1. 적합 전투 가져가자.

2. 레비저의 위치는 중열이다.


3. 층별 기믹은 알고가자.

페이즈별 효과 및 층 별 페이즈 조합


1페이즈 .

1스 : 단일 피해, 반격 상태인 경우 피해량 증가, 계수 0.05

2스 : 적중 대상 공증 + 반격 부여, 3X3 범위, 보호무시, 계수 0.05

1패시브 . 자신 반격, 공격이 빗나간 경우 적중 증가

2패시브. 경장형 제한

3패시브. 자신의 공격력 보다 높은 적 스킬 위력 감소, 라운드 당 받는 피해 증가 면역(4회 피격시 해제)


2페이즈.

1스 : 단일 피해, 적중시 대상 공격력 행동력 감소, 계수 0.1

2스 : 십자범위, <분해> 부여(분해 = 피격시 분해 상태인 적에게 지속 피해(타수당 100))

1패시브 : 자신 공격력 감소 면역, 적중시 AP 증가, 공격이 빗나간 경우 공증(회피 인원수당 증가)

2패시브 : 중장형 제한

3패시브 : 자신의 공격력 보다 높은 적 스킬 위력 감소, 라운드 당 받는 피해 증가 면역(4회 피격시 해제)


3페이즈.

1스 : 단일 피해, 방어력 증가 상태가 아닌 경우 피해량 증가

2스 : 3X2(뽀삐 2스) 범위, 보호무시, 방어력 증가 해제, 지속 물리 피해

1패시브 : 스킬 위력 감소 면역, 적중시 방어막/피해감소 무시

2패시브 : 기동형 제한

3패시브 : 자신의 공격력 보다 높은 적 스킬 위력 감소, 라운드 당 받는 피해 증가 면역(4회 피격시 해제)


4페이즈.

1스 : 단일 피해, 보호무시, 적중시 전투속행 해제, 적중시 다음 라운드 종료시 즉사(방어력 높은 적 우선), 적중 보정 900%

2스 : 3X3 범위, 보호무시, 적중시 전투속행 해제, 적중시 다음 라운드 종료시 즉사(공격력 높은 적 우선), 적중 보정 900%
(반격 상태일 경우 2스사용)

1패시브 : 자신의 AP/회피/방관 증가, 행동을 못했을 경우 다음에 반격 획득 및 클렌징

2패시브 : 적 사망시 스킬 위력 증가, 라운드 개시시 자신 공격력 감소(냉기 피해시 발동X)

3패시브 : 자신의 공격력 보다 높은 적 스킬 위력 감소, 라운드 당 받는 피해 증가 면역(4회 피격시 해제)


1~5층. 1페이즈(경장제한, 반격, 받피증 면역)

6~9층. 2페이즈(중장제한, 받피증 면역, 피격시 지속피해)

10~11층. 1페이즈 - 2페이즈

12~13층. 3페이즈(기동제한, 스위감 면역, 받피증 면역, 받피감 무시, 2스 지속 피해)

14~16층. 1페이즈 - 3페이즈

17~19층. 2페이즈 - 3페이즈

20~22층. 1페이즈 - 2페이즈 - 3페이즈
23~25층. 2페이즈 - 3페이즈 - 4페이즈(즉사 기믹, 자신AP증가, 받피증 면역, 행동 여부에 따라 반격획득)

26~28층. 1페이즈 - 3페이즈 - 4페이즈

29~30층. 1페이즈 - 2페이즈 - 3페이즈 - 4페이즈

※ 30층은 해당 페이즈 체력을 초과할시 강제 행동불가 기믹이 있음.

4. 전 라운드에서 쌓은 받피증은 다음 라운드에 면역이 있더라도 사라지지 않는다.


5. 누적보상

 200개   10600개  2000개

 120개  100개  100개  100개

 160개  600개  1200개 10개  10개

 2000개  2000개  2000개  2000개  2000개

 1000개  1000개  1000개  1000개  1000개


지금 올라가는 중이니까 뭐 보이면 계속 수정 하겠음.