효과창에 보면 번호가 매겨져 있잖아

그 번호가 어떻게 매겨지는 건지 한번쯤은 궁금함을 느낀 적이 있을 거임

그거 관해서 이야기 하려고

이거까지 파려는 사람은 겜을 어지간히 하드하게 하는 사람일거라서 거기에 맞추다 보니까 설명이 좀 많이 길거임 대신 밑에 요약 있음


우선 이전 라운드에 걸린 효과들이 이후 라운드에 걸린 효과들보다는 앞 번호로 배정된다는건 당연하지

그러니까 먼저 적용된 효과들이 앞 번호를 가져가는게 끝이라고 생각할 수도 있겠지만 그게 전부는 아님


우선 사례를 통해 확인해보자


실험 보조

원래 쓰던 덱 밸패로 폐기하고 2호기 덱 강탈했다가 그거마저 이번 패치로 나락가서 실직한 흐붕이 1호기


기동형이면서 아군에게 버프를 뿌리는 다프네와 레아


획득 순서: 다프네->흐붕이 1호기->레아


만약 효과가 정말로 적용 순서 그대로 따라간다면 1라운드에서는 획득순을 따라가니 효과 순서는 다음과 같을 거임

다프네 전투 시작 시 효과->흐붕이 전투 시작 시 효과->레아 전투 시작 시 효과->다프네 라운드 시작 시 효과->흐붕이 라운드 시작 시 효과->레아 라운드 시작 시 효과


일단 다프네는 전투 시작 시 효과는 없지만 장비 역시 장착자의 순서를 따라가기 때문에 기동 지원 OS를 줬음

그리고 1패시브->2패시브->3패시브->장비 순으로 가는 거랑 재판정 과정의 존재를 생각하면 실 순서는 다음과 같을거임


다프네 기동 지원 OS->흐붕이 2패시브 피해 무효화/보호 무시->레아 2패시브->다프네 1패시브->다프네 2패시브->흐붕이 1패시브 대타입/회피/사거리->흐붕이 2패시브 행동력/더미 버프->흐붕이 3패시브->흐붕이 영전 OS-> 레아 1패시브->흐붕이 1패시브 강제 이동 면역(재판정)


그렇다면 실제로는 어떨까

우선 다프네

예상한대로 기동 지원 OS의 버프들이 제일 순서가 빠름

그 다음 번호들은 레아의 2패시브 효과들이 가지고 가고

그 다음에 다프네 1패시브 -> 다프네 2패시브 -> 흐붕이 1패시브 순으로 가는 걸 확인 가능함


몇개 접어놨는데 8번, 10번, 11번은 다프네 1패시브 치명타, 방어관통, 사거리고 12번은 다프네 2패시브 공격력임

흐붕이 1패시브 강제이동 면역이 그러면 그 이후인 것도 자연스럽지


레아도 마찬가지라는 걸 보여주려고 찍음

레아는 자기 1패시브 적용 안되니까 제일 빠른게 다프네 1패시브였고, 그다음이 다프네 2패시브 그리고 흐붕이 1패시브 마지막으로 자기 1패시브가 들어감

행력은 레아 1패시브 때문에 지워졌고

안나온 번호는 3번 다프네 1패시브 방어관통, 4번 다프네 1패시브 공격력, 8/9번 흐붕이 1패시브 밀당 면역, 10번 레아 1패시브 공격력


그런데 뭔가 이상하지 않음? 분명 아까 흐붕이 1패시브 밀당 면역은 순서가 가장 마지막이라고 했었잖아

그런데 그냥 나머지 대타입이랑 순서가 그대로 붙어 있고 레아 패시브 효과보다 순서가 앞이네?

밀당 면역이 마지막이라는 것이 거짓말 아닌가 싶을 수도 있음

그런데 그게 아니라는 거는 여기서 흐붕이를 보면 알 수 있음


 

일단 여기까지는 나머지랑 다를게 없어 보임


그런데 여기서 이야기가 달라짐

앞서 흐붕이 2패시브 전투 시작 시 효과->레아 2패시브 효과->다프네 1/2패시브 효과->흐붕이 1패시브 대타입/회피/사거리->흐붕이 2패시브 라운드 시작 시 효과 이런 순으로 간다고 했었잖아?

그런데 보면 흐붕이 2패시브에서 라운드 시작 시 효과인 행력이랑 더미 버프용 SEAD Ops.도 레아의 2패시브보다 순서가 앞서는 걸 알 수 있음

다프네의 패시브나 자신의 1패시브 보다도 앞서고


무엇 때문인지는 이미 눈치 챘을 수도 있을 거라고 생각함

흐붕이 2패시브에는 전투 시작 시 효과들이 있었고 흐붕이 1패시브에는 전투 시작 시 효과가 없음 그게 그 차이의 전부임

효과창에서 효과 번호가 매겨질 때 같은 처리 단계 내에 있으면(1라운드의 경우 전투 시작 시와 라운드 시작 시) 같은 스킬에 의한 효과들은 번호가 이어지게 배열됨

그래서 흐붕이 2패시브의 행력과 더미 버프가 레아 2패시브보다 늦게 적용되었음이 명백한데도 번호가 앞서게 된거고

같은 이유로 흐붕이 1패시브의 밀당 면역도 실 적용은 가장 마지막이어야 하지만 효과창에서의 순서는 다른 1패시브 효과들에 붙어 있게 된거임


이런 주장이 확실해지려면 이제 획득 순서로 장난쳐보면 되겠지?

밸패로 1호기 덱이 폐기되면서 덱을 강탈당해 오랫동안 아무것도 안하고 있던 2호기를 데려왔고

흐붕이 2호기는 레아보다도 획득 순서가 늦었음


실제로 획득 순서가 뒤로 밀리니까 번호 순서 역시 그대로 뒤로 밀렸다는 것을 확인 가능함


한편, 장비는 개별로 취급되는게 아니라 장착한 장비 전체가 하나의 패시브로 취급됨

뽀끄루 뿔은 라운드 시작 시 효과지만 전투 시작 시 효과가 있는 기동 지원 OS 덕분에 실 적용 순서는 더 빨랐던 레아 2패시브보다도 앞 번호를 가져감


아 그리고 한 스킬 내에서 발동 이벤트(전투 시작 시, 매 라운드, 공격 시, 공격 적중 시 등등...)가 동일할 때 효과가 적용되는 순서는 교본에서 표시되는 위에서 아래 순서를 따라감

그래서 재밌는걸 하나 볼 수 있는데


이터니티 2패시브임

이터니티의 헌신 상태는 저기 헌신적인 메이드: 헌신이라는 더미 버프의 존재로 체크하고 저게 있으면 효저 95%를 얻음

그런데 보면 알겠지만 같은 라운드 시작 시 효과인데 체크용 더미 버프보다 효저가 순서가 앞임

그래서 저 효저가 적용 판정에 처음 들어갈 때에는 필요한 더미 버프가 없으니까 적용이 보류됨 그리고 나서 더미 버프가 적용되고 그 다음에 재판정 과정에서 효저가 걸리는 것임


그래서 보면 실제로 효과창에서의 번호는 더미 버프보다 효저가 뒤임

그리고 효저가 재판정 과정에서 걸리는데 재판정 과정은 철충의 효과도 이미 한번씩 판정 들어간 다음이거든?

그래서 이터니티는 그동안 효저가 없는 상태이고, 그래서 철충의 라운드 시작 효과가 이미 다 걸린 다음에 효저가 들어감

이게 헌신 뽀삐가 효저 95%를 달고도 라운드 시작 시 디버프에 허벌인 이유임


이제 정말 흥미로운 걸 하나 보자

서순 문제로 정말로 시끄러웠던 테티스 말이야


실험에 쓰인 섹돌들의 획득 순서임

흐붕이 1호기->무용->테티스->아스널->흐붕이 2호기 순으로 획득함


그러면 일단 1라운드 기준으로는 획득 순으로 효과 발동되고 적용되니까 흐붕이 1호기를 가지고 실험했을 때는 흐붕이->무용->테티스->아스널 순서일거고 흐붕이 2호기를 가지고 실험했을 때는 무용->테티스->아스널->흐붕이 순서일 것 같지?

그리고 번호는 거기에다가 스킬별로 묶어놓고 그 안에서 순서를 정렬하기만 하면 될거고

그런데 그랬으면 따로 언급 안했겠지


흐붕이 1호기를 넣었을 때임

흐붕이->무용->아스널까지는 맞는데 테티스가 무용과 아스널 사이가 아니라 아스널 뒤에 있네?


다른 섹돌들의 효과창을 뒤져봐도 마찬가지임

테티스의 번호가 가장 느려


흐붕이 2호기를 써서 실험해도 흐붕이의 순서가 무용이랑 아스널 뒤로 가는 것까진 맞는데

그래도 테티스는 흐붕이 2호기보다도 뒤임


왜 이럴까?


https://arca.live/b/lastorigin/53904268

이전에 테티스의 공비례 공버프 획득순 문제는 크게 불타올랐거든

그리고 2022년 7월 7일에 7월 11일 패치로 이걸 수정한다고 했었음 그런데 순서를 정하는 메커니즘 자체를 아예 뜯어고친건 아니잖아 그러면 어떻게 했을까?

테티스의 번호가 획득 순서 상관 없이 계속 뒤인 것에서 1라운드에 테티스의 순서를 아군 중에서 가장 마지막으로 밀어버린 식으로 해결했다는 것을 알 수 있음

즉, 테티스가 무조건 최후순위로 획득된 것처럼 순서를 고정시켜버린거임


그리고 테티스로 재밌는걸 하나 해 봤음

테티스 쓰승급 패시브에 전투 시작 시 AP 증가가 있단 말이야?

AP 증가는 물론 적용되자마자 사라져서 효과창에 흔적을 안 남기긴 하지만 어찌되었거나 정찰이 있으면 적용은 된단 말이지


그래서 전투 시작 시 정찰을 주는 리앤을 가져다 박아버리면 어떻게 될까?

리앤이 획득 순서가 테티스보다 느려서 원래라면 AP 증가가 재판정 과정에서 이루어져야 하고, 그래서 순서가 다른 효과들보다 뒤겠지만 앞서 말했듯 테티스는 같은 이벤트 내에서 무조건 최후순위 판정이기 때문에 테티스의 전투 시작 시 효과 발동 및 적용 과정에서는 바로 적용되게 됨


아 그리고 테티스는 무장 패시브를 활성화하기 위해 대장갑 장비를 끼고 있고 대장갑 장비는 전투 시작 시 방관을 부여함


자 그러면 이제 테티스에게 적용된 효과에 대해 효과창 번호 순서를 생각해보자

먼저 스쿼드는 앞의 흐붕이 2호기/무용/아스널/테티스에서 리앤을 추가한 것이 끝이기 때문에 리앤을 제외하면 전투 시작 시 효과가 있는 패시브가 테티스에게 영향을 주는 것이 없음 그래서 리앤 효과부터 생각하면 됨

먼저 첫번째로 적용된 리앤 2패시브의 전투 시작 시 정찰이 1번이 될거고

그다음은 실제 적용 순서는 한참 후순이지만 어찌되었거나 같은 스킬의 효과이므로 리앤 2패시브의 라운드 시작 시 효과인 회피/화속저/냉속저/전속저/피감이 각각 2, 3, 4, 5, 6번을 가져가겠지

리앤의 2패시브 다음으로 적용되는건 테티스의 3패시브 AP 증가일건데 이건 효과창에 남아 있지 않음

대신, 같은 스킬에 묶여 있는 공비례 공버프는 있으니까 그게 7번으로 올라오겠지?

8번은 이제 세번째로 적용된 대장갑 장비의 방어 관통이 차지할거고


실제로 그래

먼저 적용된게 명백한 대장갑 장비의 방어 관통이나 앞선 2패시브의 H.P.E: 무장 효과들보다도 순서가 앞이지

앞서 논의한 내용이 굉장히 잘 맞는다는 걸 여기서 알 수 있어


원래 이 내용도 만들던 자료에 넣을려고 했던 건데 자료 작성은 중단되었고 더는 손댈 의지도 아직 여전히 없지만 이건 그래도 아는 사람이 별로 없을 거라고 생각하고 뭐 따로 거창하게 실험해야 될 것도 없으니까 따로 써봄

재밌기도 하잖아 안그래?


요약

1. 같은 판정 단계에서 발생한 효과에 대해 효과창에서의 번호 순서는 스킬 단위로 묶이고 같은 스킬 내에서는 적용 순서를 따라간다 또한 AP 증가나 해제처럼 효과창에는 안 남는 효과들이더라도 같은 스킬에 묶인 효과의 번호를 당길 수 있다

2. 헌신 뽀삐는 더미 버프와 효저의 서순을 반대로 해놓은 덕분에 효저가 철충들 디버프 다 들어온 다음에야 걸리고 그래서 헌신 뽀삐는 95%의 효저를 가지고도 철충 디버프에 허벌임

3. 테티스 획득 순 이슈는 1라운드에서 테티스의 서순을 아군의 가장 마지막으로 밀어버리는 무식한 방법으로 해결한 것