방주 이벤트 1-1Ex 스테이지 역시 마리오네트 시리즈가 출몰하며, 적들의 스펙이 낮아서

노링크 이터니티로도 충분히 굴러갈 수 있을 것이라 판단해 뉴비 및 저스펙용으로 최적화 해 봄


배치


상세 세팅

지겹도록 강조하지만 모든 전투원은 스킬 레벨 10을 전제로 함


이터니티

· 획득처는 이벤트 교환소에서 재화 250개로 교환 가능

· 노링크로도 충분호감도 200/서약 여부 무관 

· 공격력 최소 1059 이상

· 적중률 필요 없음

· 치명타 100%

· 칩 : 노강 SS급 회로 최적화 2개

- 메인 3-8 클리어 보상, 상시 이벤트 세인트 오르카의 비밀작전 1-7 클리어 보상으로 1개 지급

- B급 10강과 A급 5강이 같은 스펙을 지니며, S급 2강이 이들 셋보다 약간 스펙이 높음

- 사진에서는 1강이나, 노강으로도 가능

- 이들보다 높은 스펙의 칩을 사용해도 무관함

· OS : 노강 SS급 대 중장 전투 시스템

- 메인 지역 4-3Ex에서 클리어 보상, 상시 이벤트 세인트 오르카의 비밀작전 1-4Ex에서도 클리어 보상으로 1개 지급

- S급 4강, A급 7강, B급 9강이 SS급 노강과 같은 스펙을 지님

 · 보조장비 : 10강 SS급 보조 에너지 팩

- SS급은 이벤트 교환소에서 재화 50개로 교환 가능

- 보조 에너지 팩은 두고두고 써먹는 장비이므로, 자원이 아깝더라도 강화하면 좋음

· 2스킬 우선 사용 설정


레오나

· 획득처는 상시 이벤트 세인트 오르카의 비밀작전 1-4B 클리어 보상으로 획득 가능

· 방주 이벤트 1-12에서도 파밍 가능

· 링크 무관 (오히려 노링크 권장), 호감도 200/서약 여부 무관, 스텟 무관

· 칩 : 1강 B급 회로 최적화 2개

- https://lo.swaytwig.com/equips/Chip_Spd_T1 획득처 참조

- B급 회로 최적화 노강과 1강 조합으로도 가능

· OS : 10강 SS급 돌격형 전투 시스템

- 상시 이벤트 요정 마을의 아리아 2-3에서 클리어 보상으로 1개 지급

- 돌격형 전투 시스템 또한 유용하게 쓰이는 장비이므로 자원이 아깝더라도 강화하면 좋음

 · 보조장비 : 전투 관측 프레임

- 방주 이벤트 1-12에서 파밍 가능

- 메인 7-4Ex에서도 파밍 가능하나, 난이도가 어렵고 드랍률이 매우 낮음

- 강화 단계 무관 (10강 안 해도 됨! 이거 강화하는 자원은 정말 아까움)

· 2스킬 우선 사용 설정

· 중파 필수 (중파란? 전투원의 최대 체력 기준 25% 이하인 상태를 의미, 레오나의 최대 체력이 2107이므로 체력이 526 이하라면 중파 상태가 되겠지)


영상 첨부함


3웨이브와 4웨이브의 적 배치로 인해서 이터니티가 2스킬로 전/중열을 먼저 공격할 수도, 중/후열을 먼저 공격할 수도 있음

이를 조합하면 총 4개의 경우가 생김


최상의 경우최악의 경우에 대한 영상을 함께 첨부함


최상의 경우 : 3웨이브와 4웨이브 모두 중/후열을 먼저 공격



최악의 경우 : 3웨이브와 4웨이브 모두 전/중열을 먼저 공격



방주 1-1Ex(112)에서는 아래의 장비들만을 파밍할 수 있음


백신 처리(백신칩, 효저칩), 분석 회로(치칩), 내 충격 회로(방칩), 반응 강화 회로(회칩), 출력 강화 회로(공칩), 연산 강화 회로(적칩), 핫팩


효저칩은 적의 디버프가 위협적인 라오의 전투 환경에서 적의 디버프를 확률적으로 저항하며, 확률적으로 해제할 수 있는 능력을 지님

소위 방탱이라 불리는, 받는 피해 감소를 중점으로 탱킹을 보는 보호기거의 필수적으로 착용하며, 경우에 따라 적의 디버프에 따른 변수를 차단하기 위해 지원기와 공격기 역시 착용하는 경우도 있음


치칩, 방칩, 회칩, 공칩, 적칩은 현재 베타칩이라는 상위 호환의 칩이 있으므로 쓰임새를 크게 잃은 상태

특히나 이들 칩들은 상시 이벤트 스테이지에서 클리어 보상으로 쉽게 입수할 수 있기 때문에 일부러 이들을 노리고서 파밍할 필요 조차도 없음


정말 가끔가다 쓰임새가 있기는 한데,

치칩의 경우 공격적인 방탱이 방어력을 포기하지 않으면서 공격력/치명타/적중률 스탯을 맞춰야 할 때(치베칩은 치칩보다 치명타 증가량이 높지만 방어력을 깎는 패널티가 있음)

공칩의 경우 회피 비례 스킬위력 증가 버프를 가진 캐릭터가 공격력을 올리려 할 때(공베칩은 공칩보다 공격력 증가량이 높지만 회피를 깎는 패널티가 있음)

회칩의 경우 회피 반격형 솔로 파밍 요원(대표적으로 티아멧)이 회피컷이 낮은 스테이지를 돌 때(회베칩은 회칩보다 회피율 증가량이 높지만 공격력을 깎는 패널티가 있음)


이러한 쓰임새 때문에 아예 다 분해하지는 않고 2~4개 정도는 남겨 놓는 편임


핫팩은... 출시된 지 1년이 넘었는데 쓰는 공략을 단 한 번도 못 봄

천아에게 끼워주면 공격력 5%와 행동력 5%를 얻는 히든 패시브가 있긴 한데, 다른 보조장비 끼는 게 정신 건강에 훨씬 이로움


때문에 방주 1-1Ex의 파밍 중요도는 이번 방주 이벤트에서 가장 낮다고 볼 수 있음


매번 하는 이야기이지만, 공략을 따라하다 문제가 생기거나 공략이 터지거나 한다면 언제든지 댓글 남겨줬으면 좋겠음

또는 따라한 공략의 링크와 본인이 세팅한 상태를 사진으로 함께 첨부하여 도움! 탭으로 글을 남겨 어느 점이 문제인지 도움을 요청한다면 할 일 없는 할배들이 부족한 부분을 고쳐줄거임


마지막으로 긴 글 읽어줘서 진심으로 감사함