깬 건 3-60까지 였으나 3-60은 변수가 너무 많기에 최적화는 못함.


사실 내 공략이기도 뭐한데 공략에 올린 바르그 설명서 https://arca.live/b/lastorigin/90592969에 양붕이가 댓글을 달기 시작하면서 자기가 만든 바르그덱 https://arca.live/b/lastorigin/87705788을 참고해달라 함.

첨엔 긴가민가 했는데 중장덱에 알파를 쓰지도 않고, 운용하기 까다롭지 않은 덱이라 생각보다 좋아서 공유해보려 함.


이 글의 원작 공략은 양붕이지만 무슨 템을 끼는지, 어떻게 운용하는지는 영어로 쓰기도 했고 알려주지 않는다고 했는데


대충 번역기를 돌려보고 읽어도 템을 뭘로 해야 할지 모르고... 뜬금없이 자료로 준 바르그에 방os를 낀 것도 의아해서 혼자 최적화를 해봄.


1. 덱 배치

딱히 추적자니 익큐 나왔을 때 자리 바꿀 필요는 없다. 어그로는 마리아와 바르그가 다 맞아준다.


굳이 따지면 진찐젖조의 배치와 거의 유사하다. 뽀삐와 바르그를 3, 6 번째 배치한 것과 달리 이 덱에선 바르그를 5번째 자리에 둔다.


2. 인원 및 템 구성

덱의 메인 딜러 뱌루룽이다. 양붕이는 방os를 쥐어주었지만 솔직히 무의미한 기분이 든다...


혹시나 불멸 익큐를 대비한 덱인가 싶어 중공os를 끼고 3-55을 돌려봤는데 마리아가 리타이어 해도 충분히 잘 버틴다.


난 딜뽕 때문에 중공 os를 쥐어줬지만 3-55에선 대기동 os를, 3-60에선 대경장 os를 상황에 따라 유동적으로 들어주면 좋다.


칩은 당연히 마리아와 같이 어그로에 자주 노출되어 있음으로 효저 10강에 sss공칩(3-60 4웹에서 디스트로이어에게서 기적의 회피를 하기 위해 꼈다) 고정이다.


위 배치에선 5번 째 자리에서 뱌루가 반격 및 공격을 해야 함으로 벞디벞을 주는 대신 사거리를 주고 효저칩을 챙겨줌.


뱌루의 목뼈에 대해선 덱 운용방법에서 더 이어가겠다.

불에 탄 엄마가 아닌 팀의 메인 탱커이자 바르그의 새로운 엄마 마리아다.


거의 2스를 써야 함으로 행칩을 쥐어주었고 받피감으로 탱커를 서야 하기에 넉넉한 템으로 끌어왔다.

마리아를 쓰승만 해두고 쓰진 않았는데  생각보다 튼튼해서 깜짝 놀랐다.

ap와 딜이 살짝 아쉬운 뱌루에게 주유와 피해감소 무시 버프를 걸어주고 마리아에게 10프로 받피감 까지 챙겨주는 아스널 눈나다.


무난한 중장 지원 os에 행칩을 쥐어준 건 똑같지만 표식인 뱌루와 같이 붙어있음으로

이새끼한테 밀리면 기분이 아주 좆같아지니 효저칩을 얹어주자.

뱌루에게 행력과 방관 버프를 충전해주는 레슬러 빵ㅋㅋ 레나 눈나다.


템은 선턴 빨리 잡기 위해서 돌격os를 쥐어줬다. 마리아가 약 2턴 동안 바르그를 강제 대기 시키기에 암습 레나는 비추천함.


그리고 대기 버프를 턴마다 걸어줘야 하기 때문에 역시나 목뼈 필수.

클랜징 및 강화해제 요원인 몰?루망이다.


전용os에 수정구를 들려주는 템플릿 배치다. 역시나 치명은 꼭 100을 찍어줘야 한다.


솔직히 양붕이가 마지막 멤버에 대해선 고민 중이라 댓글에 썼던데 솔직히 스카라비아도 나쁜 선택은 아니다. 하지만 운용 난이도가 상당히 높은 편이다. 턴마다 행력 조절도 해야 하고...

아루망 대신 스카라비아를 넣으면 클랜징이 상당히 아쉬워지고 아스널 대신 스카라비아를 넣으면 마리아의 받피감이 깎이니 현재로선 스카라비아를 넣긴 애매하다. 고층에서 굴리기도 나쁘진 않는데 쩝...


+스까 빼고 아르망 자리에 강화해제 요원을 넣어주는 게 좋다. 좋은 픽이 있다면 더 연구해보도록 하겠다.


3. 운용 방법.


이 덱은 진찐젖조나 몽구스처럼 뇌 빼고 쓰는 덱은 아니다. 이 덱의 최대 단점은 "수동 컨트롤"이 필수라는 거다. 하지만 그렇다고 하여 딜이 '디자이너 자매들' 처럼 저열한 정도는 아니다. 철파르탄에 10만 정도는 꾸준히 박아준다. 게다가 턴 조절을 수시로 해야 할 만큼 복잡하지도 않다.


하지만 이 덱에서 중요한 건 '뱌루가 킬 캐치'를 해야만 딜이 높게 잡힌다는 것이다.


그렇다면 이 덱이 어떻게 굴러가는지 설명해보도록 한다.

누구나 알다시피 마리아의 1페시브는 강제 대기를 시킨다. 하지만 여기서 중요한 건 스킬을 사용하지 못할 뿐이지.


"반격"을 전혀 못한다는 건 아니다.
(마리아 스불 버그에 관한 건 맨 마지막 쪽에 설명 첨부함)

바르그의 1페시브는 2턴 동안 반격을 유도한다. 그리고 마리아 또한 2턴 동안 바르그를 묶어놓는다.


즉 그 말은 철충들은 2턴 동안 무한  피해무효화가 걸린 뱌루에게 반격을 쳐맞아가며 표식에 때려야 한다는 점이다.


그야말로 10-4의 악몽이 철충에게 보여지는 것이다.


이러한 시너지는 약간 딜이 딸리는 바르그에게 킬 캐치를 쉽게 할 수 있게 하는 환경을 만들어주며 반격이 그저 '옵션'이 아닌 딜을 넣는 수단이 된단 것이다.


그렇다면 뱌루가 2턴 동안 반격한 후엔 잉여가 바로 되는 건가? 묻는다면 전혀 아니다.

뱌루는 2턴 동안 반격을 하면서 착실히 마리아의 빵ㅋㅋ빵ㅋㅋ한 젖에서 나온 ap를 먹은 괴물이 된다.


설령 광역 딜이 들어 온다 하더라도 마리아의 페시브에서 나오는 보호막 때문에 안전하기까지 하다!

위 짤은 3턴 후 뱌루의 ap이다.


거의 20ap가 되는데 이는 1스를 2번 날리고 난 후 2스로 표식을 리필하는 것은 물론 반격 효과까지 다시 걸 수 있는 정도의 ap다.


양붕이가 뱌루에게 목뼈를 채운 이유가 이거다. 뱌루는 마리아가 충전해준 ap를 바탕으로

마리아의 ss 페시브에서 나오는 보호무시가 켜진 채로 2~3번을 행동한다는 것이다.

실제로 저 상태의 바르그는 1스와 2스를 동시에 난사해도 다음 턴에 행동 할 수 있다.

아스널의 2스와 레나의 행력 충전 + 마리아의 페시브로 다시 행동할 수 있기 때문이다.

1스와 2스를 모두 날린 후에도 다음 턴에 16ap가 충전된다.


즉 바르그는 마리아와 아스널, 레나가 차려준 3라운드 밥상에서 숟가락만 잘 잡고 1킬만 따내면 반격과 공격을 동시에 난사하는 괴물이 된다.


샬럿이 킬을 따 ap를 수급하여 1스 난사를 한다면 바르그는 들어오는 공격을 방어막으로 보호하며 동시에 반격으로 적을  역으로 따내는 양상이다. 심지어 반격으로 적을 죽였을 시에도 바르그의 핵심 페시브인 영휴가 켜진다.

이 덱에서 바르그의 2페시브는 아주 중요하다.


보통 바르그는 마리아의 강제 대기로 인해 3라운드에 행동을 시작한다.


하지만 3라운드는 "재공격"을 하는 턴이다. 그리고 그 재공격을 2~3번 난사 할 수 있다는 뜻이다. 마리아의 보호 무시 버프와 함께

이새끼들 응디 뒤에 숨어 있는 좆펙터 새끼들을 레나의 2스와 함께 조질 수 있다는 거다.


그리고 영휴 페시브를 잘 활용한다면 재공격 혹은 보무 턴에 맞춰

이새끼들 가죽을 벗겨버릴 수도 있다.


기본적으로 마리아 뱌루 덱에선 이런 매커니즘으로 턴을 돌린다.


1턴: 대기

2턴: 마리아 2스로 몸빵 준비 + 아스널 2스로 ap 충전 밑 버프.

3턴: 바르그, 레나 목뼈컨 시작

바르그: 1스>1스>2스(20ap시)

+ 마지막에 대기를 해서 ap를 아낄 수도 있고 1스로 때리거나 2스로 반격 리필을 할 수도 있다. 상황 봐서 반격을 맞으면 흥분하는 추격자가 있다면 반격을 꺼두는 게 좋다.

레나: 1스 or 2스 > 대기

마리아: 반격이 켜질 동안은 아르망에게 2스. 반격이 없는 턴은 바르그 2스로 보호.


4. 덱의 장점


덱의 장점을 꼽자면 이렇다.


1) 수동컨의 손맛이 재밌으면서도 딱히 어려운 자체 턴조절을 하지 않아도 된다.


2) 반격 딜이 레나의 방관버프와 합쳐져 무지막지하게 세진다.


3) 경장보호기와 중장기를 자주 벤하지 않기에 유용하게 쓰인다. 또한 알파 없이도 뱌루가 날아다니며 2스를 부담없이 리필할 수 있다.


5. 덱의 단점


덱의 단점을 꼽자면 이렇다.


1)

이새끼 나오면 정신 건강이 안 좋아진다. 바르그가 킬을 먹기 전까진 댕댕이 수준이라... 얘가 디붕이랑 나오면 솔직히 표식 더 좋은 칸이랑 영창 어벤져스 가져와서 밀어버리자.

+ 3-30은 디트가 1턴에 4마리 모두 2스를 박아서 마리아로 피해무효화가 되고 뱌루의 반격을 쳐맞음. 근데 3-60은 2턴에 디트 두 마리가 2스를 쏴서 3-60은 제너럴 먼저 따고 디트가 2스 삑살 나길 기도해야 함.


2) 목뼈 2개가 필수다.


뱌루가 2턴 이상 행동 + 레나의 목뼈 컨이 필수임으로 너의 알터리움이 넉넉하면 시도해보자.


3)3라운드 안에 킬을 못 따면 장기전도 가능하지만 턴이 좀 많이 늘어진다.


뱌루는 2페시브를 누적하며 싸우기에 딜 계산을 진짜 잘해야 한다.

6. 마치며


솔직히 칸과 이터니티 조합을 쓰면서 내가 표식! 하면 이터니티지 ㄹㅇㅋㅋ 했었는데 저 양붕이가 말햇던 조합이 꽤 신선한 건 물론이고 뱌루의 단점을 상당하게 보완한 덱인 것 같다.


뱌루 2호기는 아직 링크가 부족해서 100레벨 풀링크로 실험은 안 해봤는데 아마 될 것 같기도 함.


몰루망 자리에 스카라비아 넣고 싶긴 한데 조만간 몰루망 빼고 스까 넣고 연구 좀 더 해봐야겠음.



+스불 때 반격이 되지 않는 버그가 있는데 3-60 4웨이브에서 물칙G가 멋대로 ap를 16으로 고정시키는 웨이브에서도 바르그가 제일 먼저 대기를 누르게 되더라.

딱히 불편한 감은 없었는데 작정하고 ap 20을 먼저 잡고 대기 하기도 전에 스킬을 날리는 적이 나타나지 않는 이상은 바르그가 대기를 해서 스불을 풀고 반격을 켜서 딜을 넣음.

바르그 마리아 스불 버그 관련글: https://arca.live/b/lastorigin/91092568