파밍 돌릴 때 어느 전투원이 버프 많이 주는지 쉽게 보려고 개인적으로 만든 거

옛날에 정리해둔 거에다가 서약 데이터 추가하면서 한 번 싹 엎긴 했는데 그래도 버그 있으면 말해주면 바로 반영함


파밍런을 전제로 해서 액티브, 공격시 버프 같은 건 포함 안 했고 패시브나 대기 버프 같은 것만 취급함

스쿼드 굴리고 1턴 잡혔을 때 그 때 들어가는 버프라고 생각하면 편함


다운로드 주소

합본(서약+미서약)

서약 단독

미서약 단독



이하 설명

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버프 토템
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첫 화면

FHD 기준 90%로 보는 걸 추천

가끔 엑셀에서 함수 불러오면서 (사진에서 보이는 것처럼) ###이나 NAME오류가 뜰 수도 있는데 함수창(함수 입력하는 곳) 한번 클릭해주고 엔터누르면 다시 정상적으로 표시됨


각 조건에 맞게 많은 버프를 주는 순대로 정렬할 수 있음

사진은 AP 순으로 정리한 것



그 조건들을 위에서 설정할 수 있음

스쿼드 내 존재 전투원: 스쿼드에 이 전투원이 있을 때 스쿼드 전체에 뿌리는 버프를 반영

스쿼드 내 공격기/지원기/앵거오브호드/145cm이하, 발할라/경장형/기동형/중장형의 합: 각 조건에 맞는 수만큼 버프가 달라지는 전투원을 반영

정찰 활성화 여부: 정찰이 활성화됨에 따라 달라지는 버프가 있는 전투원을 반영

토템 대기 발동 여부: 대기했을 때 뿌리는 버프가 있는 전투원을 반영

토템 위치: 토템이 있는 위치에 따라 반영

토템 인접 아군 수: 토템 근처에 얼마나 전투원을 두냐에 따라 달라지는 버프를 반영

토템 포함 아군 수: 스쿼드에 있는 전투원 수만큼 달라지는 버프를 반영

토템 버프: 토템 자체에 달라지는 버프를 반영함, 현재까지는 테티스의 장비에 따라 달라지는 버프만 있음


버프 대상: "버프를 주려는 대상"에 특화된 버프를 가진 전투원을 반영함. 스쿼드 내 존재 전투원과 다른 점은 버프대상에게만 준다는 것

대상 종류: AGS/바이오로이드에 따라 달라지는 버프를 반영

대상 부대: 부대에 따라 달라지는 버프를 반영

대상 유형: 경장형/중장형/기동형에 따라 달라지는 버프를 반영

대상 역할: 공격기/지원기/보호기에 따라 달라지는 버프를 반영

대상 위치: 전열/중열/후열에 따라 달라지는 버프를 반영

대상 적용 패시브: "이 전투원이 가진 패시브"가 버프대상에게 적용되었을 때 달라지는 버프를 반영

대상 침수 상태: 대상이 침수상태일 때 달라지는 버프를 반영


버프대상 편성창 목표 공격력: 편성창에서 버프대상이 넘기려는 공격컷

버프대상 편성창 공격력: 현재 버프대상에게 컷을 맞추기 위해 최대로 투자할 수 있는 공격력

테티스 최종공격력: (버프를 위해 테티스를 스쿼드에 넣을 때) 전장에 들어가서 1턴에 잡힌 테티스의 최종공격력


이외

1포인트 당 치명타 0.4, 적중률 1.5, 공격력 (회색칸 수치)만큼 오른다고 가정했을 때 공격력/치명타/적중률 수치만큼 포인트를 환산해 줌

범위: 일단 최대한 적어놓긴 했는데 그림이 아닌 만큼 한계가 있음, 웬만하면 인겜이나 교본에서 직접 확인

기타 조건: 이상에 적어놓기엔 너무 짜잘하거나 구현이 어려웠던 조건들을 모아둠

비고: 조건들 이외에 참고하면 좋을 만한 것들을 모았음


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디버프 토템
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첫 화면


스쿼드 내 경장형/기동형/중장형/공격기/코헤이교단/AA캐노니어지원기의 합: 각 조건에 맞는 버프에 따른 전투원을 반영함

토템포함 아군 수: 스쿼드 내 전투원에 따라 달라지는 버프를 반영

토템 대기명령 발동 여부: 대기했을 때 뿌리는 버프가 있는 전투원을 반영

상대할 적/기동형 적의 수, 적의 유형: 각 조건에 따라 달라지는 버프를 반영


이외

기타 조건: 이상에 적어놓기엔 너무 짜잘하거나 구현이 어려웠던 조건들을 모아둠

비고: 조건들 이외에 참고하면 좋을 만한 것들을 모았음


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공통으로 최댓값을 선택하면 버프 수치의 최댓값을 보여주고 기본값은 최솟값을 보여줌



일단 제목에 있는 날짜만큼의 최신데이터는 업뎃돼있는데 밸패 자주 해서 2차 검증은 있어야 할 거 같더라

글 봐줘서 고마움