모음집



5-16 . 별로 그립진 않았읍니다...




1. 적합 전투원 & 적합 보너스 

적합은 주정뱅이들. 이쪽도 이제 적합보너스가 먼저 눈에 띄는데, 이래저래 12층 적합(철남프렌즈)이 생각난다. 다만 적합보너스는 5인이어서인지 거기보단 좀 약한편.


(12층 적합보너스 상세)

(이번층 적합보너스 상세)


저 AP +20은 12층과는 달리 1라운드 동안 20으로 고정이 아닌 단순 20 주유인데, 두 경우의 차이가 '1라운드 남음'이 써져있냐 아니냐의 차이 밖에 없어서... 이 겜이 직관성 갖다 버린게 하루이틀일은 아니다만 참 옹졸하네. 이번층도 AP 고정 효과였다면 좀 색다른 방식을 시도해볼 수 있었을텐데 아쉽게 됐음.




2. 편성     

배치는 요렇게. 새는 버프는 뭐 키르케 버프 정도려나. 근데 애초에 딜이 부족해지는 층은 아니라서 상관없다.


워울프 눈나. 굳이 120일 필요는 없을듯. 대경장&재공격 장비 껴옴


필요에 의해 체력 돼지가 되어버린 애니. 씃체베칩이 있어야 할 필욘 없고, 그냥 가진 템이 허락하는 내에서 체력에 최대한 몰아주면 됨. 방OS는 껴줘야 하고, 미니 프리가는 없다면 미니 리리스여도 상관은 없다. 그것도 없으면 뭐 맘대로 껴오셈...

이제 이렇게 세팅을 해주면 유미의 버프를 받아 1라운드 1회 한정 받피감 100%를 달성하는데(2타 이후부턴 64%), 호감도 200을 안해왔다면 받피감이 1.5%빈다. 

근데 뭐 이걸로 별일이 생기진 않을테니까 굳이 해오진 않아도 됨. 100% 맞춰주는게 맘편해서 해오긴 했다만...


열보호에 더해 2스의 지정보호 추가지정으로 보호를 하는, 미나라던가 아이아스 같은 계열의 보호기임. 저게 무한중첩이 되는 3라운드 지속 스킬이라 버프 효율이 괜찮은 편인데, 이거 하나 때문에 애니 쓸정도는 아니다. 애초에 보호 능력이 다소 부실한 보호기라서. 


근데 말했듯 딜이 부족한 층은 아니라 여기서도 버프가 크게 유의미하진 않음.


시티가드 적합에서도 그닥 인상적인 모습을 보여주진 못한 소니아.


다만 여기서는 빙파르탄즈를 위시한 한랭지 철충들이 다수 등장하고, 2스가 불뎀이라 나름 활약할 수 있다.

근데 이만한 버프 받고 밥값 못하면 그게 캐릭터냐라고 할랬더니 몇 생각나는 애가 있어서 슬프네...


또 소니아를 쓰려고 할때마다 불쾌해지는 지점이 여기인데, 정찰 활성화 아군에게 버프를 뿌리고 아군에게 정찰을 부여할 수 있으나 웨이브 종료시 적용이라 1웹에는 버프를 받지 못함. 버프 내용도 적/치라서 추가적으로 정찰을 확보하지 않는한 결국 완전히 버리게 된다. 1웹에서 적/치 빵꾸 내놓을순 없잖아.


그나마 같은 부대 소속인 리앤이 전투 시작 시점에 아군 모두에게 정찰을 부여 해줄수는 있다만, 이렇게 따로 쓰려고 보면 참 기분 나쁘지.


버프싸개 유미


열심히 2스 눌러주면 됨. 주유 효율이 나쁘진 않은편인데 얘도 나머지 스킬들이 애매해서... 그나마 경쟁력이 될 수 있는 사거리 증가 버프도 적합보너스가 해결해주므로 별 의미 없어진다.


키르케는... 술이라도 많이 마시렴...


1스는 불뎀으로 화저를 깎을 수 있고, 2스는 3x3 범위에 스킬 사용 불가를 먹임. 

보호무시가 없어서 그렇지 여기까지 보면 뭐 쓸만도 하려나~ 싶겠지만 얜 패시브가 워낙 폐급이라서... 2스 스킬사용불가가 행불로 바뀌는 수준의 파격적인 패치가 있지 않는한 상위권 지원기로 향한길은 멀어보인다.




3. 웨이브 진행  

2웹까진 쉽게 쉽게 넘어간다.

1웹. 키르케는 행동이 딱히 의미 없어서 대기. 유미는 2스 두번 누르자.

워울프는 1타는 디텍터 찍고,

2타는 아쿠아칙 찍음. 워울프 100렙이면 디텍터가 1스에 안죽으려나? 싶기도 한데 2스 누르면 되니까 별 상관은 없다. 1스 눌렀다 살아버려도 뭐 상관 없고.

소니아는 2스를 앞에 한번,

뒤에 한번 써줌. 애니도 행동이 의미없어서 대기.

찍은 놈들은 죽는다. 적합보너스가 좆은 아니라 이거에요

남은 애는 오토버튼 두번 클릭해서 정리하셈.


2웹. 키르케는 상행 쉘이나 1스로 괴롭혀주자.

유미는 2스 두번

소니아는 다시 앞뒤로 2스 한번씩. 워울프랑 애니는 역시나 행동이 의미가 없으니 대기하셈.

매머드도 혹한(프바가 뿌리는 버프) 적용을 받으면 방어력이 매우 높아져서, 워울프 딜이 안박힘.

2라. 남은 애들은 역시나 오토 눌러서 마무리.


마지막 3웹. 웬 추격자가 뜬금없이 튀어나오는데, 덕분에 행동을 주의 깊게 눌러줘야 함. 키르케는 2스를 저기에 박아주자.

유미는 헤드의 남은 보호막 1회를 까주고,

워울프는 스펙터 두번 찍어서 잡음.

애니는 저기 때려서 상행 빙파르탄즈들의 보호막을 까주자.

소니아는 저기에 2스 써서 빙파르탄즈들을 잡아줌.

유미 2행동은 2스로 주유.

애니 2행동은 2스로 전열 아무나 찍어두자.

키르케는 1스를 슈터에게 박아 보호막 해제 & 화저깎을 먹여주고

소니아 2타는 하행을 긁어주면 됨.

스펙터 MS가 피격시 효저(25%)를 뿌리므로, 키르케의 화저깎을 저항할 확률이 있는데 이럼 소니아 2스를 버틴다. 헤드 사망시 뿌리는 침수로 인해 화저가 높아지기 떄문.

키르케 화저깎을 저항할 확률은 대략 58%로 높은편이데, 애니 체력을 찍어왔다면 아무래도 상관없음.

2라부터 남은 철충들을 정리해나가면 되는데, 어차피 추적자 버프가 꺼질때까지 기다려야돼서 시간 만수르라 천천히 잡아주면 된다.

2라에 유미 2스 써주고,

애니로 아까 안찍은 전열 한명 2스 써주는것만 신경쓰셈. 중열은 열보호라서 이럼 애니가 추격자의 공격을 완벽히 막을 수 있다.

첫타는 받피감 100이라서 완막하고, 2타부턴 데미지가 들어오는데 체력에 투자를 해왔다면 여유로움.

3라에도 마찬가지로 나머지 철충 정리. 선턴을 잡는 중~후열의 철충들은 키르케 2스로 스킬 사용불가를 먹여줄 수 있는데, 슈터는 침수시 효저가 100이 되므로 안통한다. 이럼 애니 받피감 버프(유미)가 슈터 선에서 빠져버리긴 하는데... 거듭 말하듯 체력 찍어왔으면 부담없음.

역시나 여유를 두고 정리해나가면 된다.

애니 2스의 경우 3라운드 지속이므로 갱신 타이밍을 봐줘야하는데, 저렇게 1라운드 남음이라고 되어있을때는 아직 안써줘도 됨.

따라서 남는 행동들은 눈치봐서 적절히 대기해주자.

애니가 한차례라도 대기를 해놨다면 어차피 유미 주유때문에 추격자보다 반드시 선턴을 잡으므로, 지정보호 버프 꺼진애한테 2스 갱신해주면 된다.

팔랑스는 키르케로 스불 이어서 먹이고 워울프로 정리.

잡졸들 다 잡았다면 애니 지정보호 갱신해주는것만 신경쓰면서 존버하면 됨.

8라운드까지 존버한다면 효저100을 포함한 추격자의 버프가 꺼진다.

이제부턴 추격자에게도 키르케의 스킬사용불가가 들어가므로, 키르케 2스를 먹여주고

멍석말이 해주면 됨. 키르케는 다음 라운드에도 선턴을 잡고 스킬 사용불가를 먹여줘야 하니 2타는 대기하고, 유미는 2스 눌러서 주유나 해주자.

위와 같이 행동을 했다면 9라 시점에 추격자 보호막이 1회 남는데,

이를 다시 키르케 2스로 까주고 멍석말이 이어서 치면 클리어.

죽어 십련아




4. 클리어   

대래랜-




사실 교본보고 구상할때는, '아 개시 AP 20을 활용해 추격자를 먼저 점사해서 잡으라는건가 보구나! 추격자를 이런 식으로도 잡게 만드네' 정도로 생각했었는데 테스투도 때문에 택도 없다. 


테스투도를 어케든 워울프로 치워내고 지원기들로 보호막을 벗겨낸뒤 2라에 잡으려고 해봐도, 딜이 부족함. 애초에 이러려면 목뼈가 3개 필요해서 컷도 터무니없이 높아지고... 라붕이는 또 속았습니다.


저런 생각을 먼저 했던 이유는 당연히 애니 탱킹에 대한 믿음이 없어서 였는데, 1~2웹에서의 탱부담이 사실상 0이어서 체력 열심히 찍어오면 그런대로 버텨준다. 유미의 1회성 받피감을 받으면 애니 받피감이 100에 가깝게 맞춰지기도 하니까 구성 의도는 이쪽이었나 싶기도 하고. 



50%를 넘겨서 그런가 15층 직후인데도 날먹은 안되네. 17층은 다음에 들고 오겠슴...