뉴비들이 공략을 따라하다 가장 많이 하는 질문 그리고 실수가 "공략대로 했는데 터져요"일거다


그리고 그럴때 답글에 달리는건 대부분

일테고 그래서 올린걸 보면 공략과 다른 경우가 허다하다


그런데

공략에 나온 템이 없어서 있는 장비로 떼운건데 공략에 쓴 템은 영전장비거나 지금은 파밍도 불가능한 템이란다

그럼 따라하지도 말라는걸까?


그런 당신을 위해 준비했습니다

"템 없으면 공략 따라하지도 말라는거냐"란 질문에 대해 칩과 관련한 문제만 답변해보겠다


라오엔 칩이 많다


종류만 해도 한 둘이 아니다


그 중에서도 눈 여겨볼 칩은 특히 "공격력"과 관련된 칩들


왜 굳이 공격력이냐? 파밍 공략에서 템 세팅이 빡빡하게 필요한 경우는 딜러 공격력과 관련됐을 가능성이 크다

그리고 이 "공격력"은 단순히 공격력 스텟 뿐 아니라 공격력, 적중, 치명의 세 스텟을 통틀어 말하는 경우가 많다


왜냐면 딜러는 철충이 공격을 회피하지 않도록 "적중컷"을 맞춰야 하며, 딜러라면 기본 소양으로 패시브 포함 "치명 100%"를 맞추고 마지막으로 모든 철충을 한 방에 잡을 수 있는 "공격력컷"을 넘겨야 하기 때문


따라서 저 수많은 칩들 중 딜러가 낄만한 칩을 추리면

이 정도로 줄어들게 된다


이들의 파밍처는 각각

 

5-8ex 드랍

 

외부통신요청 - 설계자와 피조물 Very Hard 4별작 클리어 보상

 

영전광물 500개로 교환소에서 교환

 

6-8 드랍

 

6-6B 드랍

 

7-1ex 드랍

 

7-8ex 클리어 보상, 외부통신요청 - 밀고, 당기고, 불질러! Very Hard 4별작 클리어 보상

 

6-8ex 드랍

 

영전광물 750개로 교환소에서 교환

 

현재 시점에서 메인스테이지 파밍지역 없음

대신 이번 이벤 2-2ex에서 드랍되니 꼭 파밍해두자


이번 이벤 교환소에 적중베타칩도 나왔지만 그건 일단 패스


보다시피 대부분의 파밍처가 고지역 ex스테이지 또는 외부통신 4별보상, 영전장비다 보니 뉴비가 가지고 있을만한 장비는 

 

현재 푸시 보상으로도 뿌리고 있는 제일 기본적인 세 종류의 칩들일거다


따라서 이 세 종류의 칩으로 나머지 칩들을 대체하는게 가능한지 판가름 할 수만 있게 된다면 오늘의 목적 달성임




그보다 앞서서 알아둬야 할 상식이 있다


그건 "칩효율"이라는 거임


공략이나 댓글 보면서 각 장비들의 칩효율에 대해 논하는걸 본적이 있을지도 모르겠다


예를들어

"치칩은 공칩보다 칩효율이 높고 적중칩은 효율이 젤 구림"

"공치칩이랑 치베칩의 칩효율은 2pt차이"

뭔 개소리를 하는걸까 싶다면 이걸 보면 된다


오늘의 실험을 도와줄 네레이드다


왜 네리냐고? 그야 네리는 귀여우니까


사실 그보다는 풀링인데 스텟 안 찍은애가 네리길래 초기화권 아끼면서 막 찍을 수 있다는게 더 컸다


분명 레벨 100에 스텟을 보면 300pt가 그대로 남아있는데 공격력은 889가 상승했다고 표시되어 있는걸 볼 수 있다


왜 그런가 하면 스텟을 하나도 안 찍은 노링 네레이드의 100렙 기준 공격력은 890이다



그런데 풀링을 시키면 링크보너스에 공격력 +100%가 추가로 생기면서 기본 공격력이 두배가 된다

그래서 공격력 889가 더해져 100렙에 풀링인 네레이드의 공격력이 스텟을 하나도 안 찍어도 노링인 네레이드 공격력의 두 배인 것



근데 아까 노링 네레이드 100렙 기준 기본 공격력이 890이라고 하지 않았나? 그럼 두 배가 되면 1780이 돼야 하는거 아닌가? 공격력 1은 어디다 팔아먹은거지?


사실 라오의 공격력 스텟은 소수점 한자리까지 존재한다 근데 스텟창에선 걍 반올림시켜서 자연수로 보이기 때문에 숨겨져 있는데 이렇게 풀링시켜보면 티가 나게 됨


그걸 뉴비가 어케 알아요


사실 고인물도 모르는 애들이 대부분이니 걱정 안 해도 된다

궁금한 애들은 http://lo.swaytwig.com/units/87 여기로 가서 스테이터스를 누른 후 레벨을 100렙으로 높여봐라 네레이드 공격력이 889.6으로 표기되는거 보일거임



아무튼 이 풀링보너스에 붙은 공격력 +100%는 장비에도 동일하게 적용이 된다


네리에게 공격력을 100 올려주는 풀강 공칩 하나를 껴보자


공격력이 1779에서 200이 오른 1979가 된 걸 볼 수 있다


괄호 안의 증가 수치를 비교해보면 아까는 풀링 보너스만으로 889가 올랐다고 표시되어 있었는데 이번엔 공칩으로 인한 공격력 200상승까지 더해져 1089가 오른걸 볼 수 있음


좀 더 자세한 내용은 링크된 네레이드의 사진을 눌렀을 때 들어와지는 링크창에서 확인할 수 있다

링크 보너스 총합 부분에 공격력 +100%(989)라고 된 거 보이나?

눈치빠른 라붕이라면 위로가서 다시 확인하고 왔을거라 생각하는데 공칩을 안 끼웠을 땐 공격력 +100%(889)만 상승했었다

즉 이 100의 차이가 바로 공칩을 끼게 되면서 장비에도 링크보너스의 공격력 100%가 적용된 결과라는 것


아 됐고 그래서 공칩으로 영전장비 대체할 수 있냐고 없냐고 ㅅㅂ 빨리 말해 현기증 나기전에


너흰 아직 준비가 안 됐다


딱 하나 더 알아둘게 필요하니 닥치고 들어라

이제 스텟창으로 넘어와보자

풀링 네레이드에 공칩하나까지만 끼워준 상태에서 공격력에 1pt를 투자하면 어떻게 될까

공격력이 딱 3이 더 올라서 1982가 된다

즉, 풀링 기준 공격력 스텟은 1pt를 더 찍을 때마다 항상 공격력이 3씩 늘어남

이건 캐릭터가 AGS든 바이오로이드든 경장이든 기동이든 중장이든 공격기든 지원기든 보호기든 상관없이 모두 동일하게 적용되는 내용임


그럼 여기서 질문 노링은 어떻게 되는데?

1pt당 공격력 1.5가 오른다

아니 ㅅㅂ 근데 소수점 표시 안 된다며? 맞음 

그래서 실제로 노링 아무나 데려와서 공격력을 1pt씩 찍어보면 한 번은 공격력이 1이 올랐다가 그 다음엔 2가 올랐다가 다시 1이 올랐다가 2가 올랐다가 반복하면서 올라가는 모습을 볼 수 있다 

표기만 그렇지 실제론 1.5씩 올라가고 있는거임 내부적으로 공격력 계산할땐 소수점까지 계산하거든


다음은 적중을 1pt 찍어보자

이번엔 121%였던 네레이드의 적중이 122.5%로 1.5%가 올랐다

링크보너스에 적중 버프가 있더라도 어차피 그건 합연산으로 오르기 때문에 적중은 노링/풀링 불문하고 모든 캐릭이 1pt 찍을 때마다 1.5%씩 오른다

ㅅㅂ 적중은 소숫점 표시 해 주면서 왜 공격력은 안 해주냐고 스마조야


마지막으로 찍어볼건 치명타다

네레이드의 치명타가 10%에서 10.4%로 딱 0.4%가 오른걸 볼 수 있음

즉 치명은 1pt를 찍을 때마다 0.4%가 오름


이 세가지 정보를 가지고 "칩효율"이란게 만들어 진거임

식 같은건 때려치고 간단하게 설명한다


장비 하나도 안 끼워준 풀링 100렙 공격력 1779인 네레이드가 풀강 공칩 하나 낀 네레이드의 공격력 1979가 되려면 스텟을 몇 포인트 투자해야할까? 그 질문에 대한 답이 바로 풀강 공칩의 칩 효율임

자 장비 안 낀 풀링 네레이드를 다시 보자


여기서 공격력 스텟만 찍어서 풀강 공칩 하나 꼈을 때의 공격력 1979를 맞춰보자


시발 뭔 짓을 해도 공격력을 정확히 1979에 맞출 수가 없다

1pt 찍을 때마다 공격력은 3씩 증가하는데 66pt를 찍으면 1977이 되고 67pt를 찍으면 1980이 돼서 풀강 공칩 낀 공격력이랑 다르다

근데 최소한 풀강 공칩이 저 66pt랑 67pt 사이의 효율을 가진다는건 알 수 있음


정확히는 200/3=66.666...pt의 효율을 갖는다 공칩은 공격력을 200 올려주는데 공격력을 1pt 찍을 때마다 공격력이 3씩 오르니까

좋아 완벽히 이해했어 

(사실 이해 못 했다)


다음으로 적중칩을 보자

풀강 적중칩만 끼워준 네레이드는 적중이 70%가 올라서 191%가 된다

그럼 다시 적중칩을 뺀 다음에 적중이 191%가 될 때까지 적중을 찍으려면 몇 pt가 필요할까?

이번에도 역시나 191%에 정확히 맞출 수가 없다

적중만 46pt를 찍으면 적중이 69%가 올라서 190%가 되고 47pt를 찍으면 191.5%가 된다

그러니 적중칩의 효율은 46pt와 47pt 사이

정확히는 70/1.5=46.6666...pt다


감 잡았으니 치칩으로 넘어가보자


풀강 치칩은 치명을 28% 올려준다 따라서 이걸 스텟으로 대신하려면

0.4*70=28 이니 안 봐도 뻔하지만 70pt가 필요하다

즉 풀강치칩의 효율은 70pt


여기까지의 결과만 잠깐 정리해보면 결국 뉴비들이 가지고 있는 세 장비의 효율은

46.66...pt

66.66..pt

70pt

로 치칩과 공칩은 별 차이가 안 나지만 적중칩의 효율은 공칩과 치칩보다 훨씬 아래라는걸 볼 수 있다

따라서 자신이 뉴비라면 적중칩을 멀리하고 공칩과 치칩을 가까이하자

적중컷이 필요하면 적중칩을 쓰기보다는 스텟으로 적중에 투자하고 공칩과 치칩을 써서 치명컷과 공컷을 맞추는 편이 더 유리하다


과정은 대충 알았으니 나머지 칩들의 효율을 알아보자

공격력 120 회피 -12%

공격력만 보면 효율 80pt 

회피까지 포함할경우 50pt로 회피 거지런에 쓰는 딜러라면 공베칩을 쓰는건 개손해다

근데 보통은 딜러가 맞을 일이 없으니 치칩보다도 효율이 무려 10pt나 높음

따라서 공략에 공베칩이 보인다면 치칩으로 대체할 경우 10pt정도, 공격력 기준으로는 30만큼 낮아진다고 보면 된다

이 30의 차이가 공컷에 영향을 준다면 대체 불가능이고 그렇지 않고 공컷을 넘긴다면 대체가능함 


공격력 90 행동력 +0.1

칩효율은 60pt다 공칩보다도 효율이 낮지만 공행칩을 쓰는 경우는 대부분 저 행동력 0.1을 올려주면서 공격력도 같이 올려주는 유일한 칩이기에 쓰는거라 대체가 안 될 가능성이 높다

따라서 영전장비 교환 1순위라고 본다


공격력 130 적중 -60%

공격력만 볼 경우 효율 86.66...pt 적중 디버프까지 포함할 경우 46.66...pt로 적중칩의 효율과 같음

솔직히 요즘 적씹칩을 쓰는 공략은 드물다

이유는 깡공격력만 봤을 때 공격력을 150 올려주는 치씹칩이 생겼고, 두번째 이유는 딜러에게 적중 -60%패널티는 뼈아프다

그러나 회피가 0%인 5-8ex의 언더와쳐들을 상대하는 경우와 같이 어차피 적중이 남아도는 상황이라면 공격력만 봤을 때 86.66..pt의 효율을 넘기는 칩은 존재하지 않는다

따라서 너가 본 공략에서 하필 이 적씹칩을 쓰고 있다면 대체 불가능할 가능성이 높다

일단 이런칩을 강화한 놈도 드물뿐더러 굳이 이걸 썼다는건 이 칩 말고 다른 칩으론 답이 안 나왔을거란 뜻이거든


공격력 84 치명 12% 행동력 -0.1

칩효율은 86pt

공격관련 칩들 중에서 최고조넘이다 물론 적씹칩이 깡공 효율 86.66..pt로 공치칩보다 높지만 그래봐야 1pt 차이도 안 나는데다 대부분의 경우 적중컷 때문에 적씹칩을 저렇게 고효율로 쓸 수가 없음

그러나 공치칩은 행동력 -0.1의 패널티만 감수하면 치칩보다 16pt 공칩보다 약 20pt나 높은 효율을 보여준다

따라서 현 시점에 딜러의 딜 기댓값을 가장 높이는 방법은 공치칩을 두 개 끼워준 상태에서 딜이 얼마 나오는지 확인하는거임

공략에 공치칩이 쓰인다면 웬만하면 그냥 공치칩 쓰자 어차피 무용 마리아로 7-1ex 쫄작하다보면 공치칩 존나 쌓인다

공행칩에서도 같은 말을 했지만 행동력 때문에 공치칩을 썼을 경우 행동력을 깎는 칩은 공치칩이 유일하기에 대체불가능이다

만약 행동력은 상관없고 공격력과 치명을 가장 많이 올려주기 때문에 쓴거라면 치칩으론 안됐기 때문에 공치칩을 꼈을 가능성을 배제하기가 힘들다

20pt 차이는 공격력 60이고 여기에 뎀증, 각종 디버프 및 스킬위력 등이 곱연산으로 들어가면 고작 공 60때문에 딜링 차이가 작게는 100~200 크게는 800~1000까지도 벌어질 가능성이 있다 대충 공략에 딜 나오는거랑 철충 체력 봐서 널널하다 싶으면 치칩이나 공칩으로 대체해보고 체력 간당간당하게 넘기는 정도면 걍 패스해

물론 이건 너가 다음에 소개할 칩을 가지고 있다면 말이 달라짐


치명 33.6% 방어 -54

치명만 보면 칩효율이 84pt로 공치칩의 86pt와 겨우 2pt밖에 차이가 안 남

방어력 깎이는건 딜러라 원콤낸다는 가정하에 무시할 수 있고 맞으면서 뛰는 반격 거지런 등에 쓰이는 경우엔 저 방어력 감소 패널티가 크게 와닿을거임

치명 베타칩이 있다면 공치칩을 충분히 치명베타칩으로 대체할만하다 행동력 0.1차이로 행동 순서가 꼬이지 않는다는 가정하에서 말이지

게다가 강화하는데 필요한 자원도 싸다 17000정도밖에 안 들거니 치명베타칩을 어떤 경로로든 구했다면 얘부터 강화하면 됨 국밥처럼 쓰일거다


치명 20% 적중 35%

오늘 이 공략을 쓰게 만든 주범이다 이거 없다고 안 돌아간다는 뉴비가 보이길래 안타까워서 쓰게 됐음

이 칩의 효율은 73.33...pt

솔직히 영전장비라기엔 이제와선 상위호환인 칩들이 너무 많아진 느낌이긴 하나 초기화 하지 않고도 적중과 치명을 같이 챙길 수 있다는 이점이 있어서 쓰는 고인물용 장비임

뉴비면 이게 당연히 없을테고 없더라도 치칩으로 충분히 대체가 가능하다 치칩이 아니라 공칩이랑도 칩효율 6pt차이도 안 남

심지어 이거 칩인데 강화비용 존나 비싸다 짜피 뉴비면 얻어봐야 강화하는데 뼈빠질거임 

공칩이랑 치칩 강화하는데도 등골 휘는 뉴비라면 괜히 넘보지말자 없어도 딱히 무방한 장비라 생각함

물론 난 초기화하기 싫어서 잘 쓰고 있다 이래봬도 영전장비라 치칩보다 효율이 좋거든 패널티 없는 칩들 중에선 얘가 아직까지도 탑임


공격력 150 치명 -12%

공격력만 볼 경우 칩효율 100pt 치명 패널티까지 더하면 70pt의 효율로 치칩과 같아진다

발렌때 처음 나왔고 치명을 깎는 장비라 이거 쓸 바엔 걍 치칩으로 떼운다는 의견이 많았지만 2.0 이후 치명 버프를 넘치도록 주는 토템들이 많아지면서 가치가 높아진 장비

팬텀이나 발키리 등 경장 공격기의 경우 스텟도 300pt를 모두 공격력에만 투자하고 칩도 치씹칩 두개를 끼워서 치명이 심지어 마이너스가 되도록 만들어서 쓴다

그렇게 해도 여왕님에게 버프를 풀로 도핑받으면 치명이 100%를 넘어가는 기적을 보여주거든

앞에서 공치칩 두개 끼는게 딜러 딜 기댓값 최고로 낼 수 있다는건 딜러 단독으로 쓸 때의 이야기고 치씹칩은 버퍼와 함께 쓸 경우 그 효율이 진가를 발함

버프로 치명 패널티를 없앨 수 있으면 칩효율 100pt를 그대로 살리게 되니까

해서 이 칩을 쓰는 공략이면 대부분 영전공략일거고 거기선 딜러 딜 기댓값을 최대한 높이기 위해 치씹칩으로 세팅했을 가능성이 크다

치씹칩이 없어서 다른 칩으로 대체한다고 영전 클리어가 불가능해지진 않겠지만 센츄리온이 한방이 날걸 두방에 잡아야 한다거나 하는 등의 어려움이 생길 가능성은 있음

그게 아니고 그냥 일반 파밍 공략에 치씹칩을 쓰는걸 봤다면 그건 다른 조합으로 쓰느라 이미 넘치도록 찍은 치명 스텟을 깎으려는 용도로 썼을테니 그냥 치씹칩 대신에 치칩이나 공칩으로 치명컷과 적중컷 맞추고 나머지 공격력에 투자하면 똑같이 돌릴 수 있을거임




ㅅㅂ 존나 길어졌네

결론은 공략에 쓰인 칩 확인해서 칩효율 합 계산한거랑 너가 대체하려고 하는 칩 효율 합이 비슷하면 충분히 대체가능할거다


세줄요약

1. 영전 치적집과 적중칩을 같이 쓰는 공략이면 이 둘 대신 공칩이나 치칩으로 대체 충분히 가능하다 오히려 그 편이 딜이 더 높다

2. 치베칩, 공베칩, 공치칩 효율 좋으니까 얻으면 강화하셈 서로서로가 각각의 대체제로 쓰일 수 있다

3. 공략에 치씹칩 적씹칩을 쓰는 놈이면 그놈은 개쌉고인물일 가능성이 크니까 걍 웬만하면 그대로 따라하자