부대 1 - 교체부대
알파, 트리아이나 - 호감도 200, 벞디벞, 선턴
마리 - 호감도 200
주의사항
경장형 중 '행동력, ap 디버프'를 가진 아군 사용 금지
ex) 아르망, 에이다, 홍련, 알비스, 므네모시네
2번 부대 - 래승상 로크덱
래비저 공격력 100%를 활용해 거의 딱뎀이 남
쿠노이치 제로
- 호감도 200, 1링크
- 적중 445, 치명 68, 공격력 1383
- 초코에 돌격으로 첫 행동
- 공격력이 이 이상 올라갈 경우 터질 수 있음
- 2스킬 우선 사용
고인물용
- SS승급 호감도 200 노링(필수)
- 치명 36.2, 나머지 적중
- 공격력은 SS공베칩, 돌격, 초코가 해결
- 고인물 세팅 기준 공격력이 이 이상 올라가면 '터짐'
Mr 알프레드
- 링크 보너스 벞디벞
- 치명 82.6, 적중 362, 공격력 2282
- 행베 1개, 중장 지원 OS로 래비저 직전 공격 담당
- 전기 탄환으로 전기 저항 감소 필수
- 공격력이 이 이상 올라갈 경우 터질 수 있음
- 1스킬 우선 사용
고인물용 알프레드
- 변동사항은 행베, 적베가 SSS로 바뀜
- 공격력을 2282 이상 올리면 고인물 공략 기준 '터짐'
후사르
- SS승급, 호감도 200, 링크 보너스 치명
- 치명타 58.4, 회피 214, 공격력 1800
- 장비는 이대로 해야 테티스>후사르>알프레드 순으로 행동함(필수)
- 공격력이 이 이상 올라갈 경우 터질 수 있음
- 2스킬 우선 사용.
- 중파 안해도 됨.
고인물용
- 회베 전부 SSS급
- 공격력 1905 이상 올라가면 고인물 공략 기준 '터짐'
테티스
- SS승급, 호감도 200, 링크 보너스 벞디벞
- 치명 82.6, 적중 301, 공격력 1891
- 장비는 이대로 해야 테티스>후사르>알프레드 순으로 행동함(필수)
- 공격력이 이 이상 올라갈 경우 터질 수 있음
- 2스킬 우선 사용.
- 중파 안해도 됨.
고인물용
- 공행칩이 빠지고 장비 전부 SSS업그레이드
- 공격력 1711 이상 올라가면 고인물 공략 기준 '터짐'
로크
- 링크 보너스 스위증
- 치명 50.4, 적중 405 이상, 공격력 2970(필수)
- 장비는 이대로 착용해야 ap 18을 넘기면서 마지막 공격이 래비저보다 느림.
- 공격력이 이 이상 올라갈 경우 '터짐'
- 2스킬 우선 사용.
전투
1라운드 - 교체 부대를 로크 덱으로 교체
2라운드 - 로크 1스킬 지정 후 오토
공략 포인트
1. 래비저 2스킬은 "대상 지정"이다.
2. 래비저 2스킬은 맞은 적에게 공격력 100%를 준다.
3. 래비저 2스킬은 맞은 적에게 반격을 부여하며 "지정한 대상"이 반격한다.
4. "지정한 대상"은 "래비저를 마지막으로 공격한 캐릭터"이다.
로크 공격력
공벞 - 42.5(로크)+70(후사르)+24(테티스)+100(래비저)
계산 - 10000/3.365 = 2971.7...
따라서 2971 이상이면 안되는데 스탯 찍으면 2970 나옴.
후사르 회피
회벞 - 50(후사르)+30(장비)+44(테티스)+34(알프레드)+128(테티스 적깎)
래비저 적중 = 500-50-30-44-34-128= 214
따라서 후사르 회피가 214를 찍으면 래비저 공격 시 적중은 572로 로크 피격.
행동력 조율 이유
테티스 공격->래비저 반격->테티스 회피(적중 1스택)
후사르 공격->래비저 반격->후사르 회피(적중 2스택)
알프레드 공격->래비저 반격->(지원 공격 없음)->알프레드 대상 2스킬
알프레드 대상 2스킬->알프레드 반격->받피증 및 전기 저항 감소, 로크 공격력 100% 증가
로크가 겨우 서순 따위로 귀찮아질리가 없지.
서열정리의 시간이다...
# 23년 9월 25일 20시 기준 고인물 세팅 추가