스카디 2스 피증 인스턴트 버프가 버그로 라운드 내내 잔존했다가 라운드 종료시 제거되는 모습 로그로 확인




스카디 2스 후 딜량 12184815

버그로 피증 110% 적용됐다고 가정



스카디 2스 대신 1스 이후 딜량 

받피증 48%를 더 받아서 딜량이 올라가야 하는데 내려간 모습


등장하는 숫자 설명


1.1=스카디 버그 피증 계수

0.55=티아멧 2스 자체 피증

2.17=스카디 2스 사용시 받피증

2.65=스카디 2스 대신 1스 사용시 받피증


이론적 계산


12184815/(1+1.1+0.55)*(1+0.55)/(1+2.17)*(1+2.65)=8206129.5


실제값 8206129과 잘 맞는 결과


스카디 2스는 맞은 대상을 상대로 1라운드 동안 박는 딜에 피증 110%를 더해주는 어마어마한 효과를 냄


티아멧은 자체적으로 55%를 들고 있는 터라 한계효용이 체감되는데 스킬에 피증이 붙어있지 않은 캐릭터가 쓰면 더 딜뻥 효율이 좋을듯


Q.E.D.(양자전기역학 아님ㅎ)




내 추측에는 피증은 원래 인스턴트 버프라 즉발인데 거기다 즉발을 또 달아버려서 (-1)*(-1)=1 되듯이 잔존하는거 같음