1. 1스 소모 AP 4 => 3 (단, 시침질(골무)의 소모AP는 명시되지 않았으므로 소모 AP가 3 일지 2 일지는 모름.)

※시침질(골무)는 지원공격 or 재공격 후에 대기를 통해 F.change 후 변경되는 1스. 수치 효과는 같으나 기존 1스에 소모 AP가 1줄어든게 특징.


2. 1스킬 시침질 효과의 받피증 8%(중첩 무제한), 방어관통 20%(중첩 무제한) 가 1라운드 지속에서 2라운드 지속으로 변경


3. 2스킬로 적 처치시, 행동력 25% 증가에서 스킬 사용시로 변경.(유틸성 증가)


4. 적 개체수가 3이하일 경우 1스킬, 2스킬의 효과 2배로 증폭. => 

1스킬 적중시 적 받피증 16%로 증가, 자신 방어관통 40%로 증가.

2스킬 받피증 중첩 당 피해량 60%로 증가(최대 5중첩), 스킬 사용후 아군 전체의 행동력 50%로 증가.


정리하면, 스타수어 장기전 버프 + 소수의 적 상대 버프

27일에 배치한다고 하는데, 스타수어 2라컷 나올 듯. 피해량 300%면 나올만 하지


1. 1스킬 치명타시 지속물리 피해 550 => 1000, 방어력 감소 90%(치명타 아닐시 45%)


2. 적 개체수가 1인 경우, 1패시브 효과 2배로 적용. (전열:효저 60%, 중열:행동력 25%, 후열:적중100%/사거리+2 에서 2배가 됨.)


3. 3패시브. 디자이너(스타수어, 오드리 포함)의 효과를 받는 아군 AP 증가량 1 에서 1.5로 증가. 디자이너의 효과를 받는 적군의 AP 감소량 1에서 1.5로 증가.


정리하면, 방깎 90%가 매우 유의미함.




이 앞은 내 사견인데,

차기로 나올 총력전 보스는 2마리의 방어력 높은 잡몹이 있고, 그 몹을 먼저 죽이지 않고 보스를 잡으려 하면 전투속행을 얻는 적이지 않을까 싶음.