말 그대로, 재화런은 확업 때 말고 지금 하는 게 이득임


이러면 누군가는


"아니 시발 할배 노망났음? 당연히 확업 달려야 시간 당 재화 획득량이 늘어나니까 재화런도 확업 때 해야 이득인 게 아님? 이 할배가 아침 댓바람부터 헛소리하네"

라고 생각할 수 있겠지


그런데 30% 확업, 50% 확업이 자율 전투에서 온전히 반영되는가?

그래서 실제 효율이 1.3배, 1.5배가 되는가?

이 점들을 짚고 넘어갈 필요가 있음


현재 재화의 드랍 방식에 대해서는

https://arca.live/b/lastorigin/88509060

해당 게시글이 설명하듯이


1웨이브 : 100% 1개 짜리 1뭉치 드랍

2웨이브 : 100% 1개 짜리 1뭉치 드랍

3웨이브 : 100% 2개 짜리 1뭉치 드랍

4웨이브 : 약 50% 1개 짜리 2뭉치 드랍


으로 추정됨


이 방식과 거의 흡사했던 것이, 지난 영화제 이벤트의 드랍 방식

웨이브 별, 1개 짜리 1뭉치 100% 드랍 + 1개 짜리 1뭉치 확률 드랍임

또한 모든 이벤트 스테이지에서 드랍의 차이는 없었음


확업이 없을 때, https://arca.live/b/lastorigin/87963653

53462재화/10000회 = 5.3462재화/회


30% 확업, https://arca.live/b/lastorigin/87370196

54304재화/9252회 = 5.8694재화/회


50% 확업, https://arca.live/b/lastorigin/87696367

63486재화/10210회 = 6.2180재화/회


확업이 없을 때를 기준으로 30% 확업과 50% 확업의 회당 재화 획득량이 각각 1.3배, 1.5배가 되었는지를 계산하면,


5.8694÷5.3462=1.0978...

6.2180÷5.3462=1.1630...


아니네???


여기서 가정

100% 확정 드랍에는 확업 보너스가 적용되지 않고 이후 자율 전투 역보정 90%가 적용되어 일괄적으로 90% 드랍을 보인다면?


1개 짜리 1뭉치 100% 드랍이 4웨이브가 존재하며, 자율 전투 90% 역보정을 적용하면 3.6재화/회


이 수치만큼 차감한 후 계산하면


(5.8694-3.6)÷(5.3462-3.6)=1.2996...

(6.2180-3.6)÷(5.3462-3.6)=1.4992...


이러면 얼추 맞음


30% 확업과 50% 확업이 온전하게 적용된 것도 아님


이 점을 미루어 보아 이번 이벤트에서

확업 30% 기준 재화의 기대 획득량은 자율 전투 회당 4×0.9+0.65×2×0.9=4.77

확업 50% 기준 재화의 기대 획득량은 자율 전투 회당 4×0.9+0.75×2×0.9=4.95

으로 추정해 볼 수 있음


재화런 돌릴 할배들은 미리미리 돌려서 재화 쌓아 두고, 확업 때는 다른 것을 하는 게 이득

뉴비들은 해당 사항 없고