사실 덱에 동기따윈 없습니다. 운좋게 제조 대박 뜨면 1지 때도 SS급 캐릭이 나오는 마당에 이런 게 무슨 의미가 있겠나 싶지만, 바닥부터 올라오는 것도 나름의 똥맛이 있지 않겠습니까.


거기다 이건 뉴비용도 아닙니다. ‘신경도 안 쓰던 캐릭 넣고 행동력만 맞춰서 오토 돌려보니까 이런 시너지가?’ 가 목표기 때문에 심심풀이 땅콩 따1먹기 정도로 보시면 되겠습니다.


그래서 시작합니다.



[B부터 SS까지단계별로 조져보는 계단식 덱 짜기발할라 1



1. 등급별 캐릭 분류


일단 등급별 캐릭 분류입니다. 가장 의미없는 파트죠. 위에서도 말했지만, 별 상관이 없어요. 솔직히 타이밍만 잘 맞추면 뉴비한테도 옷걸이를 주는 게임이란 말입니다. 그러니 서론은 집어치우고 분류부터 봅시다.



B:

그렘린 / 샌드걸


A:

님프 / 베라 / 알비스 / 안드바리


S:

발키리


SS: 

철혈의 레오나


시스터즈 오브 발할라, 줄여서 시발의 장점은 중장형이 없다는 겁니다. 다시 말해, 운만 좋으면 캐릭 올컬렉도 가능합니다. 거기에 스틸라인과 비슷하게 운용도 쉽죠. 다만 아쉬운 점은 아직 승급이 적어요. 원래대로라면 이미 승급이 나왔어야 하는데.. 없는 게 나았죠, 예.




2. 장비


보통 장비는 생각하지 않지만, 얘는 예외입니다.



기본 효과는 적중회피 증가라 AP공장초기화가 목적인 레오나에게는 별 볼일 없는 스탯이지만, 진정한 효과는 레오나의 1패시브가 강화된다는 겁니다. 따라서 있으면 캐주는 것도 나쁘지 않습니다.




3. 덱 짜기


왜 설명도 없이 벌써부터 덱을 짜느냐. 이유는 하납니다. 전 설명을 못해요. 제가 잘 하는 건 덱 짜서 대가리를 들이밀면 싸대기는 몇 대까지 맞을 수 있는지를 알려주는 정도입니다. 사실 때리는 것보단 맞는 게 중요해요. 적어도 빨리 끝낼 필요가 없는 몇몇 구역에서는요.


*아무런 표기가 없는 게 A등급입니다. 



3-1. 한~화의 김성근 감독님 사랑해(안드바리+그렘린+베라+알비스+님프)


1) 덱 편성


조합: 1공 1보 3지



님프

그렘린


베라

알비스


(그렘린 터렛)

안드바리


안 좋습니다. 애초에 철혈의 레오나랑 발키리, 안드바리가 모두 있는 게 중요합니다. 김치로 따지면 이 셋은 배추, 고춧가루, 마늘입니다. 마늘 밖에 없는 걸 김치라고 할 수는 없죠. 현 배치의 패시브 연계 관계는 이렇습니다.


1. 베라 → 님프, 알비스, 터렛에 공격 지원

2. 님프 → 그렘린에 공격 지원


지원공격이 둘이나 있는데, 둘 다 범위가 쓰레기인 해괴망측한 덱입니다. 사실 이 덱은 장난이나 마찬가집니다. 유도리 있게 다음은 베스트 배치로 가겠습니다.



2) 운용


방어: 도넛, 도넛, 맛있어라 도넛 6칸 배치



공격그렘린(2스) → 안드바리(2), 알비스(2) → 님프(1)


버그투성이인 설치형 터렛도 꼴에 버프를 받기 때문에 행동력을 1순위로 넣었습니다이건 더 하고 싶지도 않네요넘어가겠습니다.




3-2. 겜주님 축지법 쓰신다(철혈의 레오나+안드바리+베라+SS발키리+SS알비스)


1) 덱 편성


조합: 1공 1보 3지



안드바리

철혈의 레오나


베라

발키리



알비스


베스트입니다. 베스트가 아니면 의미가 없는 부대 컨셉덱이에요. 레오나의 성격과 잘 맞지 않냐구요? 컨셉도 적당히 챙겨야지, 부대캐릭 올클이 안 되면 못 쓰는 덱이 말이 되나요? 그런데 짜잔, 누차 말하지만 이건 게임이 아니라 젖과 (사랑의)꿀이 라이브로 흐르는 영상재생기에요. 각 캐릭터가 무슨 효과를 내는지나 말하고 넘어가겠습니다.


ㄱ. 철혈의 레오나: 2액티브 싸개


AP뻥의 친척이면서, 순서 틀리면 이제껏 넣은 타 캐릭의 AP뻥을 무효화하다시피 하는 AP공장초기화입니다. 그리고 레오나는 중열과 후열에 공버프를, 중열과 전열에 방버프를 넣는 패시브도 있습니다.


보면 레오나의 위, 아래는 중복이 가능합니다. 그래서 그 위치에 발키리를 넣으면 공버프는 물론 행동력까지 추가로 챙길 수 있는 거죠.


Q. 근데 레오나가 3칸이면 효과 범위가 하나 비는데.

A. 어차피 딜러는 발키리 하나로 보는 게 편해서, 그 자리에 알비스 넣느니 그냥 위처럼 놓아서 발키리한테 지원공격 받는 게 훨씬 셉니다.



ㄴ. 발키리: 주딜러

평범한 저격수는 뒤에 있어야 정상이죠. 얜 모티브가 모티브인지라 전열에 있어야 최대 효율이 나옵니다. 거기다 SS승급 패시브는 대놓고 6칸 강제 배치입니다.



ㄷ. 알비스: 탱커


SS승급을 하면 기본 범위에서 고정 범위를 하나 더 줘서 전열에만 놓으면 전체 보호가 가능해집니다. 이걸 이용해서 보호 무시로 들어오는 범위공격이 초여름 모기마냥 많이 나오는 변소에서는 아예 유배를 때려버리는 배치도 자주 나옵니다.



ㄹ. 베라: 2스 싸개 겸 보조 딜러


그냥 발키리한테 꾸준히 써주세요. 그 뒤에 1 쓰면 겜주가 와서 커버해줄 겁니다.



ㅁ. 안드바리: 2스 싸개


시발덱의 알파답게 2만 꾸준히 쓰면 시발덱 한정으로 최대 효율이 나옵니다. 시발 소속 2배 적용 중첩 무제한이거든요. 1패시브는 후.. 간단히 설명하면 레오나안드바리스킬레벨이 같으면, 레오나의 지휘 효과1.5 적용된다는 거에요.


사실 저 설명이 다는 아니에요. 명확하게 설명하면 다음과 같습니다.


1. 지휘 효과에 따른 효과 감소 제거

기본적으로 레오나는 대기를 통해 공격 지휘방어 지휘변경할 수 있습니다. 물론 두 개의 패시브가 동시에 적용되긴 하지만 같은 효과가 나오지는 않아요. 아무리 레오나라도 뇌는 하나니까요.


공격 지휘 활성화 <-> 방어 지휘 활성화

(대기)

방어 지휘 활성화 <-> 공격 지휘 활성화


여기서 안드바리가 등장하면 이 반활성화를 없앱니다. 공격 지휘의 효과와 방어 지휘의 효과를 전활성화동시에 받을 수 있다는 뜻이죠.


2. 안드바리의 1패시브 스킬레벨만큼의 레오나의 지휘 효과50%만큼 적용

뭔 소린가 싶죠? 천천히 봅시다. 일단 지휘 효과공격 지휘방어 지휘로 생기는 효과를 말해요. 이제 스킬렙 얘기를 해봅시다.


스킬레벨이 올라가면 당연히 수치가 올라가요. 보통은 이런 식이죠.


공격 액티브: 공격력의 배수가(1렙: 공격력의 1. 5배만큼 데미지, 10렙: 공격력의 3배만큼 데미지) 증가

벞디벞 액티브 or 벞디벞 패시브: 효과를 주는 수치가 증가


레오나의 지휘 효과도 마찬가집니다. 공격 지휘의 경우, 1렙은 15%, 10렙은 21.75%공격력이 올라가요.


그럼 안드바리의 1패시브 스킬렙 만큼의 지휘효과의 50%는 무슨 소리일까요? 그건 만약에 1패시브가 1레벨이면 7.5%를, 10레벨이면 10.875%공격력추가로 올린다는 뜻입니다. 이제 실전입니다.


Q. 안드바리 1패시브 1렙+레오나 지휘효과 10렙일 때 공격력 증가 수치는?

A. 0.5*(레오나 지휘효과 1렙)+레오나 지휘효과 10렙이니까 7.5%+21.75%로 29.25%입니다.


Q. 안드바리 1패시브 10렙+레오나 지휘효과 1렙일 때 공격력 증가 수치는?

A. 0.5*(레오나 지휘효과 10렙)+레오나 지휘효과 1렙이니까 10.875%+15%로 25.875%입니다.


그래서 두 스킬의 레벨이 같으면 1.5배의 효과를 갖는다. 정도로 알아두시면 좋습니다.



2) 운용


방어: 도넛은 크리스피 크림 글레이즈드 도넛 9칸 배치



공격: 안드바리(2스) → 베라(2스, 발키리에게) → 발키리(2스) → 레오나(2스, 발키리에게)


스틸라인 덱과 비교할 때, 아쉬운 점이 있다면 시발덱은 쓸만한 딜러가 1단일 공격 밖에 없다는 거에요. 물론 그건 이론상 얘기고, 잘만 굴리면 후반까지도 충분히 굴릴 수 있습니다.


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시스터즈 오브 발할라 덱줄여서 시발 덱은 이걸로 마무리합니다스틸라인에 비해서 덱이 너무 적다구요뭐 어떡해요쓸만한 캐릭이 없는 걸최소한 승급이라도 달란 말입니다하지만 이번 건 제 생각에도 너무 심하니까 다음 건 호드로 해보겠습니다.


의문이 생긴다면 거의 당신의 말이 맞고, 문제 시에는 자삭 및 수정입니다.