모음집



5-20. 일단 어느집에나 있는 오레가노랑 코리앤더 씨드를 좀 준비해주시구요




1. 적합 전투원 & 적합 보너스   

적합은 강등자들. 18층 적합이었던 진급자들이랑 대비된다. 폐급쉐끼덜...


적합보너스는 그냥 무난한편. 의미있는듯 없는듯 하는데, 좀 더 재밌는 버프가 있었을텐데 아쉬운 부분. 이따가 살펴보겠지만 이번 층은 기믹형? 이라고 봐야할지 좀 특이하게 구성되어있어서.


보다시피 보호기가 없는 조합인데, 덕분에 좀 몸을 비틀어야 하는 부분이 생긴다. 경장/중장 보호기 밴이라 마땅한 인재가 없기야 하겠지만 보호기 하나만 있었어도 많이 수월해질텐데 말야. 

올적합플레이에 미련이 없다면 걍 브라우니 빼고 칸 넣고 가면 됨. 배치는 적절히 조절하고...





2. 편성

배치는 이렇게.


고기방패1 브라우니. 일병으로 강등. 사유 : 군법 위반. 

극후반에 받피증이나 좀 쌀거고 기본적으로 대기할 것임.


고기방패 2겸 버퍼 펍헤드. 경사로 강등. 사유 : 뇌물 수수 

그래도 로봇이라고 브라우니보다 체급이 미세하게 좋다. 얘도 버프싸개나 하다가 극후반에 받피증 좀 쌀것.


(병장 > 일병 강등)

(상사 > 하사 강등)

(상병 > 이병 강등. 사유 : 군법 위반. 도박하다 걸린 듯)


이상 3 암습 딜러들. 그 다들 냉장고에 프레쉬 모짜렐라 정도는 있으시죠?

농담이고, 이론상으로는 암습 하나만 워울프한테 껴주면 됨. 근데 뭐 있는걸 안낄 이유는 없으니.


효저칩 하나씩은 껴줘야하고, 3 암습을 껴올거라면 하이에나나 샐러맨더 행력템도 맞춰서 껴와주자. A급따리 경장형인 하이에나는 몸이 종잇장이므로 체력 찍어오는게 안정성 높음. 워울프는 120렙 아니라면 9강 효저칩을 공격력 관련칩으로 바꿔오면 될 듯.




3. 웨이브 진행 

일단 진입전에, 샐러맨더가 빅칙캐논G의 디벞을 저항했는지 확인이 필요함. 치깎과 공깎 둘 다 저항할 확률이 단순 계산상으론 25%인데, 어차피 전투 시작 시점이니 리세마라 좀 해주자. 

여기만 넘기면 개억까 당하는게 아닌한 딱히 터질일은 없음. 얘네 디벞 효저랑 작용하는거보면 진짜 묘하게 이상해

리세마라를 끝내고 웨이브 상황을 보면 좀 어질어질해지는데, 일단 펍헤드는 적당히 1스 두번 눌러서 버프나 싸자. 워울프랑 -브-는 대기.

그 뒤 샐러맨더랑 하이에나는 각각 1스-2스로 스피커 하나를 따주면 됨. 샐러맨더가 빅칙캐논G의 디벞을 저항 못했다면 스피커가 안죽어서 리세마라 뛰라고 한 것.

2라. AP 모아놓은 워울프는 1스-2스로 빅칙캐논G 따주자. 


암습이 하나밖에 없는 상황이라면 1라에 펍헤드 제외 모두 대기하고 2라에 워울프가 똑같이 캐논 따주면 됨. 이 케이스가 오히려 리세마라 할 필요도 없다는 점에서 더 편할지도? 하이에나 터질 위험이 좀 올라갈수는 있음.

펍헤드는 꾸준히 버프 싸주고,

행동 남는애들은 대기해주자. 샐러맨더랑 하이에나가 턴밀 피하기 매드무비를 찍었으면 나머지 스피커도 딸 수 있긴한데, 이쪽이 많이 불리한 확률 싸움이라서. 


그리고 해당 라운드에 둠이터와 철트리스들이 공격을 하는데, 우선 둠이터의 2스 사용 대상은 랜덤이다. 

얘네가 미쳐가지고 이걸 하이에나한테 점사하면 하이에나가 죽을 수도 있음. 체력 안찍어왔으면 두대만 맞아도 위험하고. 사실 터져도 클리어는 되겠다만 살릴 수 있으면 살리는게 좋지.


다음으로 철트리스의 경우 확실히 나와있는 심리는 없으나, 전열 적에게 랜덤으로 2스를 갈기는 것으로 보임. 지원기들이 체력 찍고 고기방패가 된 이유. 딜러진들은 철트리스의 공격이 너무나 부담스럽지만 체력댇지 지원기들은 견뎌낼 수 있다.


아무튼 3라. 둠이터 먹방턴. 펍헤드는 버프 계속 싸주고 나머지는 대기하자.

4라. 둠이터들이 철트리스들을 깔끔하게 완식한다. 스피커 막타 쳐주셈. 이전라운드에 철트리스들이 전투속행을 합쳐 총 6회 죽은 상태이기 때문에, 적들의 전반적인 화저가 씹창나있어 샐러맨더 딜이 잘박힌다.

잠깐 다시 둠이터 심리를 보자면, 액티브 1스의 심리는 '가까운 대상에게 사용'인데 이 '가까운'이 이쪽 진영에 가까운 대상을 의미한다. 쉽게 말해 전열부터 먹는다는 뜻. 

따라서 둠이터 먹방턴엔 무조건 적 철트리스 세 마리가 먹히게 됨. 판정이 어떻게 돼 있는지 전투속행까지 터지고 죽는다.

이왕 심리 얘기 꺼낸김에 한가지만 더 알아보자면, 철트리스는 사망시 아군의 모든 지정보호를 해제하기 때문에 맨 처음 사망 말고는 턴밀을 뿌리지 않는다. 철트리스 턴밀의 조건은 자신에 의한 지정보호가 있는 상태에서 아군(자신 포함)이 사망하는 것이기 때문에. 

이런것만 보면 전략겜이라고 해도 신빙성이 있는데 말이지...


다시 웨이브 진행으로 돌아와서, 턴바를 살짝 넘겨보면 둠붕이들이 A-B-C 순서대로 행동한다는걸 알 수 있음. 위에서 알아보았듯 둠붕이들은 전열의 아군부터 먹는 심리가 있는데, 이는 같은 둠붕이라도 예외는 아니다. 


먹방턴에도 둠붕이들은 A-B-C 순서대로 행동할텐데, 그렇다면 어떤 경우에도 둠붕이 A는 절대 살 수 없음을 알 수 있음. A가 누구를 먹든 B나 C 중 살아남은 쪽이 A를 먹을 것이기 때문. 수수께끼 푸는것같네

따라서 남은 행동들은 둠붕이 B-C에게 적절히 분배해서 패주면 된다. 브라우니의 1스와 펍헤드 2스에는 받피증이 묻으니 참고하자.

말했듯 적 화저가 씹창난 상태라 샐러맨더 데미지(지원공격 포함)가 생각보다 잘나오므로, 너무 몰아패면 하나가 죽어버릴 수 있음. 사실 그래도 상황에 따라 깰 수는 있을 것 같은데 일단은 적절히 분배해주자.

그럼 이제 둠붕이들 공격-먹방 싸이클 돌아올때까지 대기하면 됨.

둠붕이 먹는 둠붕이는 귀하네요

남은 둠붕이 하나 이지매치면 클리어.

그래도 때깔은 좋겠네




4. 클리어   

대래랜-



이론상 터지는 경우는 둠이터 공격에 워울프-샐러맨더가 모두 죽어버리는건데, 얘네가 그럴 화력이 나오는지는 모르겠네. 둘 중 하나가 터지더라도 중간 딜탐에 둠이터 두마리 체력 깎아놨으면 무리없이 마무리는 가능하다.


웨이브 구성이 유별나게 독특한데, 뭐 나쁘지는 않은것 같음. 인게임에 철충심리만 확실하게 표기해줬다면 말이지. '철트리스가 전열을 우선으로 공격하니까 지원기들을 탱커로 세우게 만들자!' 까지는 재미있는 발상이다만, '철트리스가 전열을 우선으로 공격하니까'를 유저를 알 방법이 없게 만들면 도대체 뭘 바라는거임 얘들은


그 밖엔 둠이터 공격이 랜덤이라 억까의 가능성이 남아있다는 것 정도가 있겠는데, 대비만 해오면 이쪽한테 많이 유리한 확률싸움이라 감안은 됨. 1웹짜리라서 리트하는데 스트레스가 적기도 하고. 

둠이터야 나름 연결체급 철충에 랜덤성 자체가 기믹이 되는거니까 심리에 '무작위 대상' 당당히 박혀있어도 그러려니 하는데, 다른 일반 철충에 이런거 박혀있으면 좀 열받긴 하겠네.


암튼 뭐 종합적으로 봤을때 나쁘지 않은 시도였던 듯 하다. 철트리스 여러 마리가 한라운드에 죽을때 턴밀은 최초 한번 이후 뿌리지 않는 장면이라던가, 둠붕이를 먹는 둠붕이같은게 흔히 볼 수 있는 상황은 아니니 나름 재미도 있었고. 


21층은 다음에 들고 오겠슴. 근데 이거 쓰다가 원스출첵 못했네...