼 수록, 태생 랭크 사용을 전제로 만들지 않았다고 생각해서

승급 없이 S로만 테스트 해보고 있는데, 개인적으로는 더스트 팔이라고 생각함

반박 시 니가 맞음