https://arca.live/b/lastorigin/6601774

위 링크는 내가 쓴 12회차 영전 공략인데 저거의 변경점과 추가사항을 보충해왔음


미호 애정으로 만든 조합임, 싹 다 10강 장비에 호감도 200(서약)임을 먼저 밝힘

리트없이 클리어할 수 있으나 만약에 페로가 터졌을 때 남은 웨이브가 하나 남은 거 아니면 리트를 해야함




-배치-


배치는 저번과 같이 이대로이며 변경없음



-장비, 강화포인트-



저번 공략에서 변경점만 짚겠음


하치코: 저번이랑 비슷하긴 한데 체력보다 방어력을 좀 더 찍었음, 멍때리고 하다가 어느순간 보니까 2패시브 켜진 적이 있어서 바꿨음

페로: 영전os가 아니라 표준os로 바꿨음, 회피를 챙기면서도 적중을 챙겨야 했기 때문임

홍련: 세레스티아의 2스 2번을 받아야 100치명이 되게 찍었고 라이트닝 봄버의 회피를 떨어뜨리기 위해 적중 500을 맞춤

세레스티아: 아예 방체만 찍거나 적중으려면 찍으면 385~400정도를 찍어야함, 고적중을 주는 이유가 칠러가 침수 상태에서 2스 쓰면 회피가 285~295정도가 되는데 이 상태가 되면 미호 2스 갈겨봐야 딜이 안박힘, 침수상태가 되지 않게하거나 버프가 꺼질 때까지 기다리는 것도 방법임 그래서 방체 or 방체적(385~400)임


-서순-


저번과 달리 약간의 서순 차이가 있음

첫라운드는 전 공략과 같은데 두번째부터 약간 다름, 홍련의 1스와 2스를 번갈아가면서 쓰는 건 같은데 이번엔 홍련이 세레스티아 2스를 2번 받아야 함, 두번째 라운드에서는 홍련이 세레스티아보다 먼저 행동하는데 2스 먼저 미호한테 쓰고 그 다음 1스 쓰는 식으로 하면 됨


미호는 2스만 써도 ap부족하지 않음

하치코는 2스만 씀

페로도 1스만 씀

홍련은 2스와 1스 번갈아가면서 쓰는데 약간 주의할 점이 2라운드에서 2스와 1스 둘 다 쓸 수 있는 AP가 남아있는데도 2스부터 실행하면 뒤에 추가행동을 못함, 그래서 1스를 아무나 타겟팅->뒤에 추가행동이 뜸->1스를 2스로 바꿔줌->1스 이런 식으로 하면 됨

세레스티아는 칠러가 침수상태가 되었을 때나 익큐칠 때 빼곤 2스만 쓰면 됨 3~4라운드부터 2스 두번씩 슬 수 있음


-철충 공략-  


신경써서 처리해야할 것들을 적어놓음


쿼터마스터 류보호받지 않는 상태면 페로+미호 지원공격으로 바로 해결됨, 예외로 칙쿼터마스터SK는 한방컷 나지 않음

디덱터 류: 보호받지 않는 상태면 페로+미호 지원공격으로 바로 해결됨 

스피커: 미호 2스 두방컷인가 한방컷인가 그럴 거임

타란튤라: 미호 2스 한방컷임

테스투도, 팔랑스H: 처리 우선도가 높지는 않은데 낮은 것도 아님, 패시브가 켜지면 아프기 때문에

케미컬 칙: 얘 나오는 스테이지는 불속성 공격만 있으면 날로먹는 스테이지인데 없어서 제일 짜증남, 얘만 남겨놓고 다죽인 후 오토 켜놓을 것 하치코 1스는 왜  불속성 공격이 아닌데스? 정신나갈것같애정신나갈것같애 정신나갈것같애 정신나갈것같애 정신나갈것같애 정신나갈것같애 정신나갈것같애 정신나갈것같애  정신나갈것같애 정신나갈것같애 정신나갈것같애 정신나갈것같애 정신나갈것같애 정신나갈것같애  

센츄리온 류: 내버려두고 나머지 철충부터 처리할 것, 받피감 때문에 미호2스에 잘 죽지 않음

칙 스나이퍼: 보호받지 않는 상태면 페로+미호 지원공격으로 바로 해결됨 

매머드: 미호 2스+페로 지원공격이면 체력 정말 애매하게 남을 거임

썬더칙: 하치코가 맞으면 약간 따끔한 정돈데 누적되면 안좋으니까 처리 우선도가 높음

칠러: 보통 아쿠아칙이랑 같이 나오는데 얘부터 죽여야 함, 아쿠아칙이 죽으면 주위를 침수상태로 만들고 침수상태의 칠러가 2스를 쓰면 회피도 높고 튼튼해져서 시간 끌리는 주요 원인이 됨

라이트닝 봄버: 회피가 매우 높으나 라운드 지나면 자가회피디벞을 검, 전기속성 주제에 전기속성 스킬이 없음


프로스트바이트: 냉기 틱뎀이 약간 거슬리는 정도임, 녹이지 않아도 미호 2스에 잘 죽는 편임

한랭지형 매머드: 착탄 떨어지기 전에 미호 2스로 해결하면 됨

한랭지형 스나이퍼: 페로의 적중이 모자라면 다른 놈을 공격할 것, 받피감 때문에 미호 2스에도 잘 안죽음


칙 커맨더: 얘부터 처리하면 됨 페로는 때리려면 자꾸 솔져칙이 행보호 하니까 대기하던가 행보호 안받는 놈에게 공격해야 함

트릭스터: 우선처리순위가 매우 낮고 공격타수 생각할 필요도 없이 딜찍누가 가능함

익스큐셔너: 본체만 계속 때려도 됨, 스토커랑 같이 나오는 경우에는 스토커부터 처리할 것

불멸의 익스큐셔너: 죽을 때까지 본체만 계속 때리면 됨

디스트로이어: 아쿠아 칙부터 처리 후 한놈한놈 처리하면 됨, 베리어는 지원공격으로 금방 벗겨짐

둠 이터: 거슬리는 쫄만 잡고 둠이터만 계속 치면 됨, 스킬을 맞게 돼도 그 어떤 캐릭도 한방컷 나진 않음

굶주린 둠 이터: 둠 이터와 같음

네스트(30층): 대중장OS껴도 딜이 잘나옴, 네스트 바로 아래의 네스트 가디언만 죽인 후 일점사하면 됨


-장, 단점-


장점

페로의 AP+2와 하치코의 AP+1.5, 행동력 22.5로 버퍼들의 순서를 당겨오고 2스를 더 자주 씀으로서 버프 중첩을 쌓고 강한 '단일' 딜로 적을 제거해나갈 수 있음

항상 적들보다 빠르게 행동함, 2~3라운드부터 AP가 차고 넘침

영전 철충에 대해 자세히 알아야 해서 공부가 됨(??)


단점

미호의 딜이 부족함, 12회차는 크게 신경쓸 정도는 아니었는데 이번엔 부족한 게 티가 확 났음 뭐가 문제냐면 떡방인 중장 얘들 문제가 아니라 받피감이나 방어막 달고 있는 경장들이 문제였음 걔네들이 턴을 질질 끌게 만들어서 보호기들이 과하게 맞아 빈사상태가 되는 경우가 발생함

근데 개쩌는 보호기나 지원기의 등장이나 미호의 쓰승급이 나오지 않는 이상 미호의 스펙업은 더 이상 힘들 것 같음

케미컬칙 나오면 짜증부터 남, 조건부 강화해제인데 자가로 침수를 걸 수도 없으니 사실상 강화해제도 없다고 봐야함


-마무리-


이번 13회차 영전은 26~27스테이지가 제일 지랄맞고 힘들었음, 내가 원조중국발오토덱이랑 스스로 만든 이 조합밖에 안써봐서 다른 영전은 조합은 어떤지 모르겠는데 12회차에 비해 전체적으로 더 어려워진 건 맞음



미호 쓰승급 좀 내줘~~~~!


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