모음집



5-10. Q E D




1. 적합 전투원 & 적합 보너스  

적합은 보스들?

일단은 펙스 세력의 수장들 중 한명이었던 알파와, 9지 감마와의 결전에서 보스역할을 수행했던 트리톤, 10지에서 보스 역할을 수행했던 바르그로 이루어져있음. 

오드리는 왜 여기있는지 이해가 안가는데... 테일러 리스트컷 대신 집어넣은건가? 싶지만 왜 원본인 클로스컷 두고 오드리를


적합보너스도 꽤 강하게 준 편이다. 컨셉질 하느라 수치가 다 4에 맞추어져 있긴한데 하나하나가 꽤 유용함. 의도한건지는 모르겠는데 해당 맵이 꽤 잘깎여있는 편이라서.


다만 이제 아쉬운것은, 해당 층 적합인원이나 맵 배치나 뽀삐가 정말 맛있게 쓰일 수 있는 구성인데... 중장 보호기가 밴이라 쓰지 못한다. 걍 딱 보자마자 뽀삐가 떠오르는 수준의 구성인데 좀 아쉽네.




2. 편성  

뽀삐가 막혔다면 다른 탱커를 쓰면 될 일이다. 배치는 이렇게 해주셈. 

요안나랑 오드리 자리를 바꾸면 모두를 요안나 보호 범위안에 넣을 수 있긴한데, 오드리 벞손실나는게 보기 싫어서 이렇게 했음. 

오드리 버프가 요안나한텐 거의 의미가 없긴 하다만 뭐... 어차피 바르그가 표식 싸줄거라서 위험한 상황은 안나온다.


2층 연속 출근 요안나. 필요에 의한 풀회피 세팅. 딱 한놈 공격을 피하기 위함인데, 이렇게 세팅을 해와도 어지간한 데미지를 버틴다.


역시나 2층 연속 춝근 바르그. OS는 대경장. 치명타 10% 더 찍어와도 괜찮?을듯?? 큰 상관은 없다만.


적합보너스의 버프와 오드리 + 알파의 시팅을 받아 꽤나 강력한 모습을 보여 줌. 효저칩 하나는 눈물흘리면서 껴주셈. 벞디벞+2를 찍어주면 효저가 딱 50이 되긴 하는데 사거리를 포기하기도 뭐해서.


간만에 보는 오드리. 4-2에서 보고 처음이네.


자매인 테일러와 유사하게 본인 위치에 따라 액티브 성능이 변화하는데, 2스만 쓸거니까 2스만 알면 됨. 전열에서의 효과는 회피 증가와 행뻥,


오드리를 굳이 저 자리에 배치한건 이 버프 손실을 막기 위함이었는데, 모든 항목이 요안나에겐 크게 의미가 없어서 둘 위치를 바꿔도 된다고 한 것. 맘에 드는 쪽으로 해오면 된다.


적합 알파라니 이건 귀하네요

행력템은 저렇게 세팅해오자. 저것보다 빠르지만 않으면 됨.


미사일 쏘는 게임 추천좀

얘 뿐만 아니라 다른 전투원들도 공통사항이긴 한데 적합보너스로 적중을 화끈하게 해결해줘서 스탯 찍는게 편해진다.




3. 웨이브 진행   

1웹. 웬 어깨들이 나온다. 레모네이드는 칙엠에게 1스를 박아주자. 라오의 특이한 효저 적용방식상 레모네이드를 데리고 왔다면 칙엠으로 재밌는 현상을 볼수도 있긴한데... 여기선 안보는게 좋음. 왜인지는 좀 이따가 알아보는걸로.

트리톤은 적당히 저 위치를 긁어주셈.

바르그는 센츄에게 1스를 긁어 줌. 1라운드라 재공격이 활성화되어있다. 레모네이드 행력템을 조절해온것도 뱌루가 1라에 행동하게 만들어주기 위함. 이러면 트리톤 출력제한해제가 한타이밍 늦어지긴하는데 여기선 뱌루 재공격이 더 가치가 높음.


이제 변수가 생기는건 해당 웨이브에서 바르그 치명타가 빌수도 있다는건데... 딱 100으로 찍혀있어서 강칙 디텍터 디벞에 당한다면 크리가 안터질수도 있음. 

뱌루 효저까지 생각하면 둘 다 크리 안뜨는게 정말 낮은 확률이라(2.5%정도), 악수맨 체력이 너무 많이 남았는데...? 싶으면 업적 세웠다 생각하고 쿨하게 리트해주자. 1웹이고 하니까 부담도 적음.


오드리는 평생 뱌루한테 2스.

알파 2타는 적당히 철우좌나 긁어놔주자. 스피커는 뱌루 쳤다가 반격맞고 죽을거임. 뱌루한테 효저칩을 껴온것도 스피커한테 넉백당하지 말라고 한거고.

2라. 센츄가 뱌루 재공격을 맞고도 딸피로 사는데, 이걸 2라에 2스로 끊어주면 됨. 1라에 레모네이드로 막타를 딸수도 있었겠지만, 바르그 2스는 땅찍이 안되는 스킬이라 악수맨이 살아있어야 적절한 타점이 생긴다.

트리톤은 후열 긁어줌.

요안나는 2스나 키고, 레모네이드랑 트리톤 남는 행동은 대기 눌러주자.

3라. 레모네이드는 철우좌 막타 쳐줌.

바르그는 칙엠 따고,

이어서 트리톤-바르그로 싸붕이 하나를 패주면 죽는다.

적 악수맨이 죽으면 싸붕이의 적중이 씹창나는데,

이럼 풀회피 세팅해온 요안나를 죽어도 못때림. 싸붕이 공격에는 요안나가 방어세팅을 해왔더라도 뚫리지만 안맞으면 그만이다.

재밌는 점은 해당 웨이브의 강칙 디텍터가 살아있었을시 적중 버프(35%)를 뿌리는데, 이 버프를 받은 싸붕이의 적중이 풀회피 세팅을 해온 요안나의 회피와 정확히 일치한다는것(275%). 


요안나가 적합은 아니니까 의도한건 아니겠지 싶다만... 레모네이드와의 시너지를 고려해 탱커를 경장 보호기로 한정한다면 결국 요안나가 제일 무난한 픽이라 흥미롭네. 백토같은게 아니라면 다른 경장 보호기들 회피 수치도 결국 요안나랑 비슷할거고.


칙엠을 아껴먹는 이유도 이것의 연장인데, 칙엠이 반피 이하일시 랜덤으로 뿌리는 버프 중 유일하게 해로운 효과인 행불은 5% 확률로 터짐. 근데 이게 라오식 효저 적용에 의해 레모네이드 1스의 효저깎(-180%)을 당한 상태라면 185% 확률로 터지게 된다. 확정으로 터진다는 소리.


다만 칙엠이 뿌리는 버프에는 적중도 있기 때문에, 싸붕이가 이걸 받는다면 요안나 타격이 가능해진다. 따라서 칙엠은 가능한 건드리지 않았다가 바르그로 한번에 잡는것.


아무튼 요약하자면 악수맨이 터진 순간부터 싸붕이는 위협이 되지 못하므로, 바르그 트리톤으로 1회씩 찍어 부담없이 잡아주면 된다.

남은 싸붕이 한마리도 오토버튼 딸깍딸깍해서 잡아주면 됨. 강하다 바르그


2웨이브. 알파는 철트리스나 긁어놓고,

트리톤은 전열을 침. 적합보너스의 적중덕분에 1라부터 양산형 스펙터 확정 타격이 가능하다.

바르그는 철트리스에게 1스.

레모네이드는 스펙터 찍어서 막타쳐주셈.

2라. 바르그와 트리톤으로 철트리스를 찍어주면 전투속행까지 잡힘.

바르그 2 행동은 중앙에 2스 박아주고,

레모네이드는 1스든 2스든 켐칙 잡아주자.

트리톤은 아무데나 찍어두면 알아서 막타칠거임.


3웹. 물칙G와 디트가 나온다만, 물칙G를 딱히 잡을 이유가 없음. 트리톤은 공격 두번 다 후열 치고,

뱌루는 공격 두번 다 철트리스 찍어주셈.

해당 디트는 물칙G 주유를 받아도 AP가 19.58이어서, 1라운드에 2스(AP소모 10)키고 빔을 한번에 쏘지는 못한다. 어차피 전투속행으로 버틸거라 상관은 없다만.

2라. 트리톤은 칙스나 따주자. 쟤 공격도 바르그가 자체 방어막 선에서 버티기는 한다만 뭐...

그 뒤 바르그는 물칙 노려서 2스 박아주자. 레모네이드는 중앙에 있는 타란튤라나 잡아주셈.

디트는 바르그 반격선에서 죽일거라 트리톤은 전열 칠러 잡아주면 된다.


마지막 4웹. 1웹과 유사하지만 물칙G와 디트가 추가 됨.

트리톤과 바르그로 악수맨을 찍어서 잡아주자. 악수맨이 죽는순간부터 1웹에서와 같은 이유로 싸붕이들은 전혀 위협이 되지 못함.

바르그 치명타를 딱 100에 맞춰온 이유는 이것때문인데, 뱌루 치명타를 110에 맞춰서 찍어왔으면 얘가 기가막힌 체력으로 살아남음. 


근데 또 글쓰면서 생각해보니까 트리톤 1스를 중앙에 쓸게 아니라 싸붕이쪽에 맞춰서 썼으면 광피분에 반감이 덜되니까 잡았겠다 싶기도 하고. 

바르그 스탯을 스샷이랑 똑같이 찍어왔다면 아무래도 상관없고, 치명타 10% 더찍어왔다면 트리톤 1스를 센츄가 아니라 싸붕이에 맞춰놓고 찍자.

아무튼 남는 행동은 3웹에서 철트리스를 잡았을때처럼 대처해주자. 트리톤은 후열을 찍고,

뱌르그는 철트리스를 찍음.

이전 층 인트루더와 마찬가지로, AP가 20임에도 트리톤이 악수맨을 건드리며 광역주유가 들어가는 순간 몇몇 철충들이 선턴을 잡는다. 다만 미니 슴페를 껴온 요안나는 싸붕이 공격을 1회 씹을 수 있으므로 상관 없음. 


여기 디트는 AP가 20이므로 1라운드에 빔까지 쏘지만, 전투속행 믿고 맞아주면

뱌루가? 버??틴다???

뱌루의 분전은 놀랍지만 큰 의미는 없다. 이제 호구가 된 싸붕이는 놔두고 다른 철충들 정리해주자.

뱌루 표식 생성정도만 신경써서 다시 해주면 됨.

1웹때와 마찬가지로 출력제한 켜진 트리톤과 재공격 켜진 바루그로 마무리해주면 클리어.




4. 클리어  

대래랜-



5층 단위로 난이도 높은 층이 나온다는 이론이 어느정도 증명이 되었음. 다만 여기는 웬 개어거지 조합을 시키던 5층과는 달리 적합 전투원들의 조합이 맞아 떨어지는 측면이 있어서, 스트레스는 훨씬 덜함. 꽤 재미도 있고.


요안나 회피가 싸붕이 적중과 맞아떨어지는거라던가, 막웹 악수맨이 신경을 안쓰면 안죽을수도 있는거라던가, 44% 전투속행한 바르그가 디트 빔 한번에 안죽는거라던가... 의도한 점이라면 꽤나 인상깊은 부분들이 몇군데 있는데 어떨런지는 모르겠네.


플레이하면서 딱딱 맞아떨어지는 느낌이 들어서 심적으로도 편안하고 재밌는 구간이었다. 11층은 다음에 들고 오겠슴