1. 찐텀


장점

- 공격기 주제에 강화해제 보유

- 반격 해제로 제너럴이나 치프틴 무력화 가능

- 2스와 엇비슷한 높은 계수의 1스로 지원공격

- 1스와 2스가 둘 다 보호무시라 보호무시로 공격지원 및 재공격

- 엔간한 덱을 안가리는 범용성

- 비교적 낮은 템컷과 쉬운 운영


단점

- 전무한 자체 방어관통(조합으로 해결 가능)

- 폼체인지 때문에 버벅이는 상황이 나올 수 있음




2. 발키리


장점

- 적을 가리지 않고 트루대미지로 박히는 2스킬 공격

- 막강한 2스킬 대미지

- 넓은 공격지원 범위 및 재공격

- 높은 방어관통과 피해감소 무시

- 공격기치고 아주 튼튼함


단점

- 전열 강제

- 전장 레오나, 안드바리의 필요성과 이로 인해 조합 유동성이 크게 제한됨

- 2스킬에 몽땅 몰린 딜과 유틸

- 첫 공격은 예열이 필요함

- 높은 안드바리 의존성으로 인해 까다로운 행력 관리



 
3. 미호


장점

- 승급 후 경장 중 최고봉을 달리는 깡딜

- 보호기 딜 증폭으로 여러 조합 및 오토 가능성 보유

- 매우 높은 적중 자버프로 적중에 신경 쓸 필요가 없음

- 잃은 체력 비례 추가 대미지로 인한 대 보스전 특화

- 높은 공격지원 대미지


단점

- 피해 감소 및 보호막 무시 미보유

- 자체 방어관통 전무와 이로 인한 홍련 반강제

- 승패로 얻은 행동력 때문에 지원기와 합 맞추기 까다로움

- 반격 강제 부여로 트롤링 유발 가능성이 있음

- 좁은 공격 지원 범위 및 비교적 낮은 효율



개인적으로 보기엔 이럼 

그리고 성능은 팬텀 > 발키리 = 미호라고 생각함

승급은 팬텀 먼저 시켜주고 다음으론 미호 희리 중 택일하는걸 추천