1. 유저가 이득 보는 기믹 삭제


철충에 이득이 되는 기믹만 줄이면 쉽게 만들겠다는 취지가 이해가 되지만 아군이 이득을 보는 기믹까지 줄임


예시)

1. 프레데터 속성흡수 반동으로 다른 속성저항 줄어드는 기믹 삭제

2. 디스트로이어 피해 최소화 깨뜨리면 방깎 주는 기믹 삭제

3. 칙 엠페러 반피 이하에서 효과저항감소 95% 넘기면 먹통되는 기믹 삭제

4. 네스트3 쫄 잡아서 배리어 파괴 삭제


이런건 뉴비가 기믹을 모른다고 피해보는 요소가 없고 순수하게 유저가 이득보는건데 왜 삭제함?


2. 명칭 통일의 부작용


버프 명칭을 통일하는 과정에서 빡빡하게 자기 기믹과 맞물려야 합당한 철충들의 기믹이 아예 다른 철충들의 버프와 이상한 시너지를 내기 시작함. 이거 의도한거 맞음?

툴팁만 보면 다음과 같은 현상이 나타날 수 있음


1. 언더왓쳐는 종류에 따라 칠러가 씌운 보호막에 피감무시나 전투속행이 켜짐

2. 트릭스터3은 다른 철충이 공버프 50% 주면 기믹 발동해서 빨봄처럼 회피가 미쳐날뜀

3. 익스큐셔너1은 이제 실드 블레이드 이외의 지정 보호를 받아도 매 라운드 부활버프 얻음

4. 추격자는 칠러한테 받피감을 받으면 즉시 피감무시를 받음


파급 효과 생각하고 패치하는거 맞나 이거?

이게 호들갑이라면 기껏 패치했는데 툴팁 표기가 실제 작동이랑 안맞게 만든거고

이게 호들갑이 아니라면 파급효과를 생각 안하고 통일 작업을 한거고

ㄹㅇ 가불기


3. 일반효과 혐오


익스큐셔너 타수 기믹 삭제하고 추가 된게 해로운효과 턴밀 기믹

다른 철충 처치시 행동불가도 일반효과에서 해로운효과로 바뀜

효저 주는 철충이 옆에 붙으면 어쩌려고 저걸 일반효과가 아니고 해로운 효과로 처리하는거지?

쫄 터뜨려서 기믹상 행불 걸려야 하는 상황인데 효저로 막아서 파티 전복시키면 뉴비가 뭐라고 생각하겠음


언더왓쳐 제너레이터1도 똑같음

파괴시 전체 행동불능 원래 일반효과인데 해로운 효과로 바꿔놨음

그리고 모든 언더왓쳐는 공버프 받으면 효과저항 80%임 ㅋㅋ 행동불능 안걸릴 확률이 높음

이건 검수를 제대로 안한거 같은데


사이클롭스 type-x 광역 피해 분산은 원래 일반효과라도 적 4체 이하로 낮추면 알아서 풀렸음

이걸 강화효과로 바꾸고 기믹은 삭제해버림

강화 해제 없는 덱은 노력해서 기믹 파훼가 불가능하고 계속 광피분 쳐맞아야 한다는 말


강화해제 없는 덱들이 일반효과를 기믹으로 파훼하는 요소가 사라져서 손가락 빨아야하는건 불합리함


4. 늘어나는 티어덱 비티어덱 격차


적 조합을 뚫는 데에 특정 유틸을 강요해서 없으면 입구컷시키는건 전략게임의 재미를 매우 떨어뜨림

비헤더 빨칙실더 철트리스 칙커맨더 등등 욕먹는 놈들을 보면 다 이런 입구컷 때문임(공버프 강요, 클렌징 강요, 보무 강요)


이번 패치 방향을 보면 이런 점에서 재미를 상당히 떨어뜨림

패치 대상 적들의 기믹이 삭제되고 단순하게 강해짐

이런 경향성과 패치 노트를 합산해보면 클렌징, 피감 무시, 강화 해제의 밸류가 올라갔음

원래 티어덱들은 저런걸 쉽게 챙기니까 쉬워지겠지

근데 비티어덱은? 저런 유틸들이 없으니까 입구컷이 심해짐


쉽지만 특정 유틸 없으면 입구컷 당하는 상황보다 어렵더라도 기믹에 따라 비벼볼 여지가 있는게 더 재밌다는걸 개발자들이 알아줬으면 좋겠다


패치노트를 보니 이런 문제점들이 보이고 스발이 5-28 적합전투원 문제를 아직도 패치 안해주는 것으로 추측하건대 수동 컨텐츠를 빡빡하게 테스트하진 않는거 같아서 이번 패치 퀄리티가 만족스럽게 나올 것 같지는 않다