이번 총력전 29층이랑 30층 공략들은 중파 있는 공략들만 보이길래, 속보)래비저 4페이즈 아자즈로 파훼 가능한 듯? 참조해서 중파 없이 29층이랑 30층 깬 방법 올려봄

솔직히 중파시키는 게 훨씬 쉽긴 한데, 나처럼 중파시키는 걸 선호하지 않는 사람들에겐 도움이 되었으면 좋겠음
뉴비가 따라하기엔 어려울 것임. 그냥 나처럼 공략 카피하며 레벨만 높아졌지만 중파 공략 쓰고 싶지 않은 사람들을 위한 글임
다시 한번 말하지만, 중파 공략 따라하는 게 점수도 높고 훨씬 따라하기 쉬움

26층까진 총력전 450 특수 더스트 먹는 오토 중장형 공략이랑 총력전 고급 150 더스트 먹는 오토 경장 덱 가져가서 래비저 페이즈에 따라 적합한 스쿼드로 교체(Ex: 중장 지휘 교란을 가지고 있을 경우 오토 경장덱으로)하면 쭉 올라갈 수 있었음
다만 래비저 마지막 패턴의 패시브3인 "비겁한 생존 전략" 때문에 각 바이오로이드의 공격력이 해당 공략에서의 공격력 이하가 되도록 맞췄음(Ex: 오토 중장형 공략에선 100랩 테티스 공격력이 1673이니, 난 내가 가진 102랩 테티스의 공격력을 1672가 되도록 했음)

27층이랑 28층에선 [총력전-시즌5 레비저] 30층 풀오토 (컷 높음)의 1스쿼드 - 스카이나이츠를 추가해서, 래비저 3페이즈(기동 지휘 교란) 이전까진 해당 스카이나이츠 덱을 사용했음(3페이즈 이전까진 오토). 
마찬가지로 내가 가진 바이오로이드의 공격력이 해당 공략에서의 공격력 이하가 되도록 맞췄음(Ex: 해당 공략에선 110랩 하르페이아의 공격력이 3304이니, 난 내가 가진 120랩 하르페이아의 공격력을 3303이 되도록 했음)
이후 3페이즈 땐 총력전 고급 150 더스트 먹는 오토 경장 덱에서 포인트 남는 모든 바이오로이드들의 적중을 강화했음. 마지막 패이즈에서 래비저 회피가 500%였으니 되도록이면 소완의 적중을 버프 포함 600% 이상이 되도록 해야 할 것임. 난 귀찮아서 120랩 소완의 적중을 버프 포함 700%쯤 되도록 했음

29층이랑 30층은 [총력전-시즌5 레비저] 30층 풀오토 (컷 높음)의 1스쿼드 - 스카이나이츠 (3페이즈 기동 지휘 교란 직전까지 오토), 총력전 450 특수 더스트 먹는 오토 중장형 공략의 호라이즌 (3페이즈에서만 오토. 마지막 페이즈 직전까지), 그리고 속보)래비저 4페이즈 아자즈로 파훼 가능한 듯? 참조한 다음 스쿼드(마지막 페이즈 진입 이후에서만)를 사용했음. 아마 27층이랑 28층에서도 통할 것 같긴 한데, 내가 무지성으로 남은 티켓들 빠른 전투로 다 써서 오늘 테스트할 수는 없음

<래비저 마지막 페이즈 진입 직후 또는 이후, 아래의 스쿼드로 교체. 교체 이후 그냥 오토 누르면 되긴 한데, 9라운드 시작할 즈음 오토 풀고 아자즈의 소환물이 있는지 확인할 것>


1. 아자즈


어차피 아자즈의 2스킬 소환물을 사용하는 것이기 때문에 120랩이 필수는 아닐 것임

장비는 행동력 및 AP를 최대한 강화하기 위한 "회로 최적화 베타 SSS (통칭 SSS 행칩) 10강 2개", "돌격형 전투 시스템 EX 10강", "보조 에너지 팩 EX 10강"임
이보다 낮으면 도중에 아자즈의 소환물이 사라졌을 때, 래비저가 아자즈보다 빨리 행동해서 아자즈가 죽을 수 있으므로 위험함
내가 30층 래비저 마지막 페이즈에서 이 스쿼드를 사용했을 때, 9라운드 끝나고 소환물이 사라진 상황에서 래비저가 아자즈보다 먼저 행동하는 바람에 아자즈가 죽을 뻔했음. 다행히 10라운드 안에 소완이랑 미호의 지원공격으로 래비저를 잡았긴 했음
소환물은 최대 1개만 존재할 수 있어서, 소환물이 존재하는 한 아자즈는 새로운 소환물을 설치할 수 없음. 그러니 래비저를 잡기 전까진 항상 아자즈가 래비저보다 먼저 행동해야 함

위 스샷처럼 하면 호감도 200인 SS 승급 미호(패시브3 스킬랩 10)랑 호감도 200인 소완(패시브 2 스킬랩 10) 기준 인게임 내 아자즈의 적중률은 635.5%가 되니, 아자즈의 공격을 래비저는 회피할 수 없고 소환의 지원공격까지 래비저가 받게 됨
아무튼 적중 포함해서 인게임 내 아자즈의 적중이 600% 초과되도록 하기만 하면 될 것임

2스킬 우선으로 지정한 상황에서 오토 돌리면, 소환물이 없을 땐 아자즈가 소환물을 설치하고 소환물이 있을 땐 아자즈가 1스킬로 래비저를 공격함

만약 수동으로 할 경우, 소환물이 있는 상황에서 아자즈는 절대 대기시키면 안 됨! 
속보)래비저 4페이즈 아자즈로 파훼 가능한 듯? 댓글에도 설명되어 있지만, 아자즈가 소환물을 설치한 라운드가 끝날 때 소환물이 "부품 확보" 버프를 아자즈에게 검
이 "부품 확보" 버프가 걸린 상태에서의 아자즈가 대기를 하면 "1라운드 피해 무시/이로운 표식 버프"가 아자즈에게 부여되어 래비저가 아자즈를 공격함. 그리고 마지막 패이즈에서 래비저의 공격을 받은 유닛은 모든 전투 속행 효과가 해제되고 다음 라운드 종료 시 "9999999 지속 물리 피해"를 입음(멸망 전의 전술 교본 참조)
만약 아자즈가 10라운드 때 대기한 상황에서 래비저의 공격을 받았다면, 1라운드 피해 무시는 10라운드 종료 시 끝나기 때문에 11라운드 종료 시 9999999 지속 물리 피해를 입으면서 전투 불능이 됨
하지만 소환물이 있고 아군에게 표식이 없는 경우, 래비저는 방어력이 제일 높은 대상을 우선 공격하는데 소환물의 방어력이 99999999이니 소환물을 공격함. 그리고 지속 물리 피해는 9999999라서 소환물의 방어력보다 낮으니 소환물은 체력 1밖에 안 떨어짐. 이것이 아자즈의 소환물로 래비저의 공격을 버틸 수 있는 이유임

2. 티타니아


어차피 아자즈의 2스킬 소환물을 사용하는 것이기 때문에 120랩이 필수는 아닐 것임

장비는 "분석 회로 베타 SSS칩 (통칭 SSS 치베칩) 10강", "개량형 분석 회로 EX (통칭 치적집 또는 적치칩) 10강", "기동 공격 최적화 시스템 SSS 10강", "보조 에너지 팩 EX 10강"임
이 중 SSS 치베칩은 SS 치베칩으로 바꿔도 됨(다만 적치칩 2개 끼면 120랩 티타니아 기준으로 적중률 600% 초과랑 치명타 100% 이상이 만족되지 않음). 기동 공격 최적화 시스템 SSS는 아마 "돌격형 전투 시스템 EX 10강"이랑 바꿔도 될 것 같음
이 스쿼드에서 티타니아는 아무런 적중/치명 관련 버프를 받지 못하니 편성창에서 티타니아의 적중률을 600% 초과시키기만 하면 됨. 안 그러면 래비저의 셀프 공깎을 해제할 수 없어서 터짐!
치명타 100%는 그냥 조금이라도 티타니아의 딜을 높이기 위한 것이니 꼭 치명타 100%가 아니어도 됨
속보)래비저 4페이즈 아자즈로 파훼 가능한 듯?의 댓글에 설명된 것처럼 래비저의 패시브2인 "노심 용융"으로 인한 셀프 공깎을 해제시키기 위함임
이 "노심 용융"의 셀프 공깎을 해제시키지 않으면 홍련 버프 받는 소완의 공격력이 어느 순간 래비저의 공격력을 넘어서게 되어 소완의 딜이 1밖에 안 들어가는 참사가 벌어짐
티타니아 공격력도 래비저 마지막 페이즈에서의 패시브3인 "비겁한 생존 전략" 때문에 올리지 않는 걸 추천함

마지막 페이즈에서 래비저는 아자즈의 소환물만 공격하므로 티타니아의 체력이나 방어력, 회피 등이 위의 스샷보다 낮아도 아무런 문제 없음


3. 소완


어차피 아자즈의 2스킬 소환물을 사용하는 것이기 때문에 120랩이 필수는 아닐 것임
장비는 "입자 가속기 력 EX 10강", "분석 회로 베타 SSS칩 (통칭 SSS 치베칩) 10강 2개", "대 기동 전투 시스템 EX (통칭 대기동 OS) 10강"임. 분석 회로 베타 SSS칩은 분석 회로 베타 SS칩 혹은 분석 회로 SS칩으로 바꿔도 될 것임
이렇게 설정하면 인게임 소완 적중이 버프 포함 707%가 되니 래비저가 소완의 공격을 회피할 수 없음. 아무튼 적중 포함해서 인게임 내 소완의 적중이 600% 초과되고, 버프 포함 소완의 치명타가 100%가 되도록 하기만 하면 됨
소완 공격력이 너무 높아서 홍련의 2스킬 버프 받은 공격력이 래비저의 공격력보다 높아지면 래비저 마지막 페이즈에서의 패시브3인 "비겁한 생존 전략" 때문에 소완의 딜이 1밖에 안 들어가서 래비저를 죽일 수 없음! 그러니 공격력은 강화하지 않는 게 좋음
소완을 쓴 이유는 소완의 지원공격 타수를 이용해서 래비저의 "비겁한 생존 전략"의 받는 피해 증가 효과 면역을 해제시키고, 소완의 패시브3인 "빠른 처리"를 이용해서 래비저 체력이 낮을수록 피해를 더 많이 주기 위함임
마지막 페이즈에서 래비저는 아자즈의 소환물만 공격하므로 소완의 체력이나 방어력, 회피 등이 위의 스샷보다 낮아도 아무런 문제 없음


4. 홍련


처음엔 홍련의 1스킬로 래비저의 셀프 공깎을 해제할 수 있지 않을까 생각했었는데, 홍련의 1스킬은 "냉기 속성 지속 피해"가 아니라서 래비저의 패시브1인 "노심 용융"의 셀프 공깎을 해제시킬 수 없음! 이것이 티타니아 대신 홍련을 사용할 수 없는 이유임(티타니아 1스킬은 "냉기 속성 지속 피해"를 입힘)
그러니 홍련이랑 미호는 다른 적절한 경장형으로 바꿀 수 있음
난 그냥 홍련의 패시브1(아군 전체 행동력 증가, 적 전체 적중 감소), 패시브2(보호기의 AP 증가 효과로 아자즈의 AP 증가), 2스킬(아군 AP, 적중, 방어 관통 증가) 보고 넣은 것임
아마 120랩이 필수는 아닐 것임

장비는 행동력을 최대한 강화해서 2스킬을 자주 쓰기 위한 "회로 최적화 베타 SSS (통칭 SSS 행칩) 10강 2개", "경장 지원 최적화 시스템 SSS 10강", "보조 에너지 팩 EX 10강"임 

스샷은 홍련을 1스 우선으로 쓸 때를 대비해서 공격력과 적중을 강화한 것임. 그런데 그냥 2스 우선으로 2스만 쓰게 만들어도 10라운드에 래비저를 죽이더라
그러니 2스 우선으로 쓸 거라면 강화 하나도 안 해도 됨
만약 1스 우선으로 써서 미호의 지원 공격을 유도할 생각이라면 인게임 내 적중 600% 초과되도록 하기만 하면 될 것임

5. SS 승급 미호


미호를 SS로 승급시키면 미호의 패시브3 덕분에 미호의 패시브1 효과를 받는 아자즈의 적중이 강화됨
아자즈의 공격이 미스나도 지원공격은 들어가긴 함. 하지만 좀 더 래비저를 빨리 잡고 싶다면 아자즈의 적중을 강화하는 게 좋고, 홍련이 들어갔다면 같은 몽구스 팀원들에게 버프가 들어가니 승급 미호를 넣은 것임
어차피 아자즈의 2스킬 소환물을 사용하는 것이기 때문에 120랩이 필수는 아닐 것임
장비는 "분석 회로 베타 SSS칩 (통칭 SSS 치베칩) 10강", "연산 강화 회로 베타 (통칭 적베칩) SSS 10강", "대 기동 전투 시스템 EX (통칭 대기동 OS) 10강", "SK-14 P.C.C (통칭 미호 전장) 10강"임
위 스샷은 인게임 내 미호 적중이 964%가 되는 적중 초과 상황임
아무튼 적중 포함해서 인게임 내 미호의 적중이 600% 초과되고, 버프 포함 미호의 치명타가 100%가 되도록 하기만 하면 됨
미호 공격력이 너무 높아서 홍련의 2스킬 버프 받은 공격력이 래비저의 공격력보다 높아지면 래비저 마지막 페이즈에서의 패시브3인 "비겁한 생존 전략" 때문에 미호의 딜이 1밖에 안 들어가서 래비저를 죽일 수 없음! 그러니 공격력은 강화하지 않는 게 좋음


만약 위의 스쿼드로 교체 이후 10라운드 안에 래비저 잡지 못하면 아자즈가 전투 불능이 되면서 터질 위험이 있긴 한데, 소환물만 살아있다면 래비저가 소환물만 죽어라 때리니 소환물이 사라지기 전까지 래비저를 잡을 수만 있다면 아무 문제 없을 것임

마지막은 내 30층 클리어 전투 분석 스샷임