반갑슴다 라붕쿤들


아~ 기다리고기다리던 엔딩일러가 드디어 실장됨!!

비록... 거의 1년이나 걸렸지만...



워낙 오래 끌어왔던 프로젝트라 출시만 하고 바로 던진 감이 없잖아 있는데

석고대죄 씨게박음 ㅠㅠ

이렇게까지 늘어질 줄은 몰랐으니 더더욱 송구스러움...

그래도! 올해 넘기기 전에 엔딩일러 실장을 시작하니 염치없지만 앞으로도 많은 기대 부탁해



향후 업뎃 로드맵에 대해서는 요전에 말한 게 있어서 요번에는 길게 쓰지 않겠지만

바로 다음 스크립트 업데이트가 될 휴식에 대해서는 별로 말한 게 없는 것 같아서 간략하게 설명하려고 해

물론 중요 스포일러는 싹 뺄거니까 민감한 라붕쿤들은 불편해질 필요 없음 ㅎㅎ



스크립트에 뭘 추가하면 좋을까... 하고 생각해서 선정한 여러 후보 가운데

다른 캐릭터에게는 없는 차별성을 좀 만들고싶어서 "상대적으로" 잘 없는 요소를 보완하고자 했어

물론 그런 요소들은 접근성이 별로 안좋거나(요리), 일반적으로 잘 안하게 되는 요소라(학대루트) 빈약한 건 인지하고 있어서

어떻게 하면 적당히 타협을 할 수 있을까 고민이 되더라



그래서! 이번에는 요리에 비해 접근도 쉽고

학대루트처럼 호불호도 안 타는

휴식 파트를 불려보기로 햇슴!!



다른 캐릭터들에 대해서는 사실 잘 연구가 안 되서 어떤지는 잘 모르겠지만...

개인적인 목표로는, 향후 업데이트될 에라라오 티아멧 컨텐츠는 파고들기에 집중한 요소로 설계하려고 해서

휴식도 그 취지에 맞게 어느정도 파고들기가 필요하면서도 그게 없어도 적당히 즐길 수 있는 소소한 보너스로 준비하려고 해



휴식 파트는 요번 업데이트로 끝나는게 아니라 향후 3번 엔딩까지 이어질 업데이트까지 지속할 계획이고

1차 업뎃에는 약 7종의 휴식 이벤트가 추가될 예정임. 최종적으로는 15종까지 만들려고 생각하고 있다

새로 추가되는 휴식 이벤트의 대다수는 티아멧의 현재 상태에 따라 발생 조건이 붙으니까 업뎃되고 바로 해 보고 왜 없냐고 부왘하면 곤란함...

게다가 이 휴식 이벤트 중에는 향후 티아멧과의 관계에 있어서 중요한 분기가 되는 것들도 있으니 꽤 재밌을것!

발생 조건을 너무 빡세게 잡진 않겠지만 다소 까다롭다고 생각되는 부분은 힌트를 남기든지 해서 접근성을 개선하려고 하니 너무 걱정하지 마셈 ㅎㅎ



그렇다면 관건은 언제쯤 되냐인데...

요번 1번엔딩 업뎃까지 좀 끌었으니 다음 2번엔딩 업뎃까지는 좀 기간을 줄여보려고 노력하고 있음

가능하면 2번엔딩 업뎃 전에 진행해서 반응도 좀 보려고 하는데

아무튼 1번엔딩처럼 늘어지진 않겠으나 당장 되기엔 아직 준비가 많이 필요하다고만 알고 있으면 될 것 같다



긴 글 읽어줘서 고맙고

피드백은 언제나 적극적으로 반영하려고 노력하고 있으니 티아멧에 대해 느낀 점이나 개선이 필요하다고 생각하는 부분에 대해서 꼭 말해주길 바래!!!

추가됐으면 하는 부분도 댓으로 남겨주면 참고사항에 적극 반영하도록 할게


에라라오 티아멧 아껴주는 라붕쿤들 너무 고맙고

다음업뎃에 보자!!


고마워님들이짱이야