난 굳이 마굴에 가긴싫다...


레오나


2스 편의성 문제


AP 변경이라는게 존나게 까다로워서 생각좀 하게만듬

근데 이건 어떻게 보면 레오나의 특징이기도 해서 뭐라해야할지 모르겠다


패시브 1,2 범위 문제


발할라에 5번자리를 요하는 친구들이 너무 많음

그냥 고정 전범위로 바꿔줬으면 좋겠음

아니면 다른애들을 건드리던


패시브 2 중첩 문제


솔직히 안그래도 몸약한 알비스 1라운드에 쳐맞아서 터지는 문제는 여전히 해결을 못함

거기에 피해감소 50퍼 1회성인거 굳이 중첩 제한까지 뒀어야 했나 싶음

그렇다고 그냥 부여해주는 받피감 수치가 높은 것도 아니고

그냥 1회성 받피감을 삭제하고 받피감 수치를 20정도로 올려주던가 아니면 중첩부분을 없애던가 하는게 더 깔끔해 보임


안드바리


그냥 얘는 다시 벨런싱 하셈

답이 없음

그나마 레오나에게 역할군 조건 무시 부여한거만 봐줄만함

깡공 깡방 올려주긴 했는데 그에 비해 너무 뺏긴게 많음

이대로는 패치후 SS승급 안드바리가 A급 안드바리보다 훨 구려짐

말 순화해서 구려진거지 이대로면 그냥 레오나 전장2임 그 이외에는 쓸 가치가 없다

그냥 2스에 있던거 몇개 빼서 승급패시브로 옮기고 추가로 몇개 더 자잘구리한거 쥐여주지 왜 이지랄 해논건지 모르겠음


베라


2스


단일 타겟이라는 점에서 이미 지고 들어감

특히 공버프나 보호무시 같은 고벨류 버프를 뿌리는게 아니라 적중, 치명타를 단일로 뿌리다보니 더더욱 그럼

전범위로 돌리는 부분에 대해서는 승패 설명할때 더 설명함 

 

패시브 1


나쁘지 않음 근데 공격지원 빠진게 좀 그럼

아마 발키리나 님프의 공격권 때문에 꼬일까봐 공격지원을 뺀거 같은데

그외 뚱이한테 써먹었던 발할라 없을시에만 공격지원같은 특수 조건 달아놨다면 문제 없지 않았을까 싶음


패시브 2, 3


앞에서 말했던 2스와 연관된건데

패시브 자체가 완전 구린건 아닌데

쓰기가 너무 복잡함

당장 3패 적용방식만 놓고 보더라도 단기결전용이 아님

베라가 공격기한테 버프 이후에 치명타를 빠방하게 받고 공격하세요의 느낌이라서

턴이 늘어질수 밖에 없다

차라리 핀토가 그랬던것 처럼 승급시 폼체인지 스킬을 얻게 하고

치명적중은 패시브로 영구 적용 되게끔 바꾼후에 2스가 공증을 부여한다던가 스위증을 부여한다던가 하는게 더 덜 복잡해 보임

그게 아니면 2스를 전범위로 바꾸는건데 그러면 AP량을 까야겠지?



발키리



좆같았던 SS패시브 드디어 고쳐준건 좋다

다만 발키리의 기초스텟이 너무 낮아서 과연 어느정도의 성능이 나올지는 모르겠음

확실한건 패치후 발할라덱에서 나오는 딜이나  패치전에서 나오는 발할라 덱에서 나오는 딜이나

거서 거기일것 같다는 느낌이 씨게 든다

물론 전보다야 쎄것지만야...

뭐 발키리는 딱히 손댈게 스킬 계수말고는 더 없을듯



님프


1,2스 마찬가지로 자가적인 공격성능은 딱히 개선이 이루어 진게 없어서 전과 딜은 또이 또이 할것으로 보임

어차피 발할라 덱에서는 님프혹은 발키리 둘중 하나의 딜러만 쓰일것으로 보이는데

현재로써는 발키리를 빼고 넣을만한 메리트가 없음

심지어 2스가 보무인데 광역이라 광피분에 고로시 쎄게 당할 예정 

뭐 현 패치안이라면 난 발키리를 쓰지 얘쓰진 않을 것 같음

그나마 패시브1 보고 조커픽해볼까 싶어도 경기동제한 걸려 버리는 바람에

있던 범용성 마저 박살 나서 애매해짐 

그나만 최대행동횟수 +1 이 있긴한데

그래봐야 바이오로이드형 목뼈급이지 그 이상 이하도 아님

그나마 전장 끼면 보무 상시 부여인게 다행일따름

근데 굳이 전장 보무 부여를 꼭 SS급 승패에 달아야 했음?

그냥 장비레 달아주거나 A급 패시브에 달아주면 안됨?

뭐 여튼간에 버프형 공격기로 갈꺼면 글로 가고 딜러로 쓸꺼면 딜러로 쓰고 둘중하나만 하셈

지금은 이도 저도 아닌 존나 애매한 느낌임




샌드걸



발할라에서는 가장 벨패가 잘된 케이스

공격형 보호기라 리스크가 좀 있지만 레오나 지휘태세 여부에 따라서

공격적일수도 수비적일수도 있는 아주 특이한 컨셉 

다만 운영난이도는 좀 있을것으로 보임

레오나의 역할이 중요해서



그리고 마지막으로 부대 자체에 대해서

난 이번 패치가 얘들 컨셉을 잘 못살린게 가장 안타까움

발할라=대 설원전 바이오로이드 인데 정작 얘들이 대 설원전 즉 냉기 철충한테 쎈가 하고 물어보면 

대답을 못하겠다

차라리 냉기철충 하드 카운터 이런거였으면 부대 컨셉은 더 살았었을 것 같은데


그리고 내 푸념인데 발할라 자체의 문제로 님프를 제외하고는 대타입 피해량 증가가 없다보니까 오로지 깡스텟으로 쇼부를 봐야함

근데 정작 깡스텟이 쎈가 하면 그건 또 아니고

안드바리 그렇게 너프 할꺼면 차라리 대타입이라도 챙겨주던가

중첩제한? 좋아 승급보다 강한 A급 너프?  할수도 있어 근데 버프를 할꺼면 승급에서 그만큼 챙겨줘야지

지원기적 요소나 공격적 버프 다 뺏어놓고 승급으로 방어막이랑 피해최소화 줬어요 승급하세요 이러면 당연히 말이 나오지

여튼 기획으로써 샌드걸, 레오나, 발키리를 제외하면 전부 실패임

방향성 그 자체는 고사하고 기본 전재부터가 잘못되있음

A등급일때 2였던걸 1로 줄였으면 SS등급일때 도로 1.5을 돌려주던가 하다못해 1은 챙겨줘서 너무 강하지는 않아도 

전보단 구리지 않게 해야하는데

정작 지금은 1를 돌려주기는 커녕 이상한것만 잔뜩 줬음

이건 뭐 안드바리로 탱킹 하라는 것도 아니고...


내가 괜히 아까 우스게 소리로 방밀전사라도 되는건감 했던게 아님



여튼 요PD 벨패중에 가장 최악이었고 개인적으로 이런 벨패는 피드백 기간이더라도 되도록이면 두번 다시는 안봤으면 좋겠음