13차 영전 26층 칙커맨더 웨이브에서는 수동이 필요하다.

효과저항 80% 칙 커맨더에 솔저칙 웨이브가 부활해서 좌우좌 턴밀 메커니즘으로 돌아가는 영전오토덱들을 쓰기 힘들다


일단 그 웨이브는 수동으로 해야 함

추후 업데이트




782에서 테스트



642에서 테스트 







발할라 3인방을 이용한 미리보는 오토덱이다.




642에서 15회, 782에서 25회정도 테스트해봤는데, 642에서는 50% 체력 이하일때 랜덤 반격패시브를 거는 칙 엠페러에 맞아서 1회 레오나가 완파났고, 782에서는 마리의 효과저항이 열일해줘서 무사고였다.

안정성은 앞서의 시라유리 마이티보다 살짝 나은거 같기도 한데, 대신 이 덱에서는 가장 큰 단점이 화속성이나 강화해제가 수동으로도 전무해서 케미컬칙 typeX를 만나면 오토로 두고 신경을 꺼두는 방법정도만 있다.


이 덱을 쓴다면 승급발키리로 풀오토를 해보고 싶거나 

전열시 보호무시+높은 공격계수 + 방어막/받피감 무시 공격인 스2를 종종 써보면서 딜뽕 느끼다가 자잘한 웨이브들은 오토로 넘어가고 싶을때 써봄직하다. 보스 전이나 오토덱에게 까다로울 수 있는 다수의 센츄리온 웨이브에서는 스2를 써보면서 승급 발키리 맛을 보는것도 추천한다. 





메커니즘

덱이 돌아가는건 여타 영전오토덱과 비슷하다.

SS승급 패시브인 ‘발할라 멤버 (자신 포함 재공격) 및 경장 지원기’에 대한 지원공격을 활용해서 LRL과 레오나를 발키리 발사기로 쓰면서 





안드바리가 주는 발할라 멤버에겐 2배적용 버프 + 레오나와의 시너지 버프 받으면서



(아래는 안드바리 패시브만으로 얻는것들 - 전열 배치 발키리에게 추가 받피감은 큰 도움이 되고, 마리에게도 마찬가지)





LRL의 턴밀 +


안드바리의 방어력 39%~156%, 안드바리+레오나 패시브까지 합쳐서 최대 추가 190%대의 방어력 (+추가 받피감)으로 버틴다.





[스킬 이미지 출처 : 멸망전의 전술교본 http://lo.swaytwig.com/units/32)




턴 순서

표식을 가진 레오나를 1라운드에 행동하지 않게해서 LRL 턴밀 최초 2번이 표식과 상관없이 전체범위에 들어가게 한다.

발사기가 2명에 LRL과 발키리가 붙어 있지않아서 버프상으로 손해보는게 있지만 센츄리온 제네럴, 특히 치프틴의 반격으로부터 발키리가 안전하다.






스펙들

글%와 스샷이 다르면 글% 우선


SS승급 발키리 - 풀링 스킬위력

치명 34.25% / =100-21.75(전열 자버프)-44(안드바리 벞디벞 1번 사용)

안드바리가 매번 44%씩 치명을 채워주지만 1라운드 끝에 첫 버프, 2라운드 후반에 두번째 버프를 주기에 2라운드 초중반의 딜 로스를 채워주기 위해서 안드바리가 44%만 치명을 준 1라운드 끝을 기준으로 치명을 맞췄다.

공치칩을 주지 않으면 2라운드 2번째 발키리 공격 또한 안드바리의 2라운드 버프 타이밍보다 빠르기에 이 배치에서는 이게 나은듯 하다.


적중 233.5% / 410(타란큘라) - 29(마리 디버프) - 43.5(마리) - 67.75 (안드바리+레오나)

안드바리와 레오나가 상당한 적중버프를 준다. 적중을 꼭 주지 않아도 마리의 반격, 레오나의 스1 발사기 노릇을 하면서 타란큘라를 죽일 수도 있겠지만, 17포인트만 줘도 확실히 죽일 수 있기에 할당했다. 

스샷에 223.5%는 오타다


공치칩 공치칩 대중장os 영전제네레이터


혹여나 영전제네레이터가 없다면 공행칩+베타공칩+송곳

혹은 공치칩 + 베타공칩 + 도시락 세팅으로 하면 1라운드 행동 / 2라운드 2번 행동을 통해서 딜 사이클이 적당히 빠른 상태를 유지가능하겠다.




레오나 - 풀링 벞디벞 

마리가 보호해줘서 크게 맞을 일은 없지만 센츄리온 치프틴등의 반격에 받피증도 걸릴 수 있고, 지정보호해제도 당할 가능성이 있다. 또한 빅칙의 열공격에 마리는 체력이 낮은 발키리를 보호하기에 레오나는 고스란히 맞는다.

높은 체력스탯 위주

그래서 효과저항칩 + 베타체력칩 + 방어os + 전용장비

전용장비는 풀강과 노강 모두 버프 33%추가는 같기에 강화가 필요없으며 단지 적중을 더 주기에 풀강을 했다.

적중 적당히 높게 주면 된다. 337.5% 이상




안드바리 - 풀링 벞디벞

레오나의 또다른 전용장비 격인 안드바리이다. 안드바리의 패시브가 레오나 패시브를 이용해서 상당히 많이 적중/받피감/공격력/방어력등을 올려주기에 발할라 덱의 코어 3인중 하나다.

안드바리를 굳이 쓰는데 스1을 쓸 일이 앞으로도 없다시피한터라 올 체력을 줘도 된다.




마리 - 풀링 체력 보너스

경장덱 고려 1순위 탱커

받는피해감소와 효과저항으로 탱킹을 하는데, 세레스티아 덱과는 다르게 탱커인 마리에게는 공격적인 버프는 없어서 딜탱은 생각하지 않아도 되고, 대신 방어력버프가 안드바리를 통해서 넉넉히 들어온다. 덕분에 버퍼없는 중장탱커급 맷집도 3라운드부터 갖출 수 있게된다. 하지만 여전히 받피감+효저 콤보는 강력해서 받피증 디버프나 강화해제로부터 좀 더 안전해지기 위해서 전용장비 os를 갖추는게 참 좋다. 


효저칩 9강 / 효저칩 10강 / 전장os / 미니하치코 (전투속행 보험)

9강과 10강 따로 넣는 이유는 10강 두개를 넣을시에 칩 하나로만 인식을 하는 버그때문이다.


이 덱에서는 적중 적당히 높게 270% 이상이면 되는데, 레오나와 안드바리가 주는 적중이 커서 다른 덱에서 쓰기 무난하게 337.5% 이상이면 된다.




S승급 LRL - 풀링 벞디벞 / 호감도 상관없음 

좌우좌 없이 오토덱을 만들기가 까다로워진다. 하지만 양날의 검으로 센츄리온류를 만나면 좌우좌의 스2는 본인포함 주변 아군에게 꽤나 아픈 데미지의 반격을 맞게 하기도 한다. 

발키리의 특이한 지원공격 범위덕에 좌우좌가 주는 치명 적중 공격력등은 포기하고 오로지 턴밀 유틸정도만 보고 한칸 띄어서 발사기역할을 한다.


적중 219.5 / 30층 3웨이브 칙스나이퍼 반격 310% - 14.5(마리 디버프) -43.5 (마리) - 32.5(자버프)


영전os가 있다면 행칩+베타체력칩 + 에팩을 써도 매 라운드 턴밀 행동이 가능하고

영전os가 없다면 행칩 2개 + 에팩으로 주자.




무적의용이나 세레스티아가 없고 LRL의 현재 행동력으로는 29층 디스트로이어 2라운드 배리어 행동보다 느려서 배리어가 켜질것이다. 쉽게 가려면 1라운드에서 발키리 스2로 아쿠아칙 점사만 해주고 2라운드부터 다시 오토로 돌려놓으면 되겠다.